游戏身份识别方法、装置、设备及存储介质与流程

xiaoxiao4月前  49


本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏身份识别方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、在游戏进行过程中,玩家通常存在查看与其他玩家亲密关系的需求。现有技术中,玩家可以查看当前对局的玩家列表,并点击查看其他玩家的详细信息,从而确定与其他玩家的亲密关系。

2、但是,这种方式需要玩家主动进行查询,不够清晰直观,也不能让玩家在第一时间确定与其他玩家的亲密关系。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏身份识别方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中查看亲密玩家身份的方式不直观的问题。

2、为实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请提供了一种游戏身份识别方法,所述方法包括:

4、响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于预设的第一距离阈值,分别获取控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色操作的第一账号信息和第二账号信息;其中,所述第一虚拟角色通过第一终端设备控制操作,所述第二虚拟角色通过除所述第一终端设备以外的其他终端设备控制操作;

5、根据所述第一账号信息和所述第二账号信息,确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的关系类别;

6、根据所述关系类别以及所述当前距离向所述第一终端设备输出对应的提示信息。

7、第二方面,本申请提供了一种游戏身份识别装置,所述装置包括:

8、获取模块,用于响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于预设的第一距离阈值,分别获取控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色操作的第一账号信息和第二账号信息;其中,所述第一虚拟角色通过第一终端设备控制操作,所述第二虚拟角色通过除所述第一终端设备以外的其他终端设备控制操作;

9、确定模块,用于根据所述第一账号信息和所述第二账号信息,确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的关系类别;

10、提示模块,用于根据所述关系类别以及所述当前距离向所述第一终端设备输出对应的提示信息。

11、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一项所述的一种游戏身份识别方法的步骤。

12、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中任一项所述的一种游戏身份识别方法的步骤。

13、本申请的有益效果是:响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于预设的第一距离阈值,分别获取控制第一虚拟角色和第二虚拟角色操作的第一账号信息和第二账号信息;其中,第一虚拟角色通过第一终端设备控制操作,第二虚拟角色通过除第一终端设备以外的其他终端设备控制操作,根据第一账号信息和第二账号信息,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的关系类别,根据关系类别以及当前距离向第一终端设备输出对应的提示信息。本申请的方法可以自动对即将相遇的角色进行亲密关系的判定,并生成对应的提示信息,相比于现有技术中需要玩家手动查询的方式,本申请的方法更加直观清晰,不需要玩家进行任何操作,能够增强玩家的游戏沉浸感,并提升玩家的游戏体验。

14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏身份识别方法,所述方法应用于第一终端设备,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一账号信息和所述第二账号信息,确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的关系类别,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二账号信息以及所述关系列表,确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的关系类别,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标账号信息的关系信息确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的关系类别,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标账号信息的关系信息确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的关系类别,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关系类别以及所述当前距离向所述第一终端设备输出对应的提示信息,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一提示参数包括:震动参数、声音参数;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一提示参数生成提示信息,并输出给所述第一终端设备,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关系类别以及所述当前距离向所述第一终端设备输出对应的提示信息,包括:

11.一种游戏身份识别装置,其特征在于,包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10中任一项所述游戏身份识别方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10中任一项所述游戏身份识别方法的步骤。


技术总结
本申请提供了一种游戏身份识别方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于预设的第一距离阈值,分别获取控制第一虚拟角色和第二虚拟角色操作的第一账号信息和第二账号信息;根据第一账号信息和第二账号信息,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的关系类别,根据关系类别以及当前距离向第一终端设备输出对应的提示信息。本申请的方法可以自动对即将相遇的角色进行亲密关系的判定,并生成对应的提示信息,相比于现有技术中需要玩家手动查询的方式,本申请的方法更加直观清晰,不需要玩家进行任何操作,能够增强玩家的游戏沉浸感,并提升玩家的游戏体验。

技术研发人员:蒋怡枫,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/9/23

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