在触控终端进行人机交互的方法和设备的制造方法

xiaoxiao2020-10-23  12

在触控终端进行人机交互的方法和设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本申请涉及通信及计算机领域,尤其涉及一种在触控终端进行人机交互的方法和设备。
【背景技术】
[0002]当前,在用于人机交互的触控终端的屏幕通常在整个触屏区域只显示单个场景,当全局场景远大于触屏尺寸时,触屏区域只能清晰展示全局场景中的局部场景或缩略地展示全局场景,用户并需要通过执行操作才能在局部场景和全局场景之间进行切换,增加触控操作的复杂性,并且用户无法同时看到缩略的全局场景和清晰的局部场景,亦导致交互性不佳,影响用户体验。

【发明内容】

[0003]本申请的目的是提供一种在触控终端进行人机交互的方法和设备。
[0004]有鉴于此,本申请提供一种在触控终端进行人机交互的方法,其中,所述方法包括:
[0005]在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息;
[0006]在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。
[0007]进一步的,所述方法还包括:
[0008]根据所述第一对象对应的第一对象场景信息生成所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。
[0009]进一步的,所述第一对象对应的第一对象场景信息包括以下至少任一项:
[0010]所述第一对象的对象相关信息;
[0011]与所述第一对象竞合且当前处于所述第一场景的第二对象的对象相关信息;及
[0012]所述第二场景的场景相关信息。
[0013]进一步的,所述第一对象或第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:
[0014]状态信息、活动信息、消息信息及在所述第一场景中的位置信息。
[0015]优选的,所述第二场景信息还包括缩略的所述第二场景。
[0016]进一步的,所述方法还包括:
[0017]生成关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0018]进一步的,所述生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息包括:
[0019]根据所述第一对象对应的第二对象场景信息,生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0020]进一步的,与所述第一对象对应的第二对象场景信息包括以下至少任一项:
[0021]所述第一对象的对象相关信息;
[0022]与所述第一对象竞合的第二对象的对象相关信息;及
[0023]所述第一场景的场景相关信息。
[0024]进一步的,所述第一对象或所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:
[0025]状态信息、活动信息、消息信息及在所述第二场景中的位置信息。
[0026]进一步的,根据所述第一对象对应的对象场景信息生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息包括:
[0027]当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的非隐藏场景时,则生成的所述第二场景信息包括所述第二对象的位置信息;或
[0028]当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的隐藏场景中时,则生成的所述第二场景信息中不包括所述第二对象的位置信息。
[0029]进一步的,根据所述第一对象对应的对象场景信息生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息包括:
[0030]当与所述第一对象竞合的第二对象执行一个或多个活动时,则生成的所述第二场景信息包括该一个或多个活动的提示信息。
[0031]进一步的,所述活动包括以下至少任一项:
[0032]发起请求、执行特定动作或所述第二对象的状态发生改变。
[0033]进一步的,所述方法还包括:
[0034]执行用户所选择的所述操作对象,并在所述第一区域或第二区域展示相应对象操作所执行的执行信息。
[0035]优选的,所述第一区域与所述第二区域在所述触控终端的触屏上的尺寸和位置与以下至少任一项相适应:
[0036]所述触屏的尺寸属性;
[0037]用户握持所述多点触摸终端的状态属性;及
[0038]所述第一场景信息和所述第二场景信息。
[0039]优选的,所述第一场景为全局场景的部分场景,所述第二场景为全局场景或包括所述第一场景的部分场景。
[0040]本申请还提供了一种在触控终端进行人机交互的设备,其中,所述设备包括:
[0041]第一装置,用于在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息;
[0042]第二装置,用于在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。
[0043]进一步的,所述设备还包括:
[0044]第三装置,用于根据所述第一对象对应的第一对象场景信息生成所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。
[0045]进一步的,所述第一对象对应的第一对象场景信息包括以下至少任一项:
[0046]所述第一对象的对象相关信息;
[0047]与所述第一对象竞合且当前处于所述第一场景的第二对象的对象相关信息;及
[0048]所述第二场景的场景相关信息。
[0049]进一步的,所述第一对象或第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:
[0050]状态信息、活动信息、消息信息及在所述第一场景中的位置信息。
[0051]进一步的,所述第二场景信息还包括缩略的所述第二场景。
[0052]进一步的,所述设备还包括:
[0053]第四装置,用于生成关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0054]进一步的,所述第四装置包括:
[0055]第一单元,用于根据所述第一对象对应的第二对象场景信息,生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0056]进一步的,与所述第一对象对应的第二对象场景信息包括以下至少任一项:
[0057]所述第一对象的对象相关信息;
[0058]与所述第一对象竞合的第二对象的对象相关信息;及
[0059]所述第一场景的场景相关信息。
[0060]进一步的,所述第一对象或所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:[0061 ] 状态信息、活动信息、消息信息及在所述第二场景中的位置信息。
[0062]进一步的,所述第一单元包括:
[0063]第一子单元,用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的非隐藏场景时,则生成的所述第二场景信息包括所述第二对象的位置信息;
[0064]第二子单元,用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的隐藏场景中时,则生成的所述第二场景信息中不包括所述第二对象的位置信息。
[0065]进一步的,所述第一单元还包括:
[0066]第三子单元,用于当与所述第一对象竞合的第二对象执行一个或多个活动时,则生成的所述第二场景信息包括该一个或多个活动的提示信息。
[0067]进一步的,所述活动包括以下至少任一项:
[0068]发起请求、执行特定动作或所述第二对象的状态发生改变。
[0069]进一步的,所述设备还包括:
[0070]第五装置,用于执行用户所选择的所述操作对象,并在所述第一区域或第二区域展示相应对象操作所执行的执行信息。
[0071]优选的,所述第一区域与所述第二区域在所述触控终端的触屏上的尺寸和位置与以下至少任一项相适应:
[0072]所述触屏的尺寸属性;
[0073]用户握持所述多点触摸终端的状态属性;及
[0074]所述第一场景信息和所述第二场景信息。
[0075]优选的,所述第一场景为全局场景的部分场景,所述第二场景为全局场景或包括所述第一场景的部分场景。
[0076]与现有技术相比,本申请所述方法和设备通过将第一场景和第二场景分别在第一区域和第二区域进行展示,并且在所述第一场景和所述第二场景中显示不同场景范围,使所述设备在有限的触屏尺寸范围内,能够同时为用户精确地显示指定范围的场景,并能够让用户获得更大范围的场景信息,减少用户增加不同场景范围之间的切换操作,进而改善交互性,提高用户体验。
[0077]此外,所述方法和设备还通过执行用户所选择的所述对象操作,并在所述第一区域或所述第二区域展示所述对象操作所对应的执行信息,使所述第一区域和第二区域所展示的内容能够根据用户的需求设定和更改,进一步改善交互性,提高用户体验。
【附图说明】
[0078]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0079]图1示出根据本申请一个方面的一种在触控终端进行人机交互的设备示意图;
[0080]图2示出根据本申请一优选的实施例中在触控终端进行人机交互的设备示意图;
[0081]图3示出根据本申请一优选的实施例中在触控终端进行人机交互的设备示意图;
[0082]图4至图8示出根据本申请一优选的应用场景中在触控终端进行人机交互的触屏展示示意图;
[0083]图9示出根据本申请一个方面的一种在触控终端进行人机交互的方法流程示意图;
[0084]图10示出根据本申请一优选的实施例中在触控终端进行人机交互的方法流程示意图;
[0085]图11示出根据本申请一优选的实施例中在触控终端进行人机交互的方法流程示意图。 [0086]附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
【具体实施方式】
[0087]在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
[0088]内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
[0089]计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
[0090]图1示出根据本申请一个方面的一种在触控终端进行人机交互的设备示意图,其中,所述设备I包括第一装置11和第二装置12。具体地,所述第一装置11在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息;所述第二装置12在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。
[0091]在此,所述设备I包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备其包括但不限于任何一种可与用户通过触摸板进行人机交互的移动电子产品,例如智能手机、PDA等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、1S操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程门阵列(FPGA)、数字处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。本领域技术人员应能理解,其他的触摸控制设备同样适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
[0092]上述各装置之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各装置分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,在第一区域进行展示及在第二区域进行展示等,直至所述设备停止工作。
[0093]所述第一装置11在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。
[0094]在此,所述第一场景信息及第一对象的展示方式可以包括且不限于图像、动画、文字或视频中的一种或其任意组合,根据用户需求进行具体设定,不再赘述。
[0095]第二装置12在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。
[0096]其中,所述第二场景信息还包括缩略的所述第二场景。在第二区域进行展示的第二场景信息可根据触屏的尺寸以及第二区域和第一区域的尺寸关系、位置关系等进行选择性展示,在第二场景信息所显示缩略的第二场景中,可以但不限于包括第二场景中用户需要的场景、对象、提示消息等。同样,第二场景信息的展示方式可以包括且不限于图像、动画、文字或视频中的一种或其任意组合,根据用户需求进行具体设定。
[0097]在优选的实施例中,所述第一区域所展示的所述第一场景为全局场景的部分场景,所述第二区域所展示的所述第二场景为全局场景或包括所述第一场景的部分场景。
[0098]在此,所述第一区域与所述第二区域在所述触控终端的触屏上的位置与以下至少任一项相适应:
[0099]所述触屏的尺寸属性;其中,所述尺寸属性包括但不限于横纵长度、横纵比例等;例如,若所述触屏较大,则所述第一区域与所述第二区域的对应范围也较大,若所述触屏较小,则所述第一区域与所述第二区域的对应范围也等比例可相应减小,若所述触屏的横纵比为4:3,则按对应比例设置两个区域的位置与大小,若所述触屏的横纵比为16:9(宽屏),则按与宽屏对应的相应设计方式来设置两个区域的位置与大小等;
[0100]所述用户握持所述多点触摸终端的状态属性,其中,所述状态属性包括但不限于多点触摸终端的持握状态(单手持握、双手持握、横竖方向的持握等);例如,当用户将所述终端从竖向持握转变为横向持握时,则将所述第一区域和第二区域的排布适应于屏幕的横纵调节等,或者例如第二区域的位置设置远离用户持握点,以避免用户持握时遮挡第二区域或对第二区域进行了误操作等;
[0101]所述第一场景信息和所述第二场景信息,例如,根据与所述第一场景信息和第二场景信息的当前页面内容调整所述第二场景的位置,以免影响对第一场景和第二场景的显示,例如,所述第二场景需要显示场景内容较少时则可相应减小第二区域的尺寸,若显示第二场景中需要显示的场景内容较多(例如任务、重要建筑物等),则可相应扩大第二区域的尺寸,或者,例如,若第二场景信息中的信息需要提示给用户,可以根据具体设定,在不影响第一场景信息显示的情况下,对第二区域显示的尺寸和位置进行相应调整。
[0102]图4至图8示出根据本申请一优选的应用场景中在触控终端进行人机交互的触屏展示示意图。结合图4,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的左上角位置。结合图5,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的右上角位置。第二区域B的尺寸根据其所展示的对象场景信息的内容具体设定。
[0103]相比于现有技术,通过将第一场景和第二场景分别在第一区域和第二区域进行展示,并且在所述第一场景和所述第二场景中显示不同场景范围,使所述设备在有限的触屏尺寸范围内,能够同时为用户精确地显示指定范围的场景,并能够让用户获得更大范围的场景信息,减少用户增加不同场景范围之间的切换操作,进而改善交互性,提高用户体验。
[0104]图2示出根据本申请一优选的实施例中一种在触控终端进行人机交互的设备示意图,所述设备I包括:第一装置11’、第二装置12’、第三装置13’和第四装置14’。
[0105]其中,所述设备I的第一装置11’和第二装置12’与图1中第一装置11、第二装置12的内容相同或基本相同,为简明起见,仅以引用的方式包含于此不再赘述。
[0106]第三装置13’用于根据所述第一对象对应的第一对象场景信息生成所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。
[0107]具体地,所述第一对象对应的第一对象场景信息包括以下至少任一项:所述第一对象的对象相关信息;与所述第一对象竞合且当前处于所述第一场景的第二对象的对象相关信息;及所述第二场景的场景相关信息。
[0108]其中,所述第一对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第一对象的状态信息、所述第一对象的活动信息及在所述第一场景中的位置信息。其中,第一对象的状态信息可以包括但不限于:第一对象的生存情况,例如第一对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第一对象的命名、属性,例如第一对象的姓名,第一对象的角色等;第一对象的能力水平情况,例如第一对象的等级等;及第一对象的外观效果,例如第一对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第一对象的外观、颜色、形状等,或第一对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第一对象的活动信息可以包括但不限于:第一对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第一对象的消息信息可以包括对话、通知等。第一对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0109]其中,与第一对象竞合的第二对象可以包括与第一对象相竞争的第二对象或与第一对象相合作的第二对象,且第二对象的数量并不被限制。所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第二对象的状态信息、所述第二对象的活动信息;及所述第二对象在所述第一场景中的位置信息。所述第二对象的状态信息可以包括但不限于:第二对象的生存情况,例如第二对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第二对象的命名、属性,例如第二对象的姓名,第二对象的角色等;第二对象的能力水平情况,例如第二对象的等级等;及第二对象的外观效果,例如第二对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第二对象的外观、颜色、形状等,或第二对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第二对象的活动信息可以包括但不限于:第二对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第二对象的消息信息可以包括对话、通知等。第二对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0110]此外,对于所述第二场景中的场景相关信息需要提示给用户的,也可选择性在第一区域中进行展示。例如第二场景中出现的与第一对象密切相关的、但在所述第一对象当前所处的第一场景以外的场景范围的场景相关信息,并且可以根据用户需求进行具体设定,在第一区域进行展示。
[0111]所述第四装置14’用于生成关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0112]其中,所述第四装置14’包括第一单元(未标示),所述第一单元用于根据所述第一对象对应的第二对象
... 场景信息,生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0113]其中,与所述第一对象对应的第二对象场景信息包括以下至少任一项:所述第一对象的对象相关信息;与所述第一对象竞合的第二对象的对象相关信息;及所述第一场景的场景相关信息。
[0114]其中,所述第一对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第一对象的状态信息、所述第一对象的活动信息及在所述第一场景中的位置信息。其中,第一对象的状态信息可以包括但不限于:第一对象的生存情况,例如第一对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第一对象的命名、属性,例如第一对象的姓名,第一对象的角色等;第一对象的能力水平情况,例如第一对象的等级等;及第一对象的外观效果,例如第一对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第一对象的外观、颜色、形状等,或第一对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第一对象的活动信息可以包括但不限于:第一对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第一对象的消息信息可以包括对话、通知等。第一对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0115]其中,与第一对象竞合的第二对象可以包括与第一对象相竞争的第二对象或与第一对象相合作的第二对象,且第二对象的数量并不被限制。所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第二对象的状态信息、所述第二对象的活动信息;及所述第二对象在所述第一场景中的位置信息。所述第二对象的状态信息可以包括但不限于:第二对象的生存情况,例如第二对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第二对象的命名、属性,例如第二对象的姓名,第二对象的角色等;第二对象的能力水平情况,例如第二对象的等级等;及第二对象的外观效果,例如第二对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第二对象的外观、颜色、形状等,或第二对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第二对象的活动信息可以包括但不限于:第二对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第二对象的消息信息可以包括对话、通知等。第二对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0116]此外,对于所述第一场景中的场景相关信息需要提示给用户的,也可选择性在第二区域中进行展示。
[0117]在此,包括第一对象的对象相关信息、第二对象的对象相关信息或第二场景的场景相关信息的第一对象对应的第一对象场景信息以及第一场景信息的展示方式可以包括且不限于图像、动画、文字或视频中的一种或其任意组合,根据用户需求进行具体设定,不再赘述。
[0118]结合图4,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的左上角位置。其中,在第一区域A展示包括第一对象C当前所处的第一场景以及与第一对象C所对应的第一对象场景信息。具体地,在第一区域A展示的第一场景包括建筑、道路、植物及装饰等,并且展示的第一对象C所对应的第一对象场景信息包括第一对象的姓名、能力水平、佩带武器、生存情况等内容。在第二区域B展示缩略的全局场景以及第一对象和与第一对象竞争的第二对象,具体的,在第二区域B展示全局场景的的第二场景信息、第一对象、与第一对象竞合的第二对象、重要建筑物及边界情况等,其中,根据第二区域B的尺寸,第一对象和第二对象选择性地以点的形式展示,以示出第一对象和第二对象的位置信息和移动信息,同时边界或重要建筑物则以简化的“ I ”字图形示出,但不限于此。
[0119]结合图5,其中,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的右上角位置。其中,在第一区域A展示包括第一对象C当前所处的第一场景以及与第一对象C所对应的第一对象场景信息。具体地,在第一区域A所展示的第一场景包括环境、建筑、道路、植物及装饰等,并且所展示的第一对象C所对应的第一对象场景信息包括第一对象的姓名、能力水平、佩带武器、生存情况等内容。在第二区域B展示缩略的全局场景的第二场景信息以及第一对象和与第一对象竞争的第二对象,具体的,在第二区域B展示第二场景,所述第二场景包括全局场景的缩略信息、第一对象、与第一对象竞合的第二对象、重要建筑物及边界情况等,其中,根据第二区域B的尺寸,第一对象和第二对象选择性地以点的形式展示,以示出第一对象和第二对象的位置信息和移动信息,同时边界或重要建筑物均以简化的“I”字图形示出,但不限于此。
[0120]在此,由于第一区域和第二区域的尺寸以及第一场景和第二场景所展示的内容不同,故在第一场景信息和第二场景信息对第一对象的对象相关信息、第二对象的对象相关信息以及第一场景的场景相关信息和第二场景的场景相关信息等展示的方式可以相同或不同,例如但不限于第一对象和第二对象在第一区域中展示出其具体的形貌、动作、语言、表情等,但第一对象和第二对象在第二区域中仅以一图标形式展出,例如不同颜色的点、不同形状的图标等,再例如但不限于某一场景信息在第一区域中以具体的形貌、颜色、样式等方式展出,但在第二区域则以缩略的形状、标识进行展出,使用户不仅能够在第一区域中看到详尽的场景信息及对象相关信息,同时能够在第一区域中看到更大范围的场景信息以及对象相关信息,进而提高人机交互体验。
[0121]进一步的,所述第一单元包括第一子单元(未标示)和第二子单元(未标示),所述第一子单元用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的非隐藏场景时,则生成的所述第二场景信息包括所述第二对象的位置信息;所述第二子单元用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的隐藏场景中时,则生成的所述第二场景信息中不包括所述第二对象的位置信息。
[0122]结合图4和图5,可以根据设定选择在第二区域B中显示或隐藏第二对象,例如在图4的双人对战模式中,当与第一对象A相竞争的第二对象走到特定区域(例如第二对象所属窝点或可以用于隐蔽的自然环境或建筑,例如草丛等)时,则在第二区域B中隐藏所述第二对象的位置信息,否则就展示所述第二对象在第二场景中的位置信息,不仅能够使展示内容更加简洁明了,同时提高游戏的娱乐度,进而提高用户体验。在例如在图5的多人对战模式中,包括与第一对象合作的第二对象或与第一对象竞争的第二对象,对于所述相合作的第二对象,则在第二区域B中始终显示,而所述相竞争的第二对象,则仅当该第二对象进入第一区域A所显示的当前场景时,才在第二区域B中显示该第二对象的位置信息,不仅能够使展示内容更加简洁明了,同时提高游戏的娱乐度,进而提高用户体验。
[0123]进一步的,所述第一单元还包括:第三子单元(未标示),所述第三子单元用于当与所述第一对象竞合的第二对象执行一个或多个活动时,则生成的所述第二场景信息包括该一个或多个活动的提示信息。
[0124]在此,所述活动包括以下至少任一项:发起请求、执行特定动作或所述第二对象的状态发生改变。
[0125]图6示出本申请再一优选的实施例中一种触控终端的触屏展示示意图。结合图6,其中,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的右上角位置。其中,在第一区域A展示包括第一对象C当前所处的第一场景及第一对象C所对应的第一对象场景信息。具体地,在第一区域A展示了第一场景包括环境、建筑、道路、植物及装饰等,并且展示了第一对象C所对应的第一对象场景信息包括第一对象的外貌、姓名、能力水平、佩带武器情况、生存情况等内容,此外由于与第一对象C竞合的第二对象D同时出现在当前的第一场景中,故第一区域中还展示了第二对象D的对象相关信息,包括第二对象的外貌、姓名、能力水平、佩戴武器情况、生存情况等内容。同时,在第二区域B展示缩略的全局场景的第二场景信息以及第一对象和与第一对象竞争的第二对象,具体的,在第二区域B展示第二场景,所述第二场景包括全局场景的缩略信息、第一对象、与第一对象竞合的第二对象、重要建筑物及边界情况等,其中,根据第二区域B的尺寸,第一对象和第二对象选择性地以点的形式展示,以示出第一对象和第二对象的位置信息和移动信息,同时边界或重要建筑物均以简化的“I”字图形示出,但不限于此。此外,第二区域B中根据当前场景信息展示重要提示信息E,图中以感叹号形式示出,但不限于此。重要提示信息E可以包括例如玩家全局场景中的重要地点受到攻击、与第一对象竞合的第二对象发生的重大改变等,但不限于此。
[0126]图3示出根据本申请一优选的实施例中一种在触控终端进行人机交互的设备示意图,其中设备I包括:第一装置11”、第二装置12”、第三装置13”、第四装置14”和第五装置 15”。
[0127]其中,设备I的第一装置11”、第二装置12”、第三装置13”、第四装置14”与图2中的第一装置11’、第二装置12’、第三装置13’、第四装置14’的内容相同或相应相同,为简明起见,在此以引用的方式包含于此,不再赘述。
[0128]所述第五装置15”用于执行用户所选择的所述对象操作,并在所述第一区域或所述第二区域展示所述对象操作所对应的执行信息。
[0129]在此,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。用户可以选择相应对象操作,则所述设备会执行用户所选择的对象操作,并在所述第一区域或第一区域展示相应对象操作所对应的执行信息。
[0130]图7示出本申请再一优选的实施例中一种触控终端的触屏示意图。图7所示实施例在图6所示实施例的基础上,当用户执行一个对象操作,例如点击第二区域中的G按钮之后,点击第二区域中相应场景F,则在该相应场景F中就会出现特定标示的执行信息,例如图7中小旗图样,该执行信息可以向与第一对象C向合作的第二对象发起提示信息,可以代表例如集合、防守、攻击、求救等含义,从而在解决了在触屏中用户与其他用户之间不便于交互的问题,以提高了用户体验。
[0131]图8示出本申请再一优选的实施例中一种触控终端的触屏示意图。结合图8,图8所示实施例在图7所示实施例的基础上,当用户使用的玩家(第一对象A)死亡到复活的一端时间内,用户可以执行另一个对象操作,用户在第二区域B的触屏位置任意点击或滑动,则在第一区域A可以相应展示用户指向的第二区域B的位置中的具 体场景信息,同样提高了用户体验。
[0132]所述方法和设备还通过执行用户所选择的所述对象操作,并在所述第一区域或所述第二区域展示所述对象操作所对应的执行信息,使所述第一区域和第二区域所展示的内容能够根据用户的需求设定和更改,进一步改善交互性,提高用户体验。
[0133]此外,本领域技术人员应能理解,本申请适用的应用场景包括但不限于:
[0134]I)游戏设计或应用。例如,在现有基于触屏的操作中,增加第一区域和第二区域分别显示第一场景和包括第一场景的第二场景,同时在显示不同场景的两个区域中进行不同的操作均执行相应的信息,此外还使玩家可通过对第二区域的操作获取更多游戏信息,且能够实现与其他玩家的通信交互。因此,不仅提高了触屏使用效率,增加了游戏趣味,提高了用户体验。
[0135]2)包括导航应用在内的地理信息系统GIS,例如通过第一区域展示用户当前所在场景的场景信息,通过第二区域展示用户全程的全局场景的场景信息等。
[0136]图9示出根据本申请一个方面的一种在触控终端进行人机交互的方法流程示意图,其中,所述方法包括步骤Sll和步骤S12。具体地,所述步骤Sll包括在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息;所述步骤S12包括在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。
[0137]在此,所述步骤SI I和步骤S12的先后顺序并不被限制,各步骤之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各装置分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,在第一区域进行展示及在第二区域进行展示等,直至所述设备停止工作。
[0138]在所述步骤Sll中,在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。
[0139]在此,所述第一场景信息及第一对象的展示方式可以包括且不限于图像、动画、文字或视频中的一种或其任意组合,根据用户需求进行具体设定,不再赘述。
[0140]在所述步骤S12中,在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。
[0141]其中,所述第二场景信息还包括缩略的所述第二场景。在第二区域进行展示的第二场景信息可根据触屏的尺寸以及第二区域和第一区域的尺寸关系、位置关系等进行选择性展示,在第二场景信息所显示缩略的第二场景中,可以但不限于包括第二场景中用户需要的场景、对象、提示消息等。同样,第二场景信息的展示方式可以包括且不限于图像、动画、文字或视频中的一种或其任意组合,根据用户需求进行具体设定。
[0142]在优选的实施例中,所述第一区域所展示的所述第一场景为全局场景的部分场景,所述第二区域所展示的所述第二场景为全局场景或包括所述第一场景的部分场景。
[0143]在此,所述第一区域与所述第二区域在所述触控终端的触屏上的位置与以下至少任一项相适应:
[0144]所述触屏的尺寸属性;其中,所述尺寸属性包括但不限于横纵长度、横纵比例等;例如,若所述触屏较大,则所述第一区域与所述第二区域的对应范围也较大,若所述触屏较小,则所述第一区域与所述第二区域的对应范围也等比例可相应减小,若所述触屏的横纵比为4:3,则按对应比例设置两个区域的位置与大小,若所述触屏的横纵比为16:9(宽屏),则按与宽屏对应的相应设计方式来设置两个区域的位置与大小等;
[0145]所述用户握持所述多点触摸终端的状态属性,其中,所述状态属性包括但不限于多点触摸终端的持握状态(单手持握、双手持握、横竖方向的持握等);例如,当用户将所述终端从竖向持握转变为横向持握时,则将所述第一区域和第二区域的排布适应于屏幕的横纵调节等,或者例如第二区域的位置设置远离用户持握点,以避免用户持握时遮挡第二区域或对第二区域进行了误操作等;
[0146]所述第一场景信息和所述第二场景信息,例如,根据与所述第一场景信息和第二场景信息的当前页面内容调整所述第二场景的位置,以免影响对第一场景和第二场景的显示,例如,所述第二场景需要显示场景内容较少时则可相应减小第二区域的尺寸,若显示第二场景中需要显示的场景内容较多(例如任务、重要建筑物等),则可相应扩大第二区域的尺寸,或者,例如,若第二场景信息中的信息需要提示给用户,可以根据具体设定,在不影响第一场景信息显示的情况下,对第二区域显示的尺寸和位置进行相应调整。
[0147]图4至图8示出根据本申请一优选的应用场景中在触控终端进行人机交互的触屏展示示意图。结合图4,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的左上角位置。结合图5,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的右上角位置。第二区域B的尺寸根据其所展示的对象场景信息的内容具体设定。
[0148]相比于现有技术,通过将第一场景和第二场景分别在第一区域和第二区域进行展示,并且在所述第一场景和所述第二场景中显示不同场景范围,使所述设备在有限的触屏尺寸范围内,能够同时为用户精确地显示指定范围的场景,并能够让用户获得更大范围的场景信息,减少用户增加不同场景范围之间的切换操作,进而改善交互性,提高用户体验。
[0149]图10示出根据本申请一优选的实施例中一种在触控终端进行人机交互的方法流程示意图,所述方法包括:步骤S11’、步骤S12 ’、步骤S13 ’和步骤S14 ’。
[0150]其中,步骤S11’和步骤S12’与图9中步骤S11、步骤S12的内容相同或基本相同,为简明起见,仅以引用的方式包含于此不再赘述。
[0151]在此,步骤S13’在步骤S11’之前,步骤S14’在步骤S12’之前,所述步骤S11’和步骤S12’的先后顺序并不被限制,同样所述步骤S13’和步骤S14’的先后顺序并不被限制。各步骤之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各装置分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,在第一区域进行展示及在第二区域进行展示等,直至所述设备停止工作。
[0152]步骤S13’用于根据所述第一对象对应的第一对象场景信息生成所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。
[0153]具体地,所述第一对象对应的第一对象场景信息包括以下至少任一项:所述第一对象的对象相关信息;与所述第一对象竞合且当前处于所述第一场景的第二对象的对象相关信息;及所述第二场景的场景相关信息。
[0154]其中,所述第一对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第一对象的状态信息、所述第一对象的活动信息及在所述第一场景中的位置信息。其中,第一对象的状态信息可以包括但不限于:第一对象的生存情况,例如第一对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第一对象的命名、属性,例如第一对象的姓名,第一对象的角色等;第一对象的能力水平情况,例如第一对象的等级等;及第一对象的外观效果,例如第一对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第一对象的外观、颜色、形状等,或第一对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第一对象的活动信息可以包括但不限于:第一对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第一对象的消息信息可以包括对话、通知等。第一对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0155]其中,与第一对象竞合的第二对象可以包括与第一对象相竞争的第二对象或与第一对象相合作的第二对象,且第二对象的数量并不被限制。所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第二对象的状态信息、所述第二对象的活动信息;及所述第二对象在所述第一场景中的位置信息。所述第二对象的状态信息可以包括但不限于:第二对象的生存情况,例如第二对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第二对象的命名、属性,例如第二对象的姓名,第二对象的角色等;第二对象的能力水平情况,例如第二对象的等级等;及第二对象的外观效果,例如第二对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第二对象的外观、颜色、形状等,或第二对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第二对象的活动信息可以包括但不限于:第二对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第二对象的消息信息可以包括对话、通知等。第二对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0156]此外,对于所述第二场景中的场景相关信息需要提示给用户的,也可选择性在第一区域中进行展示。例如第二场景中出现的与第一对象密切相关的、但在所述第一对象当前所处的第一场景以外的场景范围的场景相关信息,并且可以根据用户需求进行具体设定,在第一区域进行展示。
[0157]所述步骤S14’用于生成关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0158]其中,所述步骤S14’包括第一单元(未标示),所述第一单元用于根据所述第一对象对应的第二对象场景信息,生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。
[0159]其中,与所述第一对象对应的第二对象场景信息包括以下至少任一项:所述第一对象的对象相关信息;与所述第一对象竞合的第二对象的对象相关信息;及所述第一场景的场景相关信息。
[0160]其中,所述第一对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第一对象的状态信息、所述第一对象的活动信息及在所述第一场景中的位置信息。其中,第一对象的状态信息可以包括但不限于:第一对象的生存情况,例如第一对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第一对象的命名、属性,例如第一对象的姓名,第一对象的角色等;第一对象的能力水平情况,例如第一对象的等级等;及第一对象的外观效果,例如第一对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第一对象的外观、颜色、形状等,或第一对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第一对象的
... 活动信息可以包括但不限于:第一对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第一对象的消息信息可以包括对话、通知等。第一对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0161]其中,与第一对象竞合的第二对象可以包括与第一对象相竞争的第二对象或与第一对象相合作的第二对象,且第二对象的数量并不被限制。所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项:所述第二对象的状态信息、所述第二对象的活动信息;及所述第二对象在所述第一场景中的位置信息。所述第二对象的状态信息可以包括但不限于:第二对象的生存情况,例如第二对象的生命值、体力值、生存死亡情况等,第二对象的命名、属性,例如第二对象的姓名,第二对象的角色等;第二对象的能力水平情况,例如第二对象的等级等;及第二对象的外观效果,例如第二对象的体型、相貌、着装、服饰、发型、佩饰等,或第二对象的外观、颜色、形状等,或第二对象的表情、情绪、姿势等等。其中,第二对象的活动信息可以包括但不限于:第二对象的动作,例如拾取、攻击、防御等,还可以包括移动方向,例如前进、后退、转向等等。第二对象的消息信息可以包括对话、通知等。第二对象的状态信息、活动信息、消息信息以及在所述第一场景中的位置信息均可以根据图像、动画、视频、文字等方式进行展示。
[0162]此外,对于所述第一场景中的场景相关信息需要提示给用户的,也可选择性在第二区域中进行展示。
[0163]在此,包括第一对象的对象相关信息、第二对象的对象相关信息或第二场景的场景相关信息的第一对象对应的第一对象场景信息以及第一场景信息的展示方式可以包括且不限于图像、动画、文字或视频中的一种或其任意组合,根据用户需求进行具体设定,不再赘述。
[0164]结合图4,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的左上角位置。其中,在第一区域A展示包括第一对象C当前所处的第一场景以及与第一对象C所对应的第一对象场景信息。具体地,在第一区域A展示的第一场景包括建筑、道路、植物及装饰等,并且展示的第一对象C所对应的第一对象场景信息包括第一对象的姓名、能力水平、佩带武器、生存情况等内容。在第二区域B展示缩略的全局场景以及第一对象和与第一对象竞争的第二对象,具体的,在第二区域B展示全局场景的的第二场景信息、第一对象、与第一对象竞合的第二对象、重要建筑物及边界情况等,其中,根据第二区域B的尺寸,第一对象和第二对象选择性地以点的形式展示,以示出第一对象和第二对象的位置信息和移动信息,同时边界或重要建筑物则以简化的“ I ”字图形示出,但不限于此。
[0165]结合图5,其中,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的右上角位置。其中,在第一区域A展示包括第一对象C当前所处的第一场景以及与第一对象C所对应的第一对象场景信息。具体地,在第一区域A所展示的第一场景包括环境、建筑、道路、植物及装饰等,并且所展示的第一对象C所对应的第一对象场景信息包括第一对象的姓名、能力水平、佩带武器、生存情况等内容。在第二区域B展示缩略的全局场景的第二场景信息以及第一对象和与第一对象竞争的第二对象,具体的,在第二区域B展示第二场景,所述第二场景包括全局场景的缩略信息、第一对象、与第一对象竞合的第二对象、重要建筑物及边界情况等,其中,根据第二区域B的尺寸,第一对象和第二对象选择性地以点的形式展示,以示出第一对象和第二对象的位置信息和移动信息,同时边界或重要建筑物均以简化的“I”字图形示出,但不限于此。
[0166]在此,由于第一区域和第二区域的尺寸以及第一场景和第二场景所展示的内容不同,故在第一场景信息和第二场景信息对第一对象的对象相关信息、第二对象的对象相关信息以及第一场景的场景相关信息和第二场景的场景相关信息等展示的方式可以相同或不同,例如但不限于第一对象和第二对象在第一区域中展示出其具体的形貌、动作、语言、表情等,但第一对象和第二对象在第二区域中仅以一图标形式展出,例如不同颜色的点、不同形状的图标等,再例如但不限于某一场景信息在第一区域中以具体的形貌、颜色、样式等方式展出,但在第二区域则以缩略的形状、标识进行展出,使用户不仅能够在第一区域中看到详尽的场景信息及对象相关信息,同时能够在第一区域中看到更大范围的场景信息以及对象相关信息,进而提高人机交互体验。
[0167]进一步的,所述第一单元包括第一子单元(未标示)和第二子单元(未标示),所述第一子单元用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的非隐藏场景时,则生成的所述第二场景信息包括所述第二对象的位置信息;所述第二子单元用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的隐藏场景中时,则生成的所述第二场景信息中不包括所述第二对象的位置信息。
[0168]结合图4和图5,可以根据设定选择在第二区域B中显示或隐藏第二对象,例如在图4的双人对战模式中,当与第一对象A相竞争的第二对象走到特定区域(例如第二对象所属窝点或可以用于隐蔽的自然环境或建筑,例如草丛等)时,则在第二区域B中隐藏所述第二对象的位置信息,否则就展示所述第二对象在第二场景中的位置信息,不仅能够使展示内容更加简洁明了,同时提高游戏的娱乐度,进而提高用户体验。在例如在图5的多人对战模式中,包括与第一对象合作的第二对象或与第一对象竞争的第二对象,对于所述相合作的第二对象,则在第二区域B中始终显示,而所述相竞争的第二对象,则仅当该第二对象进入第一区域A所显示的当前场景时,才在第二区域B中显示该第二对象的位置信息,不仅能够使展示内容更加简洁明了,同时提高游戏的娱乐度,进而提高用户体验。
[0169]进一步的,所述第一单元还包括:第三子单元(未标示),所述第三子单元用于当与所述第一对象竞合的第二对象执行一个或多个活动时,则生成的所述第二场景信息包括该一个或多个活动的提示信息。
[0170]在此,所述活动包括以下至少任一项:发起请求、执行特定动作或所述第二对象的状态发生改变。
[0171]图6示出本申请再一优选的实施例中一种触控终端的触屏展示示意图。结合图6,第一区域A占满所述触屏,第二区域B占据所述触屏的右上角位置。其中,在第一区域A展示包括第一对象C当前所处的第一场景及第一对象C所对应的第一对象场景信息。具体地,在第一区域A中,第一场景包括环境、建筑、道路、植物及装饰。在第一区域A中,还包括第一对象C所对应的第一对象场景信息。其中,所述第一对象场景信息包括第一对象的外貌、姓名、能力水平、佩带武器情况、生存情况等内容,此外当与第一对象C竞合的第二对象D同时出现在当前的第一场景中时,第一区域中还会展示第二对象D的对象相关信息,包括第二对象的外貌、姓名、能力水平、佩戴武器情况、生存情况等内容。同时,在第二区域B展示缩略的全局场景的第二场景信息以及第一对象和与第一对象竞争的第二对象。具体的,在第二区域B展示第二场景,所述第二场景包括全局场景的缩略信息、第一对象、与第一对象竞合的第二对象、重要建筑物及边界情况等,其中,根据第二区域B的尺寸,第一对象和第二对象选择性地以点的形式展示,以示出第一对象和第二对象的位置信息和移动信息,同时边界或重要建筑物均以简化的“I”字图形示出,但不限于此。此外,第二区域B根据当前场景信息展示重要提示信息E。重要提示信息E在图中以感叹号形式示出,但不限于此。重要提示信息E可以包括例如玩家全局场景中的重要地点受到攻击、与第一对象竞合的第二对象发生的重大改变等,但不限于此。
[0172]图11示出根据本申请一优选的实施例中一种在触控终端进行人机交互的方法流程示意图,其中方法包括:步骤S11”、步骤S12”、步骤S13”、步骤S14”和步骤S15”。
[0173]其中,步骤S11”、步骤S12 ”、步骤S13 ”、步骤S14 ”与图2中的步骤S11’、步骤S12 ’、步骤S13’、步骤S14’的内容相同或相应相同,为简明起见,在此以引用的方式包含于此,不再赘述。
[0174]在步骤S15”用于执行用户所选择的所述对象操作,并在所述第一区域或所述第二区域展示所述对象操作所对应的执行信息。
[0175]在此,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。用户可以选择相应对象操作,则会执行用户所选择的对象操作,并在所述第一区域或第一区域展示相应对象操作所对应的执行信息。
[0176]图7示出本申请再一优选的实施例中一种触控终端的触屏示意图。图7所示实施例在图6所示实施例的基础上,当用户执行一个对象操作,例如点击第二区域中的G按钮之后,点击第二区域中相应场景F,则在该相应场景F中就会出现特定标示的执行信息,例如图7中小旗图样,该执行信息可以向与第一对象C向合作的第二对象发起提示信息,可以代表例如集合、防守、攻击、求救等含义,从而在解决了在触屏中用户与其他用户之间不便于交互的问题,以提高了用户体验。
[0177]图8示出本申请再一优选的实施例中一种触控终端的触屏示意图。结合图8,图8所示实施例在图7所示实施例的基础上,当用户使用的玩家(第一对象A)死亡到复活的一端时间内,用户可以执行另一个对象操作,用户在第二区域B的触屏位置任意点击或滑动,则在第一区域A可以相应展示用户指向的第二区域B的位置中的具体场景信息,同样提高了用户体验。
[0178]所述方法和设备还通过执行用户所选择的所述对象操作,并在所述第一区域或所述第二区域展示所述对象操作所对应的执行信息,使所述第一区域和第二区域所展示的内容能够根据用户的需求设定和更改,进一步改善交互性,提高用户体验。
[0179]此外,本领域技术人员应能理解,本申请适用的应用场景包括但不限于:
[0180]I)游戏设计或应用。例如,在现有基于触屏的操作中,增加第一区域和第二区域分别显示第一场景和包括第一场景的第二场景,同时在显示不同场景的两个区域中进行不同的操作均执行相应的信息,此外还使玩家可通过对第二区域的操作获取更多游戏信息,且能够实现与其他玩家的通信交互。因此,不仅提高了触屏使用效率,增加了游戏趣味,提高了用户体验。
[0181]2)包括导航应用在内的地理信息系统GIS,例如通过第一区域展示用户当前所在场景的场景信息,通过第二区域展示用户全程 的全局场景的场景信息等。
[0182]显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
[0183]需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
[0184]另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
[0185]对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此夕卜,显然“包括” 一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
【主权项】
1.一种在触控终端进行人机交互的方法,其中,所述方法包括: 在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息; 在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括: 根据所述第一对象对应的第一对象场景信息生成所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一对象对应的第一对象场景信息包括以下至少任一项: 所述第一对象的对象相关信息; 与所述第一对象竞合且当前处于所述第一场景的第二对象的对象相关信息;及 所述第二场景的场景相关信息。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第一对象或第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项: 状态信息、活动信息、消息信息及在所述第一场景中的位置信息。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述第二场景信息还包括缩略的所述第二场景。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括: 生成关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景?目息包括: 根据所述第一对象对应的第二对象场景信息,生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。8.根据权利要求7所述的方法,其中,与所述第一对象对应的第二对象场景信息包括以下至少任一项: 所述第一对象的对象相关信息; 与所述第一对象竞合的第二对象的对象相关信息;及 所述第一场景的场景相关信息。9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一对象或所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项: 状态信息、活动信息、消息信息及在所述第二场景中的位置信息。10.根据权利要求8或9所述的方法,其中,根据所述第一对象对应的对象场景信息生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息包括: 当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的非隐藏场景时,则生成的所述第二场景信息包括所述第二对象的位置信息;或 当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的隐藏场景中时,则生成的所述第二场景信息中不包括所述第二对象的位置信息。11.根据权利要求8至10中任一项所述的方法,其中,根据所述第一对象对应的对象场景信息生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息包括: 当与所述第一对象竞合的第二对象执行一个或多个活动时,则生成的所述第二场景信息包括该一个或多个活动的提示信息。12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述活动包括以下至少任一项: 发起请求、执行特定动作或所述第二对象的状态发生改变。13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括: 执行用户所选择的所述操作对象,并在所述第一区域或第二区域展示相应对象操作所执行的执行信息。14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其中,所述第一区域与所述第二区域在所述触控终端的触屏上的尺寸和位置与以下至少任一项相适应: 所述触屏的尺寸属性; 用户握持所述多点触摸终端的状态属性;及 所述第一场景信息和所述第二场景信息。15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中,所述第一场景为全局场景的部分场景,所述第二场景为全局场景或包括所述第一场景的部分场景。16.一种在触控终端进行人机交互的设备,其中,所述设备包括: 第一装置,用于在触控终端的触屏的第一区域展示第一对象及所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息; 第二装置,用于在所述触屏的第二区域展示关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个第一对象操作。17.根据权利要求16所述的设备,其中,所述设备还包括: 第三装置,用于根据所述第一对象对应的第一对象场景信息生成所述第一对象当前所处的第一场景的第一场景信息。18.根据权利要求17所述的设备,其中,所述第一对象对应的第一对象场景信息包括以下至少任一项: 所述第一对象的对象相关信息; 与所述第一对象竞合且当前处于所述第一场景的第二对象的对象相关信息;及 所述第二场景的场景相关信息。19.根据权利要求18所述的设备,其中,所述第一对象或第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项: 状态信息、活动信息、消息信息及在所述第一场景中的位置信息。20.根据权利要求16至19中任一项所述的设备,其中,所述第二场景信息还包括缩略的所述第二场景。21.根据权利要求16至20中任一项所述的设备,其中,所述设备还包括: 第四装置,用于生成关于包含第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。22.根据权利要求21所述的设备,其中,所述第四装置包括: 第一单元,用于根据所述第一对象对应的第二对象场景信息,生成关于包含所述第一场景的第二场景的第二场景信息,其中,所述第二场景信息包括与所述第一对象对应的一个或多个对象操作,以供展示。23.根据权利要求22所述的设备,其中,与所述第一对象对应的第二对象场景信息包括以下至少任一项: 所述第一对象的对象相关信息; 与所述第一对象竞合的第二对象的对象相关信息;及 所述第一场景的场景相关信息。24.根据权利要求23所述的设备,其中,所述第一对象或所述第二对象的对象相关信息包括以下至少任一项: 状态信息、活动信息、消息信息及在所述第二场景中的位置信息。25.根据权利要求23或24所述的设备,其中,所述第一单元包括: 第一子单元,用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的非隐藏场景时,则生成的所述第二场景信息包括所述第二对象的位置信息; 第二子单元,用于当与所述第一对象竞合的所述第二对象处于所述第二场景中的隐藏场景中时,则生成的所述第二场景信息中不包括所述第二对象的位置信息。26.根据权利要求23至25中任一项所述的设备,其中,所述第一单元还包括: 第三子单元,用于当与所述第一对象竞合的第二对象执行一个或多个活动时,则生成的所述第二场景信息包括该一个或多个活动的提示信息。27.根据权利要求26所述的设备,其中,所述活动包括以下至少任一项: 发起请求、执行特定动作或所述第二对象的状态发生改变。28.根据权利要求16至27中任一项所述的设备,其中,所述设备还包括: 第五装置,用于执行用户所选择的所述操作对象,并在所述第一区域或第二区域展示相应对象操作所执行的执行信息。29.根据权利要求16至28中任一项所述的设备,其中,所述第一区域与所述第二区域在所述触控终端的触屏上的尺寸和位置与以下至少任一项相适应: 所述触屏的尺寸属性; 用户握持所述多点触摸终端的状态属性;及 所述第一场景信息和所述第二场景信息。30.根据权利要求16至30中任一项所述的设备,其中,所述第一场景为全局场景的部分场景,所述第二场景为全局场景或包括所述第一场景的部分场景。
【专利摘要】本申请提供一种在触控终端进行人机交互的方法和设备。本申请所述方法和设备通过将第一场景和第二场景分别在第一区域和第二区域进行展示,并且在所述第一场景和所述第二场景中显示不同场景范围,使所述设备在有限的触屏尺寸范围内,能够同时为用户精确地显示指定范围的场景,并能够让用户获得更大范围的场景信息,减少用户增加不同场景范围之间的切换操作,进而改善交互性,提高用户体验。
【IPC分类】G06F3/0488, G06F3/0484
【公开号】CN104881230
【申请号】CN201510086506
【发明人】毛信良, 周田伟, 陈二喜
【申请人】上海逗屋网络科技有限公司
【公开日】2015年9月2日
【申请日】2015年2月16日
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