虚拟现实眼镜的制作方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及虚拟现实技术、可穿戴技术领域。
【背景技术】
[0002]虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
[0003]随着虚拟现实技术和可穿戴技术的快速发展,可穿戴式产品特别是虚拟现实眼镜开创了全新的消费电子市场。Facebook以天价购入了虚拟现实眼镜中的代表产品Oculus,谷歌推出了利用智能手机来传递虚拟现实体验的廉价版虚拟现实眼镜Cardboard,三星的虚拟现实眼镜Gear VR也在不断地完善,索尼推出了HMZ-T系列虚拟现实眼镜。预计在未来的几年内,虚拟现实眼镜将成为穿戴式装置市场里应用最为广泛的产品之一。
[0004]现有技术中,采用的主要方案包括以下几种:
[0005](l)Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实眼镜。它的像源选用三星Note3分辨率为1920*1080的5.7寸显示屏,配置了加速度传感器、陀螺仪、磁力计等传感器,内置了延迟测量仪,还能通过布置于眼镜外壳上的红外LED来追踪人的位置。另外,配备了一款体感输入手柄Oculus Touch,以和Oculus Rift更好地交互。
[0006](2)Carboard是谷歌推出的廉价虚拟现实眼镜方案,它的主要材料是再生的纸板盒,将智能手机放置于纸板盒内即可得到一个虚拟现实眼镜。打开智能手机上的相应应用,再放入纸板眼镜上的卡槽,用户就可以享受到VR设备的沉浸式体验;
[0007]上述方案主要存在的缺陷有以下几点:
[0008](1) Cardboard只是对手机的显示进行放大处理,其本身并不带有任何传感器,其交互方式的实现完全依赖放置于Cardboard中的智能手机。
[0009](2)0culus Rift与用户之间的交互主要是通过传感器模拟用户在虚拟场景中的运动姿态,交互方式单一。
[0010](3)Cardboard和OculusRift本身还不能进行对手势进行捕捉。
【发明内容】
[0011]本发明的目的是针对目前的虚拟现实眼镜仍然集中在显示领域,然而对于虚拟现实眼镜的交互技术需要不断地提升和完善。鉴于目前的技术存在的上述缺陷,本发明旨在提供一种虚拟现实眼镜能够使得虚拟现实眼镜用户有良好的交互体验,特别是要解决对虚拟现实用户手势的捕获。
[0012]为此,本发明提供了一种虚拟现实眼镜,能够为用户提供更好的交互体验,并且可以捕获虚拟现实用户的手势。其特征在于:所述虚拟现实眼镜结构包括有虚拟现实眼镜体、音量加/减按键、电源键、方向摇杆、麦克风、摄像头、装载leap mot1n的支架以及卡槽。
[0013]优选的,所述的音量加/减按键可以用来控制虚拟现实眼镜音量的大小。
[0014]优选的,所述的电源按键可以开启和关闭虚拟现实眼镜。
[0015]优选的,通过短按电源按键可以实现打开/关闭屏幕,长按电源按键可以打开/关闭电源。
[0016]优选的,通过方向摇杆可以控制摄像头的方向。
[0017]优选的,所述的麦克风可以实现语音的交互,用户可以通过此麦克风进行语音输入与语音控制。
[0018]优选的,所述的摄像头通过电路和虚拟现实眼镜连接,摄像头捕获到的图像经过处理之后可以展现在屏幕之中,这样用户就能够通过此摄像头观察到前方的真实环境。
[0019]优选的,所述的支架固定于前盖和下盖的交接处,用来支撑装载leapmot1n的卡槽。
[°02°]优选的,所述的leap mot1n卡槽固定于支架上,并且卡槽能够以支架为轴进行旋转。
[0021]优选的,所述的leap mot1n可以针对不同的虚拟现实眼镜应用,可通过调整卡槽的旋转角度来捕获用户的手势。
[0022]本发明的上述技术方案的有益效果包括:
[0023]虚拟现实眼镜的前盖右部安置有音量加/减键,用户能够方便的进行音量的控制;电源按键位于虚拟现实眼镜体上盖右部,用户能够通过此按键开/关虚拟现实眼镜的电源;麦克风位于虚拟现实眼镜体下盖,用户能够通过此麦克风进行语音输入与语音控制;摄像头位于虚拟现实眼镜前盖,用户能够通过此摄像头观察到前方的真实环境;leap mot1n支架和卡槽用于将leap mot1n安置到虚拟现实眼镜之中,用来捕获用户的手势。
【附图说明】
[0024]图1为本发明中的一种虚拟现实眼镜的结构示意图;
[0025]其中,1.1-1.2为音量加/减按键,1.3为电源键;2为方向摇杆;3为麦克风;4为摄像头;5为支架;6为leap mot1n卡槽。
【具体实施方式】
[0026]为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。本领域技术人员应当知晓,下述具体实施例或【具体实施方式】,是本发明为进一步解释具体的
【发明内容】
而列举的一系列优化的设置方式,而该些设置方式之间均是可以相互结合或者相互关联使用的,除非在本发明明确提出了其中某些或某一具体实施例或实施方式无法与其他的实施例或实施方式进行关联设置或共同使用。同时,下述的具体实施例或实施方式仅作为最优化的设置方式,而不作为限定本发明的保护范围的理解。
[0027]本专利中的一种虚拟现实眼镜包括有虚拟现实眼镜体、功能按键、方向摇杆、麦克风、摄像头、装载1 eap mot1n的支架及卡槽。可以捕获用户的手势。
[0028]如图1所示,该虚拟现实眼镜结构包括如下:1.1-1.2为音量加/减按键,1.3为电源键;2为方向摇杆;3为麦克风;4为摄像头;5为支架;6为leap mot 1n卡槽。
[0029]所述的音量加/减按键1.1和1.2分别位于虚拟现实眼镜体上盖左右两边。通过音量加/减按键可以控制该虚拟现实眼镜的音量。
[0030]所述的电源按键1.3位于虚拟现实眼镜体上盖左右两边。通过该电源按键可以控制虚拟现实眼镜的开启和关闭,短按该按键可打开屏幕,长按该按键关闭电源,或者,短按该按键可关闭屏幕,长按该按键打开电源。
[0031 ]所述的方向摇杆2位于虚拟现实眼镜体上盖的中部。
[0032]所述的麦克风3位于虚拟现实眼镜体下盖的中部。通过麦克风用户可以进行语音输入与语音控制。
[0033]所述的摄像头4位于虚拟现实眼镜体下盖的中部。通过此摄像头用户可以观察到前方的真实环境。
[0034]所述的支架5固定于前盖和下盖交接处。通过该支架来支撑装有leap mot1n的卡槽6。
[0035]所述的leapmot1n卡槽固定于支架上,并且卡槽6能够以支架5为轴进行旋转。
[0036]针对不同的虚拟现实眼镜应用,可通过调整leapmot1n卡槽的旋转角度来捕获用户的手势。
[0037]以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种虚拟现实眼镜,该眼镜包括相应的结构,其特征在于: 所述的结构包括:虚拟现实眼镜体、功能按键、方向摇杆、麦克风、摄像头、装有leapmot 1n的支架以及卡槽。2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: 所述的音量加/减键和电源按键位于虚拟现实眼镜体上盖左右两边,音量加/减键用于控制音量的加减,电源按键用于实现开启或关闭该虚拟现实眼镜。3.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: 所述的方向摇杆位于该虚拟现实眼镜体上盖的中部。4.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: 所述的麦克风位于该虚拟现实眼镜体下盖的中部,通过麦克风可以进行语音的输入与语音的控制。5.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: 所述的摄像头位于虚拟现实眼镜体前盖的中上部,通过摄像头用户可以观察到前方的真实环境。6.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: 所述的支架固定于前盖和下盖交接处,可以用来支撑装载有1 eap mot1n的卡槽。7.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: Leap mot 1n卡槽固定于支架上且卡槽能够以支架为轴进行旋转,用来装载leapmot1ru8.根据权利要求7所述的虚拟现实眼镜,其特征在于: 针对不同的虚拟现实眼镜的应用,可通过调整leap mot1n卡槽的旋转角度来捕获手势,进行手势识别。
【专利摘要】本发明提供了一种虚拟现实眼镜,该虚拟现实眼镜包括有虚拟现实眼镜体、功能按键、方向摇杆、麦克风、摄像头、装有leap?motion的支架以及卡槽。本发明的虚拟现实眼镜能够通过音量加、减按键实现音量控制;能够通过麦克风进行语音输入和语音控制;能够通过安装的摄像头观察到前方的真实环境;能够通过leap?motion的安装来捕获用户的手势,实现手势的识别。
【IPC分类】G06F3/01, H04R1/08, G02B27/01
【公开号】CN105487230
【申请号】CN201510962928
【发明人】王吉
【申请人】济南中景电子科技有限公司
【公开日】2016年4月13日
【申请日】2015年12月18日