一种电子游戏控制设备及控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种电子游戏控制设备及控制方法。
【背景技术】
[0002]目前,在用户体验电子游戏的过程中,可能会遇到较为特殊的场景,例如,在体验篮球类的电子游戏的过程中,用户控制的人物模型有时会被其他用户控制的人物模型阻挡,或者例如,用户控制的人物模型遇到危险,等等。为了增强用户的使用体验,现有技术中一般通过手柄的震动来实现,比如用户控制的人物模型在遇到危险时,就会令震动马达开始产生震动。
[0003]然而,现有技术中仅仅通过震动增加用户使用体验,即使用户遇到的场景不同,也会采用相同的震动方式,实施方式较为单一,用户的游戏体验较差。
【发明内容】
[0004]本申请提供一种电子游戏控制设备及控制方法,用于解决在电子游戏中仅通过震动马达产生震动来提供体验,方式单一的技术问题。
[0005]第一方面,提供一种电子游戏控制设备,包括:
[0006]壳体;
[0007]摇杆,包括底座和杆体,所述杆体与所述底座活动连接,所述底座设置在所述壳体内,所述杆体穿过所述壳体,所述杆体能够在外力作用下运动;
[0008]电磁阻尼器,设置在所述壳体内,包括第一端,以及与所述第一端相对的第二端,所述第一端与所述杆体连接,所述第二端设置在所述壳体内,所述电磁阻尼器用于产生阻碍所述杆体运动的阻力。
[0009]可选的,所述电磁阻尼器还包括:
[0010]第一连接部件,所述第一连接部件的一端与所述第一端通过第一弹性部件连接;所述第一连接部件的另一端与滚动轴承连接;
[0011]第二连接部件,所述第二连接部件的一端与第二端通过第二弹性部件连接;所述第二连接部件的另一端与所述滚动轴承连接;
[0012]转子,与所述滚动轴承连接;其中,若所述转子转动,所述转子可带动所述滚动轴承转动;
[0013]电路控制部件,与所述转子连接,用于控制所述转子转动。
[0014]可选的,所述设备还包括:
[0015]方向控制器,设置在所述壳体内,与所述第二端连接,用于调整所述第二端在所述壳体内的相对位置,以改变所述电磁阻尼器的所产生的阻力的方向。
[0016]可选的,所述设备还包括:
[0017]信号接收部件,设置在所述壳体内,用于接收运行电子游戏的电子设备发送的控制指令;
[0018]处理器,设置在所述壳体内,分别与所述信号接收部件及所述电磁阻尼器电性连接,用于通过执行所述控制指令,指示所述电磁阻尼器产生阻力;
[0019]所述电磁阻尼器,用于产生与所述控制指令对应的阻力。
[0020]可选的,所述设备还包括震动马达,设置在所述壳体内,与所述处理器电性连接;[0021 ]所述处理器,还用于通过执行所述控制指令,指示所述震动马达产生震动;
[0022]所述震动马达,用于根据所述处理器的指示产生震动,该震动的频率与所述控制指令对应。
[0023]第二方面,提供一种控制方法,包括:
[0024]获取第一控制指令;
[0025]根据所述第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器产生阻力;其中,所述阻力用于阻碍用户操作所述电子游戏控制设备中的摇杆的运动。
[0026]可选的,在获取第一控制指令之前,还包括:
[0027]确定电子游戏中的第一场景是否为预设场景;其中,所述预设场景为允许所述电磁阻尼器产生阻力的场景;
[0028]若所述第一场景为所述预设场景,生成所述第一控制指令。
[0029]可选的,在获取第一控制指令之前,还包括:
[°03°]获取电子游戏中的第一场景;
[0031]根据所述第一场景,确定第二控制指令;其中,所述第二控制指令用于指示所述电磁阻尼器产生阻力的方向;
[0032]根据所述第一场景,确定第三控制指令;其中,所述第三控制指令用于指示所述电磁阻尼器产生阻力的大小;
[0033]根据所述第一控制指令以及所述第二控制指令,生成所述第一控制指令。
[0034]可选的,根据所述第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器产生阻力,包括:
[0035]根据所述第一控制指令,确定第一方向;
[0036]根据所述第一方向,调整所述电子游戏控制设备中的方向控制器,以使所述电磁阻尼器可产生与所述第一方向相同方向的阻力;
[0037]根据所述第一控制指令,以及所述第一方向,控制所述电磁阻尼器产生阻力。
[0038]可选的,获取第一控制指令,包括:
[0039]通过所述电子游戏控制设备中的信号接收部件接收所述第一控制指令;所述第一控制指令由运行电子游戏的电子设备发送。
[0040]可选的,在获取第一控制指令之后,还包括:
[0041]根据所述第一控制指令,控制所述电子游戏控制设备中的震动马达震动;其中,所述震动马达的震动频率与所述第一控制指令对应。
[0042]本申请中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果和优占.V.
[0043]本申请中,将电磁阻尼器的第一端与摇杆的杆体相连,在摇杆运动时,可以通过电磁阻尼器产生用于阻碍摇杆运行的阻力,这样,在用户使用摇杆控制电子游戏中的人物模型时,可以真实的感受到运动的阻力,丰富了体验方式。例如,用户控制人物模型被其他人物模型阻挡时,用户可以体验到自己控制的人物模型运动时,较为费力,给用户带来较为真实的游戏体验,设备能够为用户的体感提供较多的体验方式,提高了设备的智能性。
【附图说明】
[0044]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
[0045]图1为本发明实施例中电子游戏控制设备的第一种结构示意图的侧视图;
[0046]图2为本发明实施例中电子游戏控制设备的示意图的俯视图;
[0047]图3为本发明实施例中电子游戏控制设备的电磁阻尼器的结构示意图的侧视图;
[0048]图4为本发明实施例中电子游戏控制设备的第二种结构示意图的侧视图;
[0049]图5为本发明实施例中电子游戏控制设备的第三种结构示意图的侧视图;
[0050]图6为本发明实施例中电子游戏控制设备的第四种结构示意图的侧视图;
[0051 ]图7为本发明实施例中控制方法的流程图。
【具体实施方式】
[0052]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。<
br>[0053]下面结合附图对本发明优选的实施方式进行详细说明。
[0054]请参见图1,本发明实施例提供一种电子游戏控制设备,该设备包括:
[0055]壳体101;
[0056]摇杆102,包括底座1021和杆体1022,杆体1022与底座1021活动连接,底座1021设置在壳体101内,杆体1022穿过壳体101,杆体1022能够在外力作用下运动;
[0057]电磁阻尼器103,设置在壳体101内,包括第一端1031,以及与第一端1031相对的第二端1032,第一端1031与杆体1022连接,第二端1032设置在壳体101内,电磁阻尼器103用于产生阻碍杆体1022运动的阻力。
[0058]可选的,壳体101的材料可以采用塑料,或者玻璃材料,等等,本发明实施例不作限定。此外,壳体101上还可以根据用户的需要设置多个弹性按键,用于更快速便捷地使用该电子游戏控制设备。
[0059]可选的,摇杆102—般还可以包括柔性材料的保护套,包裹在杆体1022穿出壳体101的部分,用于在用户操作该杆体1022时,保护用户的手指,以避免手指擦伤。
[0060]可选的,杆体1022的长度与半径可以成比例设置,例如,若杆体1022的长度较长,可以将适当增加杆体1022的半径,即使杆体1022更粗,以提高整个杆体1022的强度。或者例如,若杆体1022的长度较短,可以适当减小杆体1022的半径,即使杆体1022更细,用以减小整个杆体1022的质量,以提升用户操作杆体1022时的灵活性。
[0061]可选的,电磁阻尼器103的外形可以为I型,电磁阻尼器103的第一端1031可以连接在杆体1022的任一位置,本发明实施例不作限定。例如,将第一端1031与杆体1022的末端相连,而第二端1032可以固定设置在壳体101内,这样通过I型的电磁阻尼器103就可以产生一个方向的阻力。
[0062]优选的,为了更好的提升游戏体验,可以设置4个电磁阻尼器103,请参见图2,这4个电磁的阻尼器103中的每个电磁阻尼器103的第一端1031均连接到杆体1022的末端上,而4个电磁阻尼器103中的每个电磁阻尼器103的第二端1032固定设置在壳体101的四个方位上,使相邻的两个电磁阻尼器103之间成90度。这样,通过4个电磁阻尼器103可以在平面内产生出不同方向的阻力。
[0063]可选的,请参见图3,电磁阻尼器103还可以包括:
[0064]第一连接部件1033,其一端与第一端1031通过第一弹性部件连接,另一端与滚动轴承1034连接;
[0065]第二连接部件1035,其一端与第二端1032通过第二弹性部件连接,另一端与滚动轴承1034连接;
[0066]转子1036,与滚动轴承1034连接;其中,若转子1036转动,转子1036可带动滚动轴承1034转动;
[0067]电路控制部件1037,与转子1036连接,用于控制转子1036转动。
[0068]需要说明的是,电磁阻尼器103中的各部件是紧密连接的,为了更清楚的描述本发明实施例,图3中的各部件之间都存在一定的间隙。
[0069]可选的,电路控制部件1037可以根据不同的电信号控制转子1036产生不同的转动幅度,即转子1036的转动幅度与电路控制部件1037的电信号对应。例如电磁阻尼器103的工作原理为:电路控制部件1037根据外部的电信号,控制转子1036转动,而转子1036转动带动滚动轴承1034转动,而在滚动轴承1034转动时,第一连接部件1033与第二连接部件1035则会相应的拉伸第一弹性部件以及第二弹性部件,产生拉力。此外,由于转子1036的转动幅度与电路控制部件1037的电信号对应,这样可以通过不同的电信号控制电磁阻尼器103产生不同的阻力(即拉力)。
[0070]可选的,电路控制部件1037可以根据电信号,控制转子1036的转动圈数,进而控制滚动轴承1034转动的圈数,而第一连接部件1033以及第二连接部件1035拉伸第一弹性部件以及第二弹性部件的拉伸程度也与圈数对应,而拉伸程度决定第一弹性部件以及第二弹性部件产生拉力的大小,即电磁阻尼器103产生的阻力大小。
[0071]可选的,请参见图4,电子游戏控制设备还可以包括方向控制器104,设置在壳体101内,与第二端1032连接,用于调整第二端1032在壳体101内的相对位置,以改变电磁阻尼器103的所产生的阻力的方向。
[0072]可选的,方向控制器104的形状例如可以是中空的圆环,该圆环套设在摇杆102的外侧,并将电磁阻尼器103的第二端1032设置在该圆环的边缘,且该圆环可以绕圆心转动。这样,电磁阻尼器103的第二端1032在壳体101内的位置是不固定的,而第一端1031到第二端1032的方向即为电磁阻尼器103产生的阻力的方向。在圆环转动时,电磁阻尼器103可以产生方向不同的阻力。
[0073]可选的,方向控制器104可以包括圆形的滑轨以及设置在该滑轨上的滑块,电磁阻尼器103的第二端1032固定在该滑块上,滑块可以在滑轨上滑动,这样电磁阻尼器103的第二端1032与第一端1031的连线的方向并不固定,即电磁阻尼器103同样可以产生方向不同的阻力。
[0074]本发明实施例中,可以通过方向控制器104与电磁阻尼器103的相互配合,使整个游戏控制设备中只需设置一个电磁阻尼器103即可产生方向不同的阻力。当然,上述仅仅是举例,并不是对本发明的限定,所属领域技术人员可以根据实际情况,采用其他的实施方式。
[0075]可选的,请参见图5,电子游戏控制设备还可以包括:
[0076]信号接收部件105,设置在壳体101内,用于接收运行电子游戏的电子设备发送的控制指令;
[0077]处理器106,设置在壳体101内,分别与信号接收部件105及电磁阻尼器103电性连接,用于通过执行控制指令,指示电磁阻尼器103产生阻力;
[0078]电磁阻尼器103,用于产生与控制指令对应的阻力。
[0079]可选的,该电子游戏控制设备与运行电子游戏的设备可以是两个不同的设备。当运行电子游戏的设备生成控制指令(例如该控制指令用于指示用户控制的游戏人物向某个方向运动)时,运行电子游戏的设备则向电子游戏控制设备发送控制指令,该电子游戏控制设备通过信号接收部件105接收到该控制指令,并通过处理器106控制电磁阻尼器103产生阻力。
[0080]可选的,该电子游戏控制设备可以通过无线传输装置与运行电子游戏的设备进行数据传输。例如,运行电子游戏的设备可以为PC、手机,等等,本发明实施例不作限定。当运行电子游戏的设备发送控制指令时,例如该控制指令用于指示用户操作的游戏人物跳跃,运行电子游戏的设备通过无线传输装置向游戏控制设备发送控制指令,该信号接收部件105则会接收到该控制指令,之后处理器106将根据该控制指令控制电磁阻尼器103产生不同的阻力。
[0081]可选的,请参见图6,电子游戏控制设备还可以包括震动马达107,设置在壳体101内,与处理器106电性连接;
[0082]处理器106,还用于通过执行控制指令,指示震动马达107产生震动;
[0083]震动马达107,用于根据处理器106的指示产生震动,该震动的频率与控制指令对应。
[0084]可选的,例如该电子游戏控制设备的外形为游戏手柄,震动马达107可以设置在游戏手柄的执手部分,这样,手柄可以根据控制指令随时控制震动马达107震动。例如,当用户在玩足球类游戏时,用户控制的游戏人物在进球之后,震动马达107可以进行震动,提升用户的使用体验。
[0085]请参见图7,基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种控制方法,包括:
[0086]S701:获取第一控制指令;
[0087]可选的,获取第一控制指令的方式有很多种,例如一种可能的实施方式为:
[0088]通过电子游戏控制设备中的信号接收部件105接收第一控制指令;第一控制指令由运行电子游戏的电子设备发送。
[0089]例如,信号接收部件105可以通过有线的方式与该电子设备连接,或者信号接收部件105也可以通过无线的方式与该电子设备进行数据传输,例如可以通过蓝牙或者是其他的无线通信方式进行传输,本发明实施例不作限定。
[0090]可选的,在获取第一控制指令之前,可以确定电子游戏中的第一场景是否为预设场景,其中,预设场景为允许电磁阻尼器103产生阻力的场景,若第一场景为预设场景,生成第一控制指令。
[0091 ] 可选的,电子游戏在运行时往往会加入某些代码,例如:电子游戏为足球游戏,当游戏中的人物得分,或者被游戏中的其他人物阻挡,这些场景即为预设场景,若当前的第一场景为预设场景时,则生成第一控制指令。
[0092]可选的,在获取第一控制指令之前,还包括:
[0093]获取电子游戏中的第一场景;根据第一场景,确定第二控制指令;其中,第二控制指令用于指示电磁阻尼器103产生阻力的方向;
[0094]根据第一场景,确定第三控制指令;其中,第三控制指令用于指示电磁阻尼器103产生阻力的大小;
[0095]根据第二控制指令以及第三控制指令,生成第一控制指令。
[0096]继续以电子游戏为足球游戏为例,假设第一场景为,游戏人物正在控制足球前进,该人物的左侧受到其他人物的撞击。当人物被撞击时,则确定第三控制指令,即此时电磁阻尼器103需要产生的阻力位3牛顿,当然不限于上述场景,例如,若该人物被其他人物拉扯时,则此时电磁阻尼器103可能需要产生的阻力为5牛顿,等等。
[0097]同时,由于是人物的左侧被撞击,则确定第二控制指令,即可以确定电磁阻尼器103的方向可以是向右的(即与上述人物被撞击的位置相反)。
[0098]S702:根据第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器103产生阻力;其中,阻力用于阻碍用户操作电子游戏控制设备中的摇杆102的运动。
[0099]可选的,可以根据第一控制指令,确定第一方向,根据第一方向,调整电子游戏控制设备中的方向控制器104,以使电磁阻尼器103可产生与第一方向相同方向的阻力,根据第一控制指令,以及第一方向,控制电磁阻尼器103产生阻力。
[0100]继续以上述的足球游戏为例。比如根据第一控制指令,确定出的第一方向为向右的方向,此时通过调整方向控制器104,使电磁阻尼器103产生一个向右的阻力,这样,用户通过摇杆102该人物运动时,会感到存在一个向右侧的力,与游戏中的人物受到的力一致,使用户真实的感受到控制难度,带给用户真实的游戏体验。同时,根据第一控制指令,确定出的电磁阻尼器103产生的阻力可以为5牛顿。当然,若用户控制的人物不是受到撞击而是其他的阻力,如拉拽等,此时可以确定出的电磁阻尼器103产生的阻力例如可以为3牛顿,等等。这样,通过不同大小的阻力可以体现出较为逼真的场景,即用户受到撞击时的感受强于用户受到拉拽时的感受,带给用户更为真实的游戏体验。
[0101]可选的,在获取第一控制指令之后,还可以根据第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的震动马达107震动,其中,震动马达107的震动频率与第一控制指令对应。
[0102]图7所示的控制方法与图1-图6任一所示的电子游戏控制设备对应,实施方式可相互参考,因此在描述控制方法时对于重复的内容部分不多赘述。
[0103]本发明实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果和优点:
[0104]本发明实施例中,将电磁阻尼器103的第一端1031与摇杆102的杆体1022相连,在摇杆102运动时,可以通过电磁阻尼器103产生用于阻碍摇杆102运行的阻力,这样,在用户使用摇杆1 2控制电子游戏中的人物模型时,可以真实的感受到运动的阻力,丰富了体验方式。例如,用户控制人物模型被其他人物模型阻挡时,用户可以体验到自己控制的人物模型运动时,较为费力,给用户带来较为真实的游戏体验,设备能够为用户的体感提供较多的体验方式,提高了设备的智能性。
[0105]所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0106]在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0107]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0108]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0109]所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0110]具体来讲,本发明实施例中的一种控制方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与一种控制方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
[0111]获取第一控制指令;
[0112]根据所述
第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器产生阻力;其中,所述阻力用于阻碍用户操作所述电子游戏控制设备中的摇杆102的运动。
[0113]可选的,获取第一控制指令,对应的计算机指令在被执行之前,还包括如下步骤:
[0114]确定电子游戏中的第一场景是否为预设场景;其中,所述预设场景为允许所述电磁阻尼器产生阻力的场景;
[0115]若所述第一场景为所述预设场景,生成所述第一控制指令。
[0116]可选的,所述存储介质中存储的与步骤:获取第一控制指令,对应的计算机指令在被执行之前,还包括如下步骤:
[0117]获取电子游戏中的第一场景;
[0118]根据所述第一场景,确定第二控制指令;其中,所述第二控制指令用于指示所述电磁阻尼器产生阻力的方向;
[0119]根据所述第一场景,确定第三控制指令;其中,所述第三控制指令用于指示所述电磁阻尼器产生阻力的大小;
[0120]根据所述第一控制指令以及所述第二控制指令,生成所述第一控制指令。
[0121]可选的,所述存储介质中存储的与步骤:根据所述第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器产生阻力,对应的计算机指令在被执行过程中,包括如下步骤:
[0122]根据所述第一控制指令,确定第一方向;
[0123]根据所述第一方向,调整所述电子游戏控制设备中的方向控制器104,以使所述电磁阻尼器可产生与所述第一方向相同方向的阻力;
[0124]根据所述第一控制指令,以及所述第一方向,控制所述电磁阻尼器产生阻力。
[0125]可选的,所述存储介质中存储的与步骤:获取第一控制指令,对应的计算机指令在被执行过程中,包括如下步骤:
[0126]通过所述电子游戏控制设备中的信号接收部件接收所述第一控制指令;所述第一控制指令由运行电子游戏的电子设备发送。
[0127]可选的,所述存储介质中存储的与步骤:获取第一控制指令,对应的计算机指令在被执行之后,还包括如下步骤:
[0128]根据所述第一控制指令,控制所述电子游戏控制设备中的震动马达震动;其中,所述震动马达的震动频率与所述第一控制指令对应。
[0129]尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
[0130]显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
【主权项】
1.一种电子游戏控制设备,包括: 壳体; 摇杆,包括底座和杆体,所述杆体与所述底座活动连接,所述底座设置在所述壳体内,所述杆体穿过所述壳体,所述杆体能够在外力作用下运动; 电磁阻尼器,设置在所述壳体内,包括第一端,以及与所述第一端相对的第二端,所述第一端与所述杆体连接,所述第二端设置在所述壳体内,所述电磁阻尼器用于产生阻碍所述杆体运动的阻力。2.如权利要求1所述的电子游戏控制设备,其特征在于,所述电磁阻尼器还包括: 第一连接部件,所述第一连接部件的一端与所述第一端通过第一弹性部件连接;所述第一连接部件的另一端与滚动轴承连接; 第二连接部件,所述第二连接部件的一端与第二端通过第二弹性部件连接;所述第二连接部件的另一端与所述滚动轴承连接; 转子,与所述滚动轴承连接;其中,若所述转子转动,所述转子可带动所述滚动轴承转动; 电路控制部件,与所述转子连接,用于控制所述转子转动。3.如权利要求1所述的电子游戏控制设备,其特征在于,还包括: 方向控制器,设置在所述壳体内,与所述第二端连接,用于调整所述第二端在所述壳体内的相对位置,以改变所述电磁阻尼器的所产生的阻力的方向。4.如权利要求1-3任一所述的电子游戏控制设备,其特征在于,所述设备还包括: 信号接收部件,设置在所述壳体内,用于接收运行电子游戏的电子设备发送的控制指令; 处理器,设置在所述壳体内,分别与所述信号接收部件及所述电磁阻尼器电性连接,用于通过执行所述控制指令,指示所述电磁阻尼器产生阻力; 所述电磁阻尼器,用于产生与所述控制指令对应的阻力。5.如权利要求4所述的电子游戏控制设备,其特征在于,所述设备还包括震动马达,设置在所述壳体内,与所述处理器电性连接; 所述处理器,还用于通过执行所述控制指令,指示所述震动马达产生震动; 所述震动马达,用于根据所述处理器的指示产生震动,该震动的频率与所述控制指令对应。6.一种控制方法,应用于电子游戏控制设备,所述方法包括: 获取第一控制指令; 根据所述第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器产生阻力;其中,所述阻力用于阻碍用户操作所述电子游戏控制设备中的摇杆的运动。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在获取第一控制指令之前,还包括: 确定电子游戏中的第一场景是否为预设场景;其中,所述预设场景为允许所述电磁阻尼器产生阻力的场景; 若所述第一场景为所述预设场景,生成所述第一控制指令。8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在获取第一控制指令之前,还包括: 获取电子游戏中的第一场景; 根据所述第一场景,确定第二控制指令;其中,所述第二控制指令用于指示所述电磁阻尼器产生阻力的方向; 根据所述第一场景,确定第三控制指令;其中,所述第三控制指令用于指示所述电磁阻尼器产生阻力的大小; 根据所述第一控制指令以及所述第二控制指令,生成所述第一控制指令。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制指令,控制电子游戏控制设备中的电磁阻尼器产生阻力,包括: 根据所述第一控制指令,确定第一方向; 根据所述第一方向,调整所述电子游戏控制设备中的方向控制器,以使所述电磁阻尼器可产生与所述第一方向相同方向的阻力; 根据所述第一控制指令,以及所述第一方向,控制所述电磁阻尼器产生阻力。10.如权利要求6所述的方法,其特征在于,获取第一控制指令,包括: 通过所述电子游戏控制设备中的信号接收部件接收所述第一控制指令;所述第一控制指令由运行电子游戏的电子设备发送。11.如权利要求6-11任一所述的方法,其特征在于,在获取第一控制指令之后,还包括: 根据所述第一控制指令,控制所述电子游戏控制设备中的震动马达震动;其中,所述震动马达的震动频率与所述第一控制指令对应。
【专利摘要】本发明公开了一种电子游戏控制设备及控制方法,用于解决在电子游戏中仅通过震动马达产生震动来提供体验,方式单一的技术问题。所述电子游戏控制设备包括:壳体;摇杆,包括底座和杆体,所述杆体与所述底座活动连接,所述底座设置在所述壳体内,所述杆体穿过所述壳体,所述杆体能够在外力作用下运动;电磁阻尼器,设置在所述壳体内,包括第一端,以及与所述第一端相对的第二端,所述第一端与所述杆体连接,所述第二端设置在所述壳体内,所述电磁阻尼器用于产生阻碍所述杆体运动的阻力。本发明还公开了相应的控制方法。
【IPC分类】A63F13/285, A63F13/24
【公开号】CN105498205
【申请号】CN201510920171
【发明人】张慧
【申请人】联想(北京)有限公司
【公开日】2016年4月20日
【申请日】2015年12月10日