本公开涉及游戏,具体涉及一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术:
1、在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求,在游戏中可以为玩家控制的游戏角色装备不同的虚拟道具,以便于玩家控制游戏角色更好的完成某一游戏任务。
2、目前,由于一些虚拟道具在使用的过程中会出现一些损耗,而导致虚拟道具对应的使用效果变弱,故而玩家需从背包中查找并切换其他虚拟道具为游戏角色装备,并且,在损耗的虚拟道具恢复后,玩家还需重新从背包中查找并切换恢复后的虚拟道具来为游戏角色装备,就导致需花费大量的时间和精力,致使游戏场景中的虚拟道具切换效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以提升游戏场景中的虚拟道具的切换效率。
2、第一方面,本申请实施例提供一种虚拟道具控制方法,上述方法包括:
3、显示一图形用户界面,上述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于上述虚拟场景中的受控游戏角色,上述受控游戏角色当前装备有第一虚拟道具,上述第一虚拟道具具有目标属性值;
4、响应于上述第一虚拟道具的上述目标属性值低于预设属性阈值,显示至少一个用于指示候选虚拟道具的道具标识;
5、响应于对上述道具标识的选择操作,将被选择的道具标识所属的候选虚拟道具作为第二虚拟道具,将上述受控游戏角色装备的上述第一虚拟道具切换为上述第二虚拟道具,并显示上述第一虚拟道具的恢复进度信息,上述恢复进度信息用于指示上述第一虚拟道具的上述目标属性值的属性恢复进度;
6、响应于上述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将上述受控游戏角色装备的上述第二虚拟道具切换为上述第一虚拟道具。
7、第二方面,本申请实施例提供一种虚拟道具控制装置,上述装置包括:
8、界面显示模块,用于显示一图形用户界面,上述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于上述虚拟场景中的受控游戏角色,上述受控游戏角色当前装备有第一虚拟道具,上述第一虚拟道具具有目标属性值;
9、标识显示模块,用于响应于上述第一虚拟道具的上述目标属性值低于预设属性阈值,显示至少一个用于指示候选虚拟道具的道具标识;
10、道具切换模块,用于响应于对上述道具标识的选择操作,将被选择的道具标识所属的候选虚拟道具作为第二虚拟道具,将上述受控游戏角色装备的上述第一虚拟道具切换为上述第二虚拟道具,并显示上述第一虚拟道具的恢复进度信息,上述恢复进度信息用于指示上述第一虚拟道具的上述目标属性值的属性恢复进度;
11、道具还原模块,用于响应于上述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将上述受控游戏角色装备的上述第二虚拟道具切换为上述第一虚拟道具。
12、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟道具控制方法的步骤。
13、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟道具控制方法的步骤。
14、第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种虚拟道具控制方法中的步骤。
15、采用本申请实施例的方案,可以通过显示一图形用户界面,上述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于上述虚拟场景中的受控游戏角色,上述受控游戏角色当前装备有第一虚拟道具,上述第一虚拟道具具有目标属性值;响应于上述第一虚拟道具的上述目标属性值低于预设属性阈值,显示至少一个用于指示候选虚拟道具的道具标识;响应于对上述道具标识的选择操作,将被选择的道具标识所属的候选虚拟道具作为第二虚拟道具,将上述受控游戏角色装备的上述第一虚拟道具切换为上述第二虚拟道具,并显示上述第一虚拟道具的恢复进度信息,上述恢复进度信息用于指示上述第一虚拟道具的上述目标属性值的属性恢复进度;响应于上述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将上述受控游戏角色装备的上述第二虚拟道具切换为上述第一虚拟道具,从而通过在虚拟道具使用效果变弱时,显示其他虚拟道具的道具标识,以便于玩家可以快速切换其他虚拟道具,并且,在虚拟道具恢复后可以快速对恢复后的虚拟道具进行还原,以极大地提升了游戏场景中的虚拟道具的切换效率。
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括道具触发控件,在响应于对所述道具标识的选择操作,将被选择的道具标识所属的候选虚拟道具作为第二虚拟道具之前,还包括:
3.如权利要求2所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述基于所述第一操作确定所述第一虚拟道具的道具操控逻辑,包括:
4.如权利要求3所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,响应于对所述道具触发控件的第一操作,还在所述图形用户界面上显示蓄力进度指示信息,所述进度指示信息用于指示所述蓄力进度对应的至少两个蓄力阶段;
5.如权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将所述受控游戏角色装备的所述第二虚拟道具切换为所述第一虚拟道具,包括:
6.如权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将所述受控游戏角色装备的所述第二虚拟道具切换为所述第一虚拟道具,包括:
7.如权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将所述受控游戏角色装备的所述第二虚拟道具切换为所述第一虚拟道具,包括:
8.如权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述显示至少一个用于指示候选虚拟道具的道具标识,包括:
9.如权利要求1所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述虚拟场景中还包括至少一个虚拟资源,在响应于所述第一虚拟道具的恢复进度信息符合预设道具使用条件时的道具还原事件,将所述受控游戏角色装备的所述第二虚拟道具切换为所述第一虚拟道具之前,还包括:
10.如权利要求1至9任一项所述的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟道具的所述目标属性值低于预设属性阈值,显示至少一个用于指示候选虚拟道具的道具标识,包括:
11.一种虚拟道具控制装置,其特征在于,所述装置包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~10任一项所述的虚拟道具控制方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~10任一项所述的虚拟道具控制方法的步骤。
