一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统的制作方法

xiaoxiao2021-3-1  162

一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及三维图像显示领域,特别涉及一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统。
【背景技术】
[0002]随着3D技术的诞生与高速发展,其应用领域的规模和复杂度也急剧增加。由于三维空间相较于传统的二维平面来说具有更加清晰的展示效果和直观的表现力,因此对于3D空间展示方面所提出的需求也在变得更加复杂与多样化。
[0003]由于通过3D技术所创建场景规模越来越大、模型对象越来越复杂,因此要对可视窗口(即摄像机所拍摄范围内的画面)内的场景进行有效观察,就需要应用控制器对摄像机所在位置和观察角度进行有效操作。但在面对所需观察的不同的场景或模型对象时,所采用的摄像机控制方式也会有所不同。如在观察单一对象模型时,所采用的控制器需要实现控制摄像机以对象模型中心为焦点进行旋转、缩放操作,使模型一直处在可视窗口的中心位置,此时禁止摄像机焦点与所要观察的对象进行相对位移。而在观察较大的场景时,此时观察目的为场景整体效果,以及场景内各部分对象模型间的位置关系。此时需要控制器实现控制摄像机进行围绕焦点的旋转(绕X轴旋转的角度控制在0到90度之间,使摄像机的y值始终大于焦点y值,以实现摄像机所在位置一直处于场景的上方)、缩放,以及改变摄像机焦点位置,以实现对场景的多角度观察。因此在同一场景中由于要观察的对象不同,其所要使用的控制器也会有所差异。由于控制器的作用对象都是针对于同一摄像机进行的操作,而每种控制器的操作方式以及相关的控制参数都是相异的,因此就要求不可以同时使用多种控制器对摄像机同时进行操作控制,以完成对三维空间内的对象进行更有效观察。

【发明内容】

[0004]为解决上述问题,使得能够在三维空间中对整体及局部的对象模型都能进行有效观察,本发明提出了一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统,解决了在同一三维场景中,交叉使用多种控制器的问题。使用户既可以在宏观上对整个场景进行操作,也可以在微观上对具体的模型对象进行操作。
[0005]一种基于三维显示空间的控制器切换方法,包括:
初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;
设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;
判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0006]所述的方法中,所述的切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同,替换为:所述切换操作方式为预设的键盘指定按键与鼠标动作的配合,且所述键盘指定按键与鼠标动作的配合,和控制器的控制操作方式不同。
[0007]所述的方法中,所述判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,替换为:判断预设的键盘指定按键是否被按下,如果是,则判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0008]所述的方法中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,具体为:将预设的鼠标按键按下到抬起时,鼠标经过的路径所形成的图形,与预设的图形进行对比;或将预设的鼠标按键按下时的坐标与抬起时的坐标进行对比。
[0009]所述的方法中,所述预设的鼠标动作为闭合的二维图形。
[0010]所述的方法中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作前,判断鼠标动作是否为闭合的二维图形:计算鼠标按下时的位置坐标与鼠标抬起时的位置坐标间距离,并将所述距离与预设的浮点数比较,如果所述距离小于预设浮点数,则判定所述鼠标动作为闭合的二维图形,否则非闭合的二维图形。
[0011]所述的方法中,沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器具体为:判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型,如果是,则将要切换到的控制器的摄像机焦点调整到对象模型的中心位置,否则切换失败。
[0012]所述的方法中,在判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型前,还包括:将鼠标动作的闭合的二维图形转换为规则的二维几何图形。
[0013]所述的方法中,还包括:设定所述鼠标动作的二维的闭合图形的绘制方向,若所述绘制方向相反,则返回上一控制器。
[0014]一种基于三维显示空间的控制器切换系统,包括:
初始化模块,用于初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;
切换设定模块,用于设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;
检测切换模块,用于断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0015]所述的系统中,所述的切换设定模块中,切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同,替换为:所述切换操作方式为预设的键盘指定按键与鼠标动作的配合,且所述键盘指定按键与鼠标动作的配合,和控制器的控制操作方式不同。
[0016]所述的系统中,所述的检测切换模块判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,替换为:判断预设的键盘指定按键是否被按下,如果是,则判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0017]所述的系统中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,具体为:将预设的鼠标按键按下到抬起时,鼠标经过的路径所形成的图形,与预设的图形进行对比;或将预设的鼠标按键按下时的坐标与抬起时的坐标进行对比。
[0018]所述的系统中,所述预设的鼠标动作为闭合的二维图形。
[0019]所述的系统中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作前,判断鼠标动作是否为闭合的二维图形:计算鼠标按下时的位置坐标与鼠标抬起时的位置坐标间距离,并将所述距离与预设的浮点数比较,如果所述距离小于预设浮点数,则判定所述鼠标动作为闭合的二维图形,否则非闭合的二维图形。
[0020]所述的系统中,沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器具体为:判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型,如果是,则将要切换到的控制器的摄像机焦点调整到对象模型的中心位置,否则切换失败。
[0021]所述的系统中,在判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型前,还包括:将鼠标动作的闭合的二维图形转换为规则的二维几何图形。
[0022]所述的系统中,还包括:设定所述鼠标动作的二维的闭合图形的绘制方向,若所述绘制方向相反,则返回上一控制器。
[0023]本发明的优势在于,控制器的切换方式的设定,不会影响到各个控制器的使用;并且解决了在同一三维场景中针对不同对象或不同需求进行观察时,切换到合适的控制器,在存在多种控制器的切换方法时,不会出现切换方法间的冲突。
[0024]本发明提出了一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统,本发明首先初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。主要通过鼠标动作,来实现控制器的切换,解决了在同一场景中,交叉使用多种控制器的问题,使用户既可以在宏观上对整个场景进行操作,也可以在微观上对具体的模型对象进行操作。
【附图说明】
[0025]为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0026]图1为本发明一种基于三维显示空间的控制器切换方法实施例流程图;
图2为本发明一种基于三维显示空间的 控制器切换系统实施例结构示意图。
【具体实施方式】
[0027]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,并使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明中技术方案作进一步详细的说明。
[0028]本发明提出了一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统,解决了在同一三维场景中,交叉使用多种控制器的问题。使用户既可以在宏观上对整个场景进行操作,也可以在微观上对具体的模型对象进行操作。
[0029]一种基于三维显示空间的控制器切换方法,如图1所示,包括: 5101:初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;目的在于,了解整个场景中的所有控制器的操作方式,避免与后续设定的切换方式操作重复,造成冲突的问题;
5102:设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;
5103:判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0030]所述的方法中,所述的切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同,替换为:所述切换操作方式为预设的键盘指定按键与鼠标动作的配合,且所述键盘指定按键与鼠标动作的配合,和控制器的控制操作方式不同。
[0031]所述的方法中,所述判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,替换为:判断预设的键盘指定按键是否被按下,如果是,则判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0032]所述的方法中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,具体为:将预设的鼠标按键按下到抬起时,鼠标经过的路径所形成的图形,与预设的图形进行对比;或将预设的鼠标按键按下时的坐标与抬起时的坐标进行对比。
[0033]如:采用功能键(如Ctrl键)与鼠标左键同时操作的方式进行切换,按下功能键的同时,操作鼠标左键绘制完成预设的鼠标动作。当按下控制器切换操作中的键盘按键时,使控制器中的所有操作暂停工作,即此时任何控制器都不在使用。同时,拖动鼠标左键完成预设鼠标动作的圈画。抬起鼠标左键,判断切换控制器方式是否成功被执行,并显示此时所使用控制器名称(或编号)作为提示。当抬起键盘按键时,恢复控制器的一切操作。
[0034]所述的方法中,所述预设的鼠标动作为闭合的二维图形。如圆形、方形、三角形等坐寸。
[0035]所述的方法中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作前,判断鼠标动作是否为闭合的二维图形:计算鼠标按下时的位置坐标与鼠标抬起时的位置坐标间距离,并将所述距离与预设的浮点数比较,如果所述距离小于预设浮点数,则判定所述鼠标动作为闭合的二维图形,否则非闭合的二维图形。
[0036]所述的方法中,沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器具体为:判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型,如果是,则将要切换到的控制器的摄像机焦点调整到对象模型的中心位置,否则切换失败。
[0037]上述情况是由于,在一些场景中控制器的目的是为了控制摄像机更好的对三维场景中的对象进行有效的观察,因此,鼠标左键圈画的闭合二维图形内的物体,将会作为控制器控制摄像机进行观察的主要对象。当完成对闭合二维图形的圈画后,将对闭合二维图形内的物体进行检测判定。具体实现步骤如下:首先将此时待检测物体的三维坐标值转换为屏幕上的二维坐标值,因为二维图形是在屏幕上的作图,其坐标为屏幕上的二维坐标值,因此需要先将待检测对象的坐标进行转换,由三维坐标值转换为二维坐标值。将对象的每一个点带入公式k= (x-a)'2+ (y-b)'2 - r~2中,其中a代表圆心坐标x值,b代表圆心坐标y值,r代表圆形半径)。若k值小于0,则点在圆内;若等于0,则点在圆上;若大于0,则点在圆外。当待测对象内的点全部在圆内或圆上时,则判定该对像在封闭的二维图形内。当物体内任意一点在封闭二维图形外时,则该对象的其他点坐标不必再进行检测。
[0038]所述的方法中,在判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型前,还包括:将鼠标动作的闭合的二维图形转换为规则的二维几何图形。以圆形为例,具体步骤如下:若转换为圆形。首先分别记录出所画不规则图形的X轴方向、y轴方向的最大坐标、最小坐标(X_,Yi),(X_,Y2),(Χ1; Υ_),(Χ2,Υ_)。通过这四个坐标点重组出四个坐标值为(Χ_,Υ_),(Χ_,Υ_),(Χ_,Υ_),(Χ_,Υ_)。分别连接(Χ_,Υ_),(Χ_,Υ_),(Χ_,Υ_),(Χ_,Υ_)两组坐标点,其交点位置为圆形圆心坐标。对角线长度的一半为圆形闭合图形的半径长度。通过圆心坐标与所求半径重新作出所需规则封闭图形。
[0039]所述的方法中,还包括:设定所述鼠标动作的二维的闭合图形的绘制方向,若所述绘制方向相反,则返回上一控制器。如:将控制器与所要观察的对象进行绑定,即控制器1所观察的对象为整体,控制器2所观察的对象为整体中的模块。则在上面提到的控制器转化就观察对象来说都是从高层级到低层级的转化。而对于如何从低层级向高层级控制器转换则采用反相作图的方法,以封闭图形圆为例,顺时针圈画封闭图形,则代表从控制器1向控制器2进行转换。而逆时针圈画封闭图形,则代表从控制器2向控制器1进行转换。
[0040]一种基于三维显示空间的控制器切换系统,如图2所示,包括:
初始化模块201,用于初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;
切换设定模块202,用于设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;
检测切换模块203,用于断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0041]所述的系统中,所述的切换设定模块中,切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同,替换为:所述切换操作方式为预设的键盘指定按键与鼠标动作的配合,且所述键盘指定按键与鼠标动作的配合,和控制器的控制操作方式不同。
[0042]所述的系统中,所述的检测切换模块判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,替换为:判断预设的键盘指定按键是否被按下,如果是,则判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,否则继续在当前控制器中执行控制操作。
[0043]所述的系统中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,具体为:将预设的鼠标按键按下到抬起时,鼠标经过的路径所形成的图形,与预设的图形进行对比;或将预设的鼠标按键按下时的坐标与抬起时的坐标进行对比。
[0044]所述的系统中,所述预设的鼠标动作为闭合的二维图形。
[0045]所述的系统中,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作前,判断鼠标动作是否为闭合的二维图形:计算鼠标按下时的位置坐标与鼠标抬起时的位置坐标间距离,并将所述距离与预设的浮点数比较,如果所述距离小于预设浮点数,则判定所述鼠标动作为闭合的二维图形,否则非闭合的二维图形。
[0046]所述的系统中,沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器具体为:判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型,如果是,则将要切换到的控制器的摄像机焦点调整到对象模型的中心位置,否则切换失败。
[0047]所述的系统中,在判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型前,还包括:将鼠标动作的闭合的二维图形转换为规则的二维几何图形。
[0048]所述的系统中,还包括:设定所述鼠标动作的二维的闭合图形的绘制方向,若所述绘制方向相反,则返回上一控制器。
[0049]本发明的优势在于,控制器的切换方式的设定,不会影响到各个控制器的使用;并且解决了在同一三维场景中针对不同对象或不同需求进行观察时,切换到合适的控制器,在存在多种控制器的切换方法时,不会出现切换方法间的冲突。
[0050]本发明提出了一种基于三维显示空间的控 制器切换方法及系统,本发明首先初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。主要通过鼠标动作,来实现控制器的切换,解决了在同一场景中,交叉使用多种控制器的问题,使用户既可以在宏观上对整个场景进行操作,也可以在微观上对具体的模型对象进行操作。
[0051]通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如R0M/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
[0052]本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0053]本发明可用于众多通用或专用的计算系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
[0054]本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
[0055]虽然通过实施例描绘了本发明,本领域普通技术人员知道,本发明有许多变形和变化而不脱离本发明的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本发明的 UL
ο.1.1 W 1/
【主权项】
1.一种基于三维显示空间的控制器切换方法,其特征在于,包括: 初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式; 设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同; 判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同,替换为:所述切换操作方式为预设的键盘指定按键与鼠标动作的配合,且所述键盘指定按键与鼠标动作的配合,和控制器的控制操作方式不同。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,替换为:判断预设的键盘指定按键是否被按下,如果是,则判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,否则继续在当前控制器中执行控制操作。4.如权利要求1或3所述的方法,其特征在于,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,具体为:将预设的鼠标按键按下到抬起时,鼠标经过的路径所形成的图形,与预设的图形进行对比;或将预设的鼠标按键按下时的坐标与抬起时的坐标进行对比。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设的鼠标动作为闭合的二维图形。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作前,判断鼠标动作是否为闭合的二维图形:计算鼠标按下时的位置坐标与鼠标抬起时的位置坐标间距离,并将所述距离与预设的浮点数比较,如果所述距离小于预设浮点数,则判定所述鼠标动作为闭合的二维图形,否则非闭合的二维图形。7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器具体为:判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型,如果是,则将要切换到的控制器的摄像机焦点调整到对象模型的中心位置,否则切换失败。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型前,还包括:将鼠标动作的闭合的二维图形转换为规则的二维几何图形。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:设定所述鼠标动作的二维的闭合图形的绘制方向,若所述绘制方向相反,则返回上一控制器。10.一种基于三维显示空间的控制器切换系统,其特征在于,包括: 初始化模块,用于初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式; 切换设定模块,用于设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同; 检测切换模块,用于断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述的切换设定模块中,切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同,替换为:所述切换操作方式为预设的键盘指定按键与鼠标动作的配合,且所述键盘指定按键与鼠标动作的配合,和控制器的控制操作方式不同。12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述的检测切换模块判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,替换为:判断预设的键盘指定按键是否被按下,如果是,则判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器,否则继续在当前控制器中执行控制操作。13.如权利要求10或12所述的系统,其特征在于,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,具体为:将预设的鼠标按键按下到抬起时,鼠标经过的路径所形成的图形,与预设的图形进行对比;或将预设的鼠标按键按下时的坐标与抬起时的坐标进行对比。14.如权利要求13所述的系统,其特征在于,所述预设的鼠标动作为闭合的二维图形。15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,判断鼠标是否出现预设的鼠标动作前,判断鼠标动作是否为闭合的二维图形:计算鼠标按下时的位置坐标与鼠标抬起时的位置坐标间距离,并将所述距离与预设的浮点数比较,如果所述距离小于预设浮点数,则判定所述鼠标动作为闭合的二维图形,否则非闭合的二维图形。16.如权利要求14所述的系统,其特征在于,沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器具体为:判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型,如果是,则将要切换到的控制器的摄像机焦点调整到对象模型的中心位置,否则切换失败。17.如权利要求16所述的系统,其特征在于,在判断鼠标动作的闭合的二维图形所围合的区域内,是否包含三维显示空间中的对象模型前,还包括:将鼠标动作的闭合的二维图形转换为规则的二维几何图形。18.如权利要求17所述的系统,其特征在于,还包括:设定所述鼠标动作的二维的闭合图形的绘制方向,若所述绘制方向相反,则返回上一控制器。
【专利摘要】本发明提出了一种基于三维显示空间的控制器切换方法及系统,本发明首先初始化控制器,确定三维显示空间所使用的控制器及其控制操作方式;设定各控制器对应的切换操作方式,所述切换操作方式为预设的鼠标动作,且所述鼠标动作与控制器的控制操作方式不同;判断鼠标是否出现预设的鼠标动作,如果是,则沿鼠标动作路径显示鼠标动作,并切换控制器;否则继续在当前控制器中执行控制操作。主要通过鼠标动作,来实现控制器的切换,解决了在同一场景中,交叉使用多种控制器的问题,使用户既可以在宏观上对整个场景进行操作,也可以在微观上对具体的模型对象进行操作。
【IPC分类】G06F3/14, G06F3/038
【公开号】CN105487692
【申请号】CN201410800695
【发明人】王亮, 谷雨, 孙晋超, 肖新光
【申请人】哈尔滨安天科技股份有限公司
【公开日】2016年4月13日
【申请日】2014年12月22日

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