一种瞄准点推荐方法、装置、电子设备及存储介质与流程

xiaoxiao6月前  44


本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种瞄准点推荐方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、在游戏中,特别是动作类游戏中,玩家常常需要借助各种工具或装备来克服游戏中的障碍和达成目标。其中,牵引道具作为一种常见的游戏装备,允许玩家向特定目标发射并牵引自身至命中位置,为玩家提供了极大的灵活性和策略性。然而,牵引道具的使用也带来了操作上的挑战,玩家需要精确计算牵引道具的发射点和移动路线,以确保能够成功命中目标并安全到达。

2、传统的游戏设计中,牵引道具的使用通常依赖于玩家的经验和直觉,玩家需要通过反复尝试和修正来找到最佳的瞄准点和移动路线。这种方式不仅效率低下,而且容易导致玩家的挫败感和流失。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种瞄准点推荐方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高人机交互效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、第一方面,本申请实施例提供一种瞄准点推荐方法,第一虚拟对象装备有牵引道具,所述牵引道具用于向所述瞄准点发射,并在命中场景元素后将所述第一虚拟对象牵引至命中位置;所述方法包括:

4、响应至少部分游戏场景中目标位置成为标记位置,且第一虚拟对象满足推荐条件时,在所述至少部分游戏场景中显示至少一个推荐瞄准点;

5、其中,由所述至少一个推荐瞄准点表征的牵引移动路线为所述第一虚拟对象通过牵引道具向所述标记位置进行移动的推荐路线,所述推荐路线满足移动时间最短和/或牵引道具使用次数最少,每个推荐瞄准点表征的牵引移动子路线的直线距离小于等于所述牵引道具的长度。

6、第二方面,本申请实施例还提供一种瞄准点推荐装置,第一虚拟对象装备有牵引道具,所述牵引道具用于向所述瞄准点发射,并在命中场景元素后将所述第一虚拟对象牵引至命中位置;所述装置包括:

7、显示模块,用于响应至少部分游戏场景中目标位置成为标记位置,且第一虚拟对象满足推荐条件时,在所述至少部分游戏场景中显示至少一个推荐瞄准点;

8、其中,由所述至少一个推荐瞄准点表征的牵引移动路线为所述第一虚拟对象通过牵引道具向所述标记位置进行移动的推荐路线,所述推荐路线满足移动时间最短和/或牵引道具使用次数最少,每个推荐瞄准点表征的牵引移动子路线的直线距离小于等于所述牵引道具的长度。

9、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的瞄准点推荐方法。

10、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的瞄准点推荐方法。

11、本申请实施例具有以下有益效果:

12、(1)提高游戏效率和体验:通过自动推荐瞄准点,该方法能够极大地提高玩家使用牵引道具时的效率和准确性。玩家无需自行计算最佳移动路线和瞄准点,从而减少了游戏操作的复杂性和时间成本,使玩家能够更专注于游戏的策略性和乐趣性。

13、(2)优化游戏策略:推荐的瞄准点基于移动时间最短和/或牵引道具使用次数最少的原则,这有助于玩家制定更优化的游戏策略。玩家可以根据推荐的瞄准点快速判断最佳移动路径,从而更有效地完成游戏任务或达成目标。

14、(3)增强游戏沉浸感:通过在游戏地图中显示第一虚拟对象与标记位置之间的连线以及瞄准控件与目标推荐瞄准点之间的指示标识,该方法增强了游戏的沉浸感。玩家可以直观地了解自身与目标位置之间的关系,从而更好地规划游戏动作和决策。

15、(4)适应不同玩家需求:该方法提供了多种显示推荐瞄准点的方式,包括显示所有推荐瞄准点、依次显示推荐瞄准点、仅显示视野范围内的推荐瞄准点等。这种灵活性使得该方法能够适应不同玩家的需求和偏好,提高了游戏的可玩性和趣味性。

16、(5)提高玩家技能水平:通过显示推荐瞄准点和指示标识,该方法可以帮助玩家学习和掌握使用牵引道具的技巧和策略。玩家可以观察推荐的瞄准点和指示标识,逐渐理解如何更准确地使用牵引道具进行移动和攻击,从而提高自己的游戏技能水平。

17、综上所述,通过提供智能的瞄准点推荐和直观的界面展示,有效提高了游戏效率和体验,优化了游戏策略,增强了游戏沉浸感,并适应了不同玩家的需求和偏好。同时,该方法还有助于提高玩家的技能水平,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。



技术特征:

1.一种瞄准点推荐方法,其特征在于,第一虚拟对象装备有牵引道具,所述牵引道具用于向所述瞄准点发射,并在命中场景元素后将所述第一虚拟对象牵引至命中位置;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的瞄准点推荐方法,其特征在于,所述目标位置通过以下方式成为所述标记位置:

3.根据权利要求1所述的瞄准点推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的瞄准点推荐方法,其特征在于,所述推荐条件包括以下条件至少之一:

5.根据权利要求1所述的瞄准点推荐方法,其特征在于,所述在所述至少部分游戏场景中显示至少一个推荐瞄准点,包括:

6.根据权利要求1所述的瞄准点推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的瞄准点推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种瞄准点推荐装置,其特征在于,第一虚拟对象装备有牵引道具,所述牵引道具用于向所述瞄准点发射,并在命中场景元素后将所述第一虚拟对象牵引至命中位置;所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至7任一项所述的瞄准点推荐方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一项所述的瞄准点推荐方法。


技术总结
本申请提供了一种瞄准点推荐方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当游戏场景中的目标位置被标记,且第一虚拟对象满足推荐条件时,在游戏界面上显示至少一个推荐瞄准点,至少一个推荐瞄准点用以表征牵引道具向标记位置移动的推荐路线,推荐路线满足移动时间最短和/或牵引道具使用次数最少,每个推荐瞄准点表征的牵引移动子路线的直线距离小于等于牵引道具的长度。本申请能够提高人机交互效率。

技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/9/23

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