本申请涉及通信,具体涉及一种信息提示方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术:
1、在现有的游戏中,虚拟角色能都在游戏中生存,通常与虚拟角色的角色指标信息相关,比如,体力、体温等,若虚拟角色的体力耗尽,或者体温过高被敌人击杀,虚拟角色则无法在游戏中继续生存,而玩家在专注于游戏对战过程中,难以留意到角色指标信息的变化,导致玩家无法及时对所控制的虚拟角色的角色指标信息进行调整,从而导致虚拟角色死亡率高,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,可以使玩家可以及时注意到角色指标信息的变化情况,从而可以及时调节角色指标信息,改善受控虚拟角色在游戏中的生存状态,避免受控虚拟角色意外死亡,提高玩家的游戏体验。
2、本申请实施例提供的一种信息提示方法,包括:
3、显示游戏界面,所述游戏界面中包括至少部分虚拟游戏场景和若干界面元素;
4、获取受控虚拟角色的角色指标信息,所述角色指标信息影响受控虚拟角色在游戏中的生存状态,所述受控虚拟角色通过终端设备进行控制;
5、基于所述角色指标信息,针对所述游戏界面的目标界面元素进行提示,所述目标界面元素包括与所述角色指标信息的变化关联的界面元素。
6、相应的,本申请实施例还提供的一种信息提示装置,包括:
7、显示单元,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括至少部分虚拟游戏场景和若干界面元素;
8、获取单元,用于获取受控虚拟角色的角色指标信息,所述角色指标信息影响受控虚拟角色在游戏中的生存状态,所述受控虚拟角色通过终端设备进行控制;
9、提示单元,用于基于所述角色指标信息,针对所述游戏界面的目标界面元素进行提示,所述目标界面元素包括与所述角色指标信息的变化关联的界面元素。
10、相应的,本申请实施例还提供的一种计算机设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种信息提示方法。
11、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种信息提示方法。
12、本申请实施例通过显示游戏界面,游戏界面中包括至少部分虚拟游戏场景和若干界面元素;获取受控虚拟角色的角色指标信息,角色指标信息影响受控虚拟角色在游戏中的生存状态,受控虚拟角色通过终端设备进行控制;基于角色指标信息,针对游戏界面的目标界面元素进行提示,目标界面元素包括与角色指标信息的变化关联的界面元素。
13、本申请实施例通过游戏界面上与受控虚拟角色的角色指标信息的变化相关的目标界面元素,向玩家提示角色指标信息的变化,使玩家可以及时注意到角色指标信息的变化情况,从而可以及时调节角色指标信息,改善受控虚拟角色在游戏中的生存状态,避免受控虚拟角色意外死亡,提高玩家的游戏体验;同时,降低电子设备的响应频率,有助于节约电子设备的计算资源。
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色指标信息包括虚拟生理信息和虚拟生存资源量中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟生理信息包括虚拟体温、声音中的至少一种,所述虚拟生存资源量包括虚拟氧气、虚拟体力、虚拟能量中的至少一种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述角色指标信息针对所述游戏界面的目标界面元素进行提示,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色指标信息配置有警示条件,所述基于所述角色指标信息针对所述游戏界面的目标界面元素进行提示,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标界面元素包括用于操控所述受控虚拟角色的目标游戏控件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标游戏控件包括第一游戏控件和/或第二游戏控件,所述第一游戏控件被操作后,所述角色指标信息朝有利于所述受控虚拟角色在游戏中生存的方向变化,所述第二游戏控件被操作后,所述角色指标信息朝不利于所述受控虚拟角色在游戏中生存的方向变化,所述基于所述角色指标信息,针对所述游戏界面的目标界面元素进行提示,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标游戏控件有多个,各所述目标游戏控件的提示标识还通过至少一种显示参数指示所述目标游戏控件被操作后所述角色指标信息的变化幅度,对于所述角色指标信息的变化幅度不同的目标游戏控件对应的提示标识不同。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述至少一种显示参数包括颜色、亮度、形状、显示范围以及透明度中的至少一种。
11.根据所述权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述目标界面元素还包括信息指示标识和/或状态指示图标,所述信息指示标识用于提示所述受控虚拟角色当前的角色指标信息的数值,所述状态指示标识用于提示所述受控虚拟角色当前的生存状态。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述信息提示标识和/或所述状态指示图标在角色指标信息满足警示条件时显示,其中,不同生存状态对应的状态指示标识不同,不同生存状态对应的信息提示标识不同。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标界面元素还包括信息指示标识和状态指示图标,所述提示标识与所述信息指示标识和所述状态指示标识在至少一种显示参数上表现相同。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
19.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至17任一项所述的信息提示方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至17任一项所述的信息提示方法。
