本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术:
1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作游戏、角色扮演游戏、战术竞技类游戏或第一人称射击游戏(first-person shooting game,fps)等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
2、在目前的射击类游戏中,通常为玩家控制的虚拟角色设置有游戏背包和安全箱,玩家可以将拾取到的游戏资源放置在游戏背包中随时进行使用,或放入安全箱中进行保存。由于玩家控制的虚拟角色在死亡后,安全箱中的保存的虚拟资源不会丢失,且可以带出当前游戏对局,因此,安全箱可以提供一个安全空间以放置游戏资源,在实际游戏中玩家通常可以根据自身需求将获得的游戏资源放置在游戏背包或安全箱中。然而,在现有的游戏中,由于游戏背包和安全箱的放置游戏资源的格子(即存放区域)较多,玩家在控制游戏资源在游戏背包与安全箱的交互操作较为困难,导致游戏资源在游戏背包与安全箱之间进行转移的操作较为困难,从而使玩家在游戏中进行游戏资源整理和管控的交互操作较为复杂,影响玩家在游戏对局中交互操作的流畅性,导致游戏交互效率低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以使游戏资源在游戏背包与安全箱(即存储空间)之间进行转移的操作更加灵活方便,从而使玩家在游戏中进行游戏资源整理和管控的交互操作较为便捷,提升玩家在游戏对局中交互操作的流畅性,从而提高游戏交互效率;同时,降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
3、在所述图形用户界面上显示若干个虚拟资源;
4、响应于针对游戏背包的背包展示事件,在所述图形用户界面显示一背包页面,所述背包页面至少包括第一存储标识区域;
5、响应于针对目标虚拟资源的拖拽操作,控制所述目标虚拟资源进行移动;
6、当所述目标虚拟资源移动到所述第一存储标识区域时,在所述图形用户界面上显示用于存放所述目标虚拟资源的若干个待存放区域;
7、响应于针对所述目标待存放区域结束所述拖拽操作,以将所述目标虚拟资源存放于所述目标待存放区域,其中,所述目标待存放区域从所述若干个待存放区域确定得到。
8、第二方面,本申请实施例提供一种游戏交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,包括:
9、第一显示单元,用于在所述图形用户界面上显示若干个虚拟资源;
10、第一响应单元,用于响应于针对游戏背包的背包展示事件,在所述图形用户界面显示一背包页面,所述背包页面至少包括第一存储标识区域;
11、第二响应单元,用于响应于针对目标虚拟资源的拖拽操作,控制所述目标虚拟资源进行移动;
12、第二显示单元,用于当所述目标虚拟资源移动到所述第一存储标识区域时,在所述图形用户界面上显示用于存放所述目标虚拟资源的若干个待存放区域;
13、第三响应单元,用于响应于针对所述目标待存放区域结束所述拖拽操作,以将所述目标虚拟资源存放于所述目标待存放区域,其中,所述目标待存放区域从所述若干个待存放区域确定得到。
14、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法的步骤。
15、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法的步骤。
16、第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法中的步骤。
17、采用本申请实施例的方案,玩家可以通过针对虚拟资源的拖拽操作,将虚拟资源拖拽至存储空间对应的第一存储标识区域,从而显示用于存放虚拟资源的若干个待存放区域;接着,响应于针对目标待存放区域结束该拖拽操作,将该虚拟资源存放于目标待存放区域;从而可以使游戏资源在游戏背包与安全箱(即存储空间)之间进行转移的操作更加灵活方便,从而使玩家在游戏中进行游戏资源整理和管控的交互操作较为便捷,提升玩家在游戏对局中交互操作的流畅性,从而提高游戏交互效率;同时,降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源包括游戏场景中的待拾取游戏资源、游戏仓库中预先存放的游戏资源、所述游戏背包中至少一个背包空间中预先存放的游戏资源、以及游戏装备栏当前装备的虚拟资源中任意一项或多项。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一存储标识区域包括存储标识;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述背包展示事件包括以下任意一项:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标虚拟资源的拖拽操作,控制所述目标虚拟资源进行移动,包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示用于存放所述目标虚拟资源的若干个待存放区域之后,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟资源的拖拽操作,若所述拖拽操作的操作位置、与所述存储标识或所述存储标识关联的存储空间的相对位置满足预设存放条件,确定所述目标虚拟资源在所述存储空间的目标待存放区域,包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟资源的拖拽操作,若所述拖拽操作的操作位置、与所述存储标识或所述存储标识关联的存储空间的相对位置满足预设存放条件,确定所述目标虚拟资源在所述存储空间的目标待存放区域,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示用于存放所述目标虚拟资源的若干个待存放区域之后,还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对第二参考待存放区域进行提示,包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对第二参考待存放区域进行提示,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述存储空间显示所述第二参考待存放区域时,停止控制所述存储空间自动滚动之后,还包括:
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述存储空间包括多个存储分区,每个存储分区包括至少一个待存放区域;
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在控制所述存储空间自动滚动之后,还包括:
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在控制所述存储空间自动滚动之后,还包括:
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在停止控制所述存储空间自动滚动之后,还包括:
17.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟资源的资源属性,从所述若干个待存放区域中,确定所述目标虚拟资源在所述存储空间的至少一个第二参考待存放区域,包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,在基于所述目标虚拟资源的存放所需容量、资源价值信息、和/或资源类型,在所述存储空间中确定至少一个待替换虚拟资源,并确定所述待替换虚拟资源的存放区域,作为所述第二参考待存放区域之后,还包括:
19.根据权利要求6至18任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏背包为受控虚拟角色的游戏背包或者其他虚拟角色的游戏背包,所述受控虚拟角色为终端设备对应的当前游戏账号控制的虚拟角色,所述其他虚拟角色为其他终端设备对应的其他游戏账号控制的虚拟角色,所述其他虚拟角色与所述受控虚拟角色为相同阵营或非相同阵营;
20.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,包括:
21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~19任一项所述的游戏交互方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~19任一项所述的游戏交互方法的步骤。
