本申请涉及虚拟环境,特别涉及一种虚拟场景中的交互方法、装置、设备、存储介质及产品。
背景技术:
1、在快节奏虚拟游戏环境下,玩家是缺少耐心的:比如不愿意浪费唇舌与陌生队友交流、很难通过沟通建立与陌生队友的互相信任、不愿意花自己的时间等待别人完成行动。在这样的背景下,对于倒地后可消耗团队资源复活的单局制多人竞技游戏而言,很难在保证倒地玩家快速重新复活的体验的同时、保证友军有救援能力的玩家能够有充分时间和机会完成救援的体验。
2、相关技术中,通过在小地图中实时显示队友位置并在倒地玩家界面中显示友军距离,向倒地玩家传递友军状态。
3、然而,基于上述方法玩家仍容易放弃等待救援,难以在保证倒地玩家快速重新复活的体验的同时、保证友军有救援能力的玩家能够有充分时间和机会完成救援的体验,救援效率较低,自主复活资源消耗较高,造成救援资源浪费。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、设备、存储介质及产品,能够实现虚拟场景中的交互。所述技术方案如下。
2、一方面,提供了一种虚拟场景中的交互方法,所述方法包括:
3、显示处于虚拟场景中的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象是当前终端主控的虚拟对象,所述虚拟场景中还包括第二虚拟对象;
4、在所述第一虚拟对象处于行动受限状态的情况下,显示呼救指示信息,所述呼救指示信息用于指示所述第一虚拟对象发起救援请求,所述行动受限状态是指所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中行动能力受限的状态;
5、响应于接收到呼救操作,显示呼救动画,所述呼救动画用于表示所述第一虚拟对象向所述第二虚拟对象发送救援请求;
6、响应于所述第二虚拟对象对所述救援请求进行反馈,显示救援指示信息,所述救援指示信息用于指示所述第二虚拟对象接受对所述第一虚拟对象的所述救援请求。
7、另一方面,提供了一种虚拟场景中的交互装置,所述装置包括:
8、第一虚拟对象显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象是当前终端主控的虚拟对象,所述虚拟场景中还包括第二虚拟对象;
9、呼救指示信息显示模块,用于在所述第一虚拟对象处于行动受限状态的情况下,显示呼救指示信息,所述呼救指示信息用于指示所述第一虚拟对象发起救援请求,所述行动受限状态是指所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中行动能力受限的状态;
10、呼救操作接收模块,用于接收呼救操作;
11、呼救动画显示模块,用于响应于接收到呼救操作,显示呼救动画,所述呼救动画用于表示所述第一虚拟对象向所述第二虚拟对象发送救援请求;
12、救援指示信息显示模块,用于响应于所述第二虚拟对象对所述救援请求进行反馈,显示救援指示信息,所述救援指示信息用于指示所述第二虚拟对象接受对所述第一虚拟对象的所述救援请求。
13、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景中的交互方法。
14、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景中的交互方法。
15、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中的交互方法。
16、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
17、在第一虚拟对象处于行动受限状态的情况下,显示呼救指示信息,响应于接收到呼救操作,显示呼救动画,响应于第二虚拟对象对救援请求进行反馈,显示救援指示信息,通过呼救指示信息强化第一虚拟对象的求救意愿,通过呼救动画及时对第一虚拟角色的呼救操作进行反馈,并通过救援指示信息向第一虚拟对象告知第二虚拟对象的救援意愿,实现了呼救与救援之间的反馈机制,增强了等待救援的意愿并提高了救援的效率,从而提高了对救援资源的利用率。
1.一种虚拟场景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到呼救操作,显示呼救动画,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在虚拟地图中显示所述呼救动画,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述救援指示信息包括如下至少一种:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述救援指示信息中包括所述救援指示线;
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于第一虚拟对象放弃等待救援,所述救援剩余时长按照第二速度减少之后,还包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述呼救指示信息包括如下至少一种:
12.一种虚拟场景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.一种虚拟场景中的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟场景中的交互方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟场景中的交互方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13任一所述的虚拟场景中的交互方法。