骰子转动识别装置及游戏机的制作方法

xiaoxiao2020-10-23  14

骰子转动识别装置及游戏机的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及骰子转动识别装置以及使用该装置的游戏机。
【背景技术】
[0002] 转动多个骰子,利用某种方法识别骰子所出的点数,通过骰子点数的组合等,以得 分作出胜(或负)的游戏,以及预测骰子点数或组合的游戏,均是一向为人所知的游戏。
[0003] 例如,专利文献1中披露了为减低人手转动骰子时可能产生的不公平及麻烦而发 明的全自动骰子游戏机。
[0004] 另外,近年来,在预测骰子的点数及其点数组合等的各种游戏机中,不使用真实骰 子,而通过动画或CG制作图像的游戏机也广为人知。
[0005] 而且,使用真实骰子组成的各种游戏机中,不少结构都令游戏者对其是否真的能 让骰子点数随机产生感到怀疑。
[0006] 在先技术文献
[0007] 专利文献
[0008] 专利文献1 :实用新型注册第3127747号公报。

【发明内容】

[0009] 发明将能解决的问题
[0010] 依靠现有技术制造的骰子转动识别装置(或使用该装置的游戏机),因上述结构 而带有以下问题。
[0011] 例如,在使用真实骰子的游戏机(包括专利文献1在内)中,由于识别骰子点数的 空间非常大,所以一般认为骰子点数状态(包括骰子转动状态)是比较容易被人操控,而游 戏者的怀疑也因而难以消除。
[0012] 另外,通过动画或CG制作骰子的图像显示骰子点数等的情况,和使用真实骰子相 比,其骰子点数状态等更易被操控,因此游戏者的怀疑难以消除。
[0013] 换言之,现有技术的问题是,难以消除游戏者就骰子的转动状态和点数状态而产 生的不公平感和怀疑,游戏者因而无法安心进行游戏。
[0014] 而且,在使用真实骰子的游戏机中,识别骰子的点数时,要使用微型摄影机等,装 置因而变得复杂,导致成本上升。
[0015] 因此,本发明旨在提供一种"骰子转动识别装置",用以解决上述现有技术的问题, 在使用真实骰子的同时,通过其结构让游戏者游戏时不再感到不公平和怀疑,并且能通过 比较简单和简易的结构识别骰子的点数。
[0016] 同时,本发明旨在提供一种使用骰子转动识别装置的"游戏机",用以解决上述现 有技术的问题,在使用真实骰子的同时,通过其结构让游戏者游戏时不再感到不公平和怀 疑,并且能通过比较简单和简易的结构识别骰子的点数。
[0017] 解决问题的方法
[0018] 作为本发明第一形态的骰子转动识别装置,其目的是解决上述问题,而特点在于: 该骰子转动识别装置具有容纳骰子的骰子容器和使前述骰子容器轮转的轮转工具;前述骰 子容器具有骰子摇动组件和骰子滑动组件,前述骰子摇动组件和前述骰子滑动组件之间相 互连接,使骰子可以在前述骰子摇动组件和前述骰子滑动组件之间移动,前述骰子摇动组 件具有透光性,前述骰子滑动组件的一部分具有遮光性,前述骰子滑动组件的结构可以使 前述骰子在不转动的状态下滑动;前述轮转工具使前述骰子容器轮转,由马达和连接在前 述马达上的多个齿轮组成;通过前述轮转工具对轮转停止角度的控制,使位于前述骰子摇 动组件被摇动的前述骰子,在前述骰子滑动组件具有遮光性的指定位置停止,在前述指定 位置停止的前述骰子点数所对应的面侧装有读取工具,根据前述读取工具获得的信息,识 别前述骰子的点数。
[0019] 通过这样的结构,该骰子转动识别装置可以使用真实骰子,因此和通过动画或CG 制作骰子图像的现有产品相比,该骰子转动识别装置能够消除游戏者的怀疑,也无不公平 感。
[0020] 同时,通过这样的结构,由于所备的前述骰子摇动组件具有透光性,因此游戏者能 够更清晰地确认前述骰子的摇动状态,该骰子转动识别装置从而得以消除游戏者的怀疑, 也无不公平感。
[0021] 而且,通过这样的结构,前述骰子摇动组件带有透光性,而前述骰子滑动组件的结 构可以使前述骰子在不转动的状态下滑动,因此游戏者可以看到前述骰子的摇动状态,而 前述骰子摇动后则不会转动。因此,通过这样的结构,该骰子转动识别装置在实现前述骰子 的恰当摇动状态的同时,也能消除摇动后(以及识别判断后)骰子转动的不正当行为。
[0022] 而且,通过这样的结构,前述骰子容器使用由前述马达等组成的前述轮转工具进 行轮转驱动及停止控制,就能在可见状态下进行前述骰子的摇动和对前述骰子的点数进行 恰当的识别等。也就是说,通过这样的结构,能够比较简单地进行前述骰子的摇动等操作。 因此,该骰子转动识别装置难以发生电路上的错误动作,也难以出现不正当的操作。
[0023] 另外,以这样的结构组成的骰子转动识别装置中,在前述骰子摇动组件的内部,最 好设有至少一处内部隆起位置。
[0024] 作为本发明的骰子转动识别装置,通过前述轮转工具使前述骰子容器轮转,可以 对构成前述骰子容器的前述骰子摇动组件内的前述骰子进行摇动。此时,如上所述,前述骰 子摇动组件内设有前述内部隆起位置(面向前述骰子摇动组件的内侧隆起位置)的话,前 述骰子的摇动将更加具有随机性。
[0025] 作为本发明第二形态的游戏机,其目的是解决上述问题,其特征在于:该游戏机具 有骰子、容纳前述骰子的骰子容器和使前述骰子容器轮转的轮转工具;前述骰子的骰子主 体部分具有透光性,前述骰子主体部分的各个面上形成的点数显示位置具有遮光性;前述 骰子容器具有骰子摇动组件和骰子滑动组件,前述骰子摇动组件和前述骰子滑动组件之间 相互连接,使前述骰子可以在前述骰子摇动组件和前述骰子滑动组件之间移动,前述骰子 摇动组件具有透光性,前述骰子滑动组件的一部分具有遮光性,前述骰子滑动组件的结构 可以使前述骰子在不转动的状态下滑动;前述轮转工具为了使前述骰子容器轮转,由马达 和连接在前述马达上的多个齿轮组成;前述骰子滑动组件的滑动底面装有由光传感器组成 的读取工具,前述骰子滑动组件的滑动顶面装有发光工具;通过前述轮转工具对轮转停止 角度的控制,使位于前述骰子摇动组件被摇动的前述骰子,停止在前述骰子滑动组件具有 遮光性的固定位置,停止在前述指定位置的前述骰子点数的面对应的第一面侧装有发光工 具,前述与第一面相对的第二面侧装有前述读取工具,根据前述读取工具获得的信息,识别 前述骰子的点数。
[0026] 通过这样的结构,由于所使用的为真实骰子,因此和通过动画或CG制作骰子图像 的现有游戏机相比,该游戏机得以消除游戏者的怀疑,也无不公平感。
[0027] 同时,通过这样的结构,由于所备的前述骰子摇动组件具有透光性,游戏者得以更 清晰地确认前述骰子的摇动状态,游戏机从而得以消除游戏者的怀疑,也无不公平感。
[0028] 而且,通过这样的结构,前述骰子摇动组件带有透光性,而前述骰子滑动组件的结 构可以使前述骰子在不转动的状态下滑动,所以游戏者可以看到前述骰子的摇动状态,而 前述骰子在摇动后则不会转动。因此,采取这样的结构的话,该游戏机在实现前述骰子的恰 当摇动状态的同时,也能消除摇动后(以及识别判断后)骰子转动的不正当行为。
[0029] 而且,通过这样的结构,该游戏机可以使用前述发光工具和前述光传感器识别前 述骰子的点数,无需使用如微型摄影机等的现有技术,因此结构比较简单且成本低。
[0030] 而且,通过这样的结构,前述骰子容器就能使用由前述马达等组成的前述轮转工 具进行轮转驱动及停止控制,因而能在可见的状态下进行前述骰子的摇动处理和对前述骰 子点数进行恰当的识别等。总之,通过这样的结构,就能够较简单地进行前述骰子的摇动处 理等操作。因此,该游戏机也就难以发生电路上的错误动作,也难以出现不正当的操作。
[0031] 发明的效果
[0032] 通过本发明所得的"骰子转动识别装置"使用真实骰子(非CG等制作的骰子)的 同时,也能通过其结构让游戏者游戏时不再感到不公平和怀疑,并且通过比较简单和简易 的结构识别骰子的点数。同时,通过本发明得到的"游戏机"由以下骰子转动识别装置组成, 该骰子转动识别装置使用真实骰子的同时,也能通过其结构让游戏者游戏时不再感到不公 平和怀疑,并通过较简单和简易的结构识别骰子的点数。
【附图说明】
[0033] 图1为涉及本发明实施例的游戏机正面简图。
[0034] 图2为涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置及其周边组件的侧面简 图。
[0035] 图3为涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置的简图,(a)展示侧面简 图、(b)展示俯视简图、(c)展示沿图3 (a)的II一II线所作的横切面图、(d)展示沿图3(b) 的III一III线所作的横切面图(仅骰子滑动组件)。
[0036] 图4为涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置中点数读取工具的简图, (a)展示读取工具的侧面简图、(b)展示读取工具的传感器(感光元件)配置图。
[0037] 图5为展示涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置中点数读取工具的 各个传感器感光状态的简图,(a)展示点数为"1"时传感器的感光状态、(b)展示点数为"2" 时传感器的感光状态、(c)展示点数为"3"时传感器的感光状态、(d)展示点数为"4"时传 感器的感光状态、(e)展示点数为"5"时传感器 的感光状态、(f)展示点数为"6"时传感器 的感光状态。
[0038] 图6为对涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置的轮转状态进行说明 的侧面简图。
[0039] 图7为涉及本发明实施例的游戏机进行游戏时的流程图。
【具体实施方式】
[0040] 以下将基于附图就本发明的实施例进行说明。
[0041] 本实施例对使用本发明的技术而构成"押大小"游戏机的情况进行说明。"押大小" 是一种使用三个骰子的中国游戏。然而,本发明并不仅限于这种游戏机,只要不偏离本发明 的宗旨,本发明可以根据需要在各种装置上使用,也可作出各种变化。
[0042] 图1为展示涉及本发明实施例的游戏机的正面简图。图2为展示涉及本发明实施 例的游戏机的骰子转动识别装置及其周边组件的侧面简图。图3展示涉及本发明实施例的 游戏机的骰子转动识别装置的简图,(a)展示侧面简图、(b)展示俯视简图、(c)展示沿图 3(a)的II-II线所作的横切面图、(d)展示沿图3(b)的III-III线所作的横切面图(仅 骰子滑动组件)。图4展示涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置中点数读取工 具的简图,(a)展示读取工具的侧面简图、(b)展示读取工具的传感器(感光元件)配置图。 另外,图5展示涉及本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置中点数读取工具的各个传 感器感光状态的简图,(a)展示点数为"1"时传感器的感光状态、(b)展示点数为"2"时传 感器的感光状态、(c)展示点数为"3"时传感器的感光状态、(d)展示点数为"4"时传感器 的感光状态、(e)展示点数为"5"时传感器的感光状态、(f)展示点数为"6"时传感器的感 光状态。
[0043] 如图1所示,本实施例的游戏机1,在框体部10内的骰子转动识别装置容纳组件 11中装有多个骰子转动识别装置2。本实施例的游戏机1中,装有三台骰子转动识别装置 2。另外,在该骰子转动识别装置容纳组件11的下方位置,装有分别对应各骰子转动识别装 置2的液晶显示屏12。另外,该液晶显示屏12的下方位置,还装有涉及本实施例的游戏机 1进行游戏时的下注显示屏13。
[0044] 本实施例的三台骰子转动识别装置2,如图1及图2等所示,是由骰子容器20及轮 转工具80等组成的。在本实施例中,为了使每个骰子容器20 (第一骰子容器20A~第三骰 子容器20C)轮转和停止,装有各自相对应的轮转工具80。而不同的骰子容器20中,分别容 纳了一个骰子60。
[0045] 如图2等所示,各个骰子容器20是由骰子摇动组件21、骰子滑动组件22以及连 接这些部位的开口连接组件23组成的。总之,本实施例的骰子容纳组件20通过开口连接 组件23连接骰子摇动组件21和骰子滑动组件22,让所容纳的骰子60得以在骰子摇动组 件21和骰子滑动组件22之间来回。本实施例的骰子容器20由透光性材料(例如玻璃或 塑料)组成。
[0046] 骰子摇动组件21是由摇动主体部分21a(所容纳的骰子60被转动和摇动的区域) 和设在该摇动主体部分21a内侧的内部隆起位置21b组成的。另外,骰子滑动组件22的结 构可以使位于骰子摇动组件被摇动后的骰子60在不转动的状态下滑动。
[0047] 连接骰子摇动组件21和骰子滑动组件22之间的开口连接组件23,其带有的开 口位置应使骰子60毫无堵塞地在骰子摇动组件21和骰子滑动组件22之间来回。具体而 言,该开口连接组件23形成圆形或矩形的开口位置,圆形开口位置的直径或矩形开口位置 的每一条边长至少应该比骰子60的对角线(骰子60的一条边长为"a"时,对角线长度为 "aW")更长。
[0048] 骰子摇动组件21的摇动主体部分21a的结构应使骰子60得以在内有效而随机地 被摇动。例如,该摇动主体部分21a的内部空间的大小,应使骰子60的对角处的边角部(相 隔"av^"的一对边角部)不会同时接触到摇动主体部分21a的内侧面。
[0049] 如图3等所示,骰子滑动组件22,是由滑动底面22a、滑动顶面22b、滑动后面22c、 滑动前面22d、滑动左侧面22e以及滑动右侧面22f组成的。总之,骰子滑动组件22的大小 使骰子60可以滑动而不能转动。
[0050] 另外,如图3(a)所示,在本实施例中,骰子滑动组件22的滑动后面22c和靠近该 滑动后面22c的开口连接组件23的开口边缘之间的距离(后面骰子保持距离L)应有规定 值以上的距离。该后面骰子保持距离L应设置成规定以上的距离,举例而言,进行后述的骰 子60重摇处理(例如,步骤S709~S712等的处理,参考图6 (c)等)时,骰子60不会掉至 骰子摇动组件21 (以确保骰子不会再次进入摇动组件)。
[0051] 在骰子60接触滑动后面22c的状态下,该后面骰子保持距离L应使骰子60的重心 与滑动后面22c侧的距离比与滑动后面22c附近的开口连接组件23的开口边缘的距离近。 具体而言,如果骰子60的一条边是"a",该后面骰子保持距离L则应设为"2a/3"或"a"(最 好是"2a/3"以上)。
[0052] 另外,在本实施例中,如图3(c)所示,骰子滑动组件22中设有第一骰子引导部分 22A和第二骰子引导部分22B。
[0053] 第一骰子引导部分22A的结构应使在骰子滑动组件22中滑动并接触到滑动后面 22c的骰子60不会堵塞在该位置。具体而言,该第一骰子引导部分22A应从滑动后面22c 朝着滑动前面22d形成广角形态。
[0054] 第二骰子引导部分22B的结构使在骰子滑动组件22中从滑动后面22c侧向滑动 前面22d侧移动的骰子60在毫无堵塞没有振动等的状态下顺畅到达滑动前面22d。具体而 言,该第二骰子引导部分22B从滑动后面22c侧朝着滑动前面22d侧形成平滑的窄角形态。
[0055] 另外,组成骰子滑动组件22的滑动左侧面22e和滑动右侧面22f至少有一个面带 有规定的倾斜角度,而并非单纯的垂直面。
[0056] 更具体而言,骰子滑动组件22的内侧区域的结构如图3(c)所示。如图3(c)所 示,滑动底面22a的内部尺寸定为D (=骰子60的一条边长)。而滑动右面22f从滑动右侧 面22f和滑动底面22a的交点向上,以θ 1( = 91°~150°,100°~140°较好,115°~ 125°则更好)的角度延伸至dl( = D/3)的高度,再从该高度形成至滑动顶面22b的垂直 面。而滑动左侧面22e从滑动左侧面22e和滑动底面22a的交点向上形成高度为d2(= D/3)的垂直面,再相对该垂直面向上,以Θ2( = 1°~60°,10°~50°较好,25°~35° 则更好)的角度延伸至d3( = D/3)的高度,再从该高度形成至滑动顶面22b的垂直面。
[0057] 另外,骰子滑动组件22的滑动底面22a的外侧设有遮光部分26。在这里,遮光部 分26可涂有某种遮光性材料,或可黏贴带有遮光性的布类材料或板状材料。但是,本实施 例并不仅限于这种结构,滑动底面22a本身具有遮光性亦可。而且,举例而言,该滑动底面 22a在一般情况下具有透光性,而根据电子信号(例如配置液晶材料等)带有遮光性亦可。
[0058] 而且,设在摇动主体部分21a内侧的内部隆起位置21b在摇动主体部分21a的内 侧形成凸状。例如,该内部隆起位置21b形成球状。
[0059] 而且,在本实施例中,如图2~图4等所示,骰子滑动组件22的滑动后面22c侧的 滑动底面22a处装有读取工具40,骰子滑动组件22的滑动后面22c侧的滑动顶面22b (即 装有读取工具40之处相对的位置)装有发光工具。
[0060] 发光工具30由多个LED发光元件组成。同时,由于该发光工具30通过脉冲发光, 因而不易受到环境光的影响。另外,该脉冲发光的周期可以通过程序变得随机,构成读取工 具40的光传感器配合该脉冲发光的周期进行读取。通过这样的结构,能在很大程度上排除 外界妨碍光的影响。
[0061] 如图4所示,读取工具40是由多个光传感器(感光元件)组成的。更具体而言,如 图4所示,识别骰子60的点数时,显示点数的面相对的面的接位上,装有7个光传感器(第 一光传感器41~第七光传感器47)。
[0062] 本实施例的游戏机1所使用的骰子60,其骰子主体部分61应带有透光性(透明或 半透明)。具体而言,该部分使用玻璃或塑料等组成。然后,组成该骰子60的各个面(点数 显示面63)上的点数显示屏62( "1"的点数显示屏62a~"6"的点数显示屏62f)分别涂 有带遮光性的涂料等,或黏贴带有遮光性的材料等。总之,各个点数显示面63在点数显示 屏62以外的部位都应带有透光性。
[0063] 在此,对骰子60使用相对的一对面(即两个面)上设置的总点数是"7"的一般立 方体骰子的情况进行说明。在此情况下,组成读取工具40的光传感器41~47,应安装在能 恰当判断骰子60的点数显示屏62的位置上(参考图4等)。更加具体而言,不论骰子60 位于读取工具40的任何方向,需被读取的点数显示屏62都置于通过光传感器41~47的 感光及遮光模式可被读取的位置。
[0064] 图5为展示组成本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置上点数读取工具的 各传感器的感光状态的简图。使用该图5对光传感器41~ 47的读取模式进行说明。在该 图5中,"〇"表示组成读取工具40的光传感器处于感光的状态,"·"表示组成读取工具40 的光传感器未感光的状态。
[0065] 在本实施例中,骰子滑动组件22的滑动后面22c旁边是骰子60的点数读取位置, 骰子60在游戏中停止在发光工具30和读取工具40之间的该位置。在这里,从发光工具30 发出的光穿透骰子主体部分61,通过对该穿透光感光的光传感器模式,和被点数显示屏62 遮盖(不感光)的光传感器的模式,来识别骰子的点数。
[0066] 图5(a)展示点数为"1"时读取工具40的传感器感光状态。该图5(a)的左图和右 图,分别展示"6"的点数显示面63f与读取工具40相接时,点数显示面63f上的点数显示 屏62f遮蔽多个光传感器的状态。图5 (a)的左图和右图展示骰子停止时的角度相差90° 的情况。就图5 (a)的左图而言,根据第四光传感器44和第五光传感器45处于感光的状态, 识别出点数显示面63f的相对面的点数为"1"。而就图5(a)的右图而言,根据第二光传感 器42和第四光传感器44处于感光的状态,识别出点数显示面63f的相对面的点数为" 1"。 总之,在组成本实施例的读取工具40的光传感器的设置下,对于"6"的点数显示面63f,必 然会出现该图5(a)的某种感光模式,因而能够准确地识别出点数为"1"。
[0067] 图5(b)展示点数为"2"时读取工具40的传感器感光状态。该图5(b)展示"5" 的点数显示面63e与读取工具40相接时,点数显示面63e上的点数显示屏62e遮蔽多个光 传感器的状态。不论骰子在任何角度停止,"5"的点数显示面63e都会出现该图5(b)的状 态。在本实施例中,如图5 (b)所不,第二光传感器42和第五光传感器45处于感光状态的 模式,表示点数显示面63e的相对面的点数为"2"。总之,在组成本实施例的读取工具40的 光传感器的设置下,对于"5"的点数显示面63e,必然会出现该图5 (b)的感光模式,因而能 够准确地识别出点数为" 2 "。
[0068] 图5(c)展示点数为"3"时读取工具40的传感器感光状态。该图5(c)展示"4" 的点数显示面63d与读取工具40相接时,点数显示面63d上的点数显示屏62d遮蔽多个光 传感器的状态。不论骰子在任何角度停止,"4"的点数显示面63d都会出现该图5(c)的状 态。在本实施例中,如图5(c)所示,第二光传感器42和第四光传感器44和第五光传感器 45处于感光状态的模式,表示点数显示面63d的相对面的点数为"3"。总之,在组成本实施 例的读取工具40的光传感器的设置下,对于"4"的点数显示面63d,必然会出现该图5 (c) 的感光模式,因而能够准确地识别出点数为"3"。
[0069] 图5(d)展示点数为"4"时读取工具40的传感器感光状态。该图5(d)的左图和右 图,分别展示"3"的点数显示面63c与读取工具40相接时,点数显示面63c上的点数显示 屏62c遮蔽多个光传感器的状态。图5(d)的左图和右图分别展示骰子停止时的角度相差 90°的情况。就图5 (d)的左图而言,根据第一光传感器41、第二光传感器42、第五光传感 器45和第七光传感器47处于感光的状态,识别出点数显示面63c的相对面的点数为"4"。 而就图5 (d)的右图而言,根据第二光传感器42、第三光传感器43、第五光传感器45和第六 光传感器46处于感光的状态,识别出点数显示面63c的相对面的点数为"4"。总之,在组成 本实施例的读取工具40的光传感器的设置下,对于"3"的点数显示面63c,必然会出现该图 5(d)的某种感光模式,因而能够准确地识别出点数为"4"。
[0070] 图5(e)展示点数是"5"时读取工具40的传感器感光状态。该图5(e)的左图和 右图,分别展示"2"的点数显示面63b与读取工具40相接时,点数显示面63b上的点数显 示屏62b遮蔽多个光传感器的状态。图5(e)的左图和右图分别展示骰子停止时的角度相 差90°的情况。就图5(e)的左图而言,根据第一光传感器41、第二光传感器42、第四光传 感器44、第五光传感器45和第七光传感器47处于感光的状态,识别出点数显示面63b的相 对面的点数为"5"。就图5(e)的右图而言,根据第二光传感器42、第三光传感器43、第四 光传感器44、第五光传感器45和第六光传感器46处于感光的状态,识别出点数显示面63b 的相对面的点数为"5"。总之,在组成本实施例的读取工具40的光传感器的设置下,对于 "2"的点数显示面63b,必然会出现该图5(e)的某种感光模式,因而能够准确地识别出点数 为 "5"。
[0071] 图5(f)展示点数为"6"时读取工具40的传感器感光状态。该图5(f)展示"1"的 点数显示面63a与读取工具40相接时,点数显示面63a上的点数显示屏62a遮蔽中央的光 传感器的状态。不论骰子以任何角度停止,"1"的点数显示面63a都会出现该图5(f)的状 态。在本实施例中,如图5(f)所示,第一光传感器41、第二光传感器42、第三光传感器43、 第五光传感器45、第六光传感器46和第七光传感器47处于感光状态的模式,表不点数显 示面63a的相对面的点数是"6"。总之,在组成本实施例的读取工具40的光传感器的设置 下,对于" 1"的点数显示面63a,必然会出现该图5 (f)的感光模式,因而能够准确地识别出 点数为"6"。
[0072] 组成本实施例的骰子转动识别装置2的轮转工具80由电动马达81 (相等于本发 明中的"马达")和连接在该电动马达81上的多个齿轮组成,从而令上述骰子容器20轮转 及停止。指定的齿轮83和骰子容器20通过轮转中心轴85连接,从该电动马达81产生的 轮转驱动力,通过多个齿轮和轮转中心轴85传递至骰子容器20。
[0073] 组成轮转工具80的齿轮的附近的恰当位置装有位置读取传感器70。该位置读取 传感器70,举例而言,由安装在马达附近的发光部分和光传感器等组成。具体而言,在齿轮 上安装反射部分和发光部分和开口部分等,由光传感器等组成的位置读取传感器70对其 反射光和穿透光等光信号进行感光。通过这种结构的位置读取传感器,就能恰当地识别轮 转工具80目前的状况(轮转位置、齿轮位置等)。
[0074] 另外,该位置读取传感器70可以直接安装在齿轮上,其结构不限于上述结构,可 根据需要适用各种结构。
[0075] 本实施例的电动马达81根据CPU (省略图示)发出的控制指令及位置读取传感器 70发出的信号,作出驱动或停止。总之,在本实施例中,通过该电动马达81的驱动等,能够 使骰子容器20向顺时针方向Rl或逆时针方向R2轮转,并将骰子容器20停止在恰当的位 置(点数读取位置、点数显示位置等)。
[0076] 在本实施例中,装有分别对应每个骰子轮转识别装置2的三个液晶显示屏12 (第 一显示屏12a~第三显示屏12c)。在这里,举例而言,液晶显示器12 -般有7段。
[0077] 这些液晶显示屏12,举例而言,在游戏机1未进行游戏时,处于灭灯状态、随机亮 灯状态或上一次游戏时的数值的亮灯状态中的其中一种状态。在游戏机1开始游戏后,骰 子转动识别装置2交替重复以顺时针方向Rl和逆时针方向R2轮转时(摇动骰子60时), 各个液晶显示屏12,举例而言,处于闪烁状态或随机亮灯状态。然后,在骰子识别装置2对 骰子60作出识别时(读取点数时),举例而言,液晶显示屏12变成灭灯状态,向游戏者公开 骰子60的点数时,其点数的数值分别在各个液晶显示屏12亮灯显示。
[0078] 在本实施例中,如图1所示,液晶显示屏12的下方位置装有下注显示屏13。该下 注显示屏13是游戏机1的结构例子,下注显示屏的形状、大小、组合等不限于该图1,可以根 据需要进行各种改变。
[0079] 本实施例的游戏机1具有以上结构及以下功能。
[0080] 这里,图6展示说明组成本发明实施例的游戏机的骰子转动识别装置的轮转状态 的侧面简图。同时,图7展示本发明实施例的游戏机进行游戏时的部分流程图。
[0081] 以下将通过上述已作说明的图1~图5和上述图6及图7,对本实施例的游戏机1 的功能(包括作用效果)作出说明。
[0082] 图6 (a)是图1所示的游戏机1开始动作(或结束动作时)的位置(以下简称为 "骰子容器标准位置")。骰子容器20及该骰子容器20中的骰子60位于该骰子容器标准位 置时,骰子60停止在与骰子滑动组件22的滑动前面22d相接的位置,此时游戏者可以看到 骰子60的点数。
[0083] 使用本实施例的游戏机1进行游戏时(游戏可以开始时),如图7所示,首先要判 断骰子容器20是否位于图6 (a)的骰子容器标准位置(步骤S701)。
[0084] 骰子容器20并不位于图6 (a)的骰子容器标准位置时(S701为"否"的情况下), 根据CPU发出的信号驱动电动马达81,将骰子容器20移动至骰子容器标准位置(图6(a) 的位置)(步骤S702)。
[0085] 骰子容器20位于图6(a)的骰子容器标准位置时(S701为"是"的情况下),根据 CPU发出的信号驱动电动马达81,以逆时针方向R2将骰子容器20轮转至图6(b)的位置 (以下简称为"摇动组件投入位置(步骤S703)。以此方式轮 转驱动骰子容器20后,骰子 60将从骰子滑动组件22经过开口连接组件23,落入骰子摇动组件21当中。
[0086] 接下来,根据CPU发出的信号,电动马达81被驱动,骰子容器20以顺时针方向Rl 从摇动组件投入位置轮转至图6(c)的位置(以下简称为"骰子摇动位置(步骤S704)。
[0087] 接下来,根据CPU发出的信号及通过驱动电动马达81,对骰子容器20是否振动了 指定次数进行判断(步骤S705)。也就是判断骰子60在骰子容器20内是否曾被摇动。
[0088] 如果骰子容器20未被摇动指定次数(S705为"否"的情况下),会再次进行步骤 S703及S704。也就是说根据CPU发出的信号,电动马达81会被驱动,骰子容器20会以逆 时针方向R2及以顺时针方向Rl振动,而骰子容器20内的骰子60会被摇动。
[0089] 当骰子容器20被振动了指定次数(S705为"是"的情况下),即骰子60在骰子容 器20内得到了恰当的摇动的情况下,同一时间步骤S706会被展开。
[0090] 骰子60在骰子容器20内得到恰当的摇动之后,根据CPU发出的信号,电动马达81 会被驱动,骰子容器20会以顺时针方向Rl被轮转到图6(d)的位置(以下简称"滑动组件 投入位置"步骤S706)。这样轮转驱动骰子容器20后,骰子60将从骰子摇动组件21经 过开口连接组件23,被投入到骰子滑动组件22中。
[0091] 接下来,根据CPU发出的信号,电动马达81会被驱动,骰子容器20以逆转方向R2 从滑动组件投入位置被轮转到图6(e)的位置(以下简称"点数读取位置(步骤S707)。
[0092] 本实施例的游戏机1的结构是为了令游戏者无法看到位于该点数读取位置的骰 子60而成的。具体而言,如图3等所说明,滑动组件22的滑动底面22a处设有遮光部分 26。在该点数读取位置,使用安装在滑动后面22c附近的滑动顶面22b上的发光工具30,和 安装在滑动后面22c附近的滑动底面22a上的读取工具40,进行骰子60点数的读取(步骤 S708).
[0093] 读取骰子60的点数(步骤S708)后,接下来,根据CPU发出的信号,电动马达81 被驱动,骰子容器20以逆时针方向R2被轮转到图6 (c)位置(步骤S709)。此时,因为骰子 容器20从图6(e)的状态轮转移动到图6 (c)的状态(或如上文所述,因为设置了后面骰子 保持距离L),所以位于骰子滑动组件22内的骰子60不会再次被投入骰子摇动组件21,而 是保持在图6(c)中用虚线表示的骰子60的位置。
[0094] 接下来,根据CPU发出的信号,电动马达81被驱动,骰子容器20以顺时针方向Rl 从图6(c)的位置被轮转到图6(e)的点数读取位置(步骤S710)。
[0095] 接下来,和步骤S708的情况一样,使用安装在滑动后面22c附近的滑动顶面22b 上的发光工具30,和安装在滑动后面22c附近的滑动底面22a上的读取工具40,进行骰子 60点数的读取(步骤S711)。
[0096] 接下来,在步骤S712中,对步骤S711中读取的值和上一次读取的值是否一致进行 判断。
[0097] 如步骤S711中读取的值和上一次读取的值不一致(S712为"否"的情况下),再次 进行步骤S709及以后的步骤(重摇处理)。
[0098] 如步骤S711中读取的值和上一次读取的值一致(S712为"是"的情况下),点数的 读取值被确定,然后进行步骤S713及以后的步骤。
[0099] 接下来,在步骤S713中,根据CPU发出的信号,电动马达81被驱动,骰子容器20 以顺时针方向Rl将从图6(e)的位置被轮转到图6(f)的位置。骰子容器20轮转到图6(f) 的位置后,骰子滑动组件22内的骰子60在骰子滑动组件22内以不转动的方式滑动,并如 图6(a)所示,在接触滑动前面22d的位置停下来。当骰子60位于该位置时,游戏者可以目 视骰子60的点数。
[0100] 接下来,在本实施例中,在各个骰子容器20中的骰子60的点数的数值,被显示在 液晶显不器12 (第一显不屏12a~第三显不屏12c)。
[0101] 在本实施例中,当读取工具40的所有的光传感器41~47全部都处于感光状态 时,则判断为骰子60不在恰当的读取位置,将再次进行步骤S709及之后的步骤。
[0102] 本实施例的游戏机1如之前图6及图7所示一般被驱动。
[0103] 也就是说,本实施例的组成游戏机1的骰子容器20从骰子容器标准位置(图 6(a))开始移动,并轮转及移动到摇动组件投入位置(图6(b)),骰子60会通过开口连接组 件23从骰子滑动组件22被投入至摇动组件21中。
[0104] 因为组成骰子容器20的骰子摇动组件21具有透光性,游戏者可以目视确认骰子 摇动组件21内骰子的摇动状态。同时,因为骰子摇动组件21内设有朝着内侧有落差的内 部隆起位置22b,骰子60因而能够有效地得到摇动。
[0105] 构成轮转工具80的电动马达81轮转数次(顺时针方向Rl和逆时针方向R2)及 骰子容器20轮转和振动适度次数后(摇动骰子60后),如骰子容器20被轮转移动到滑动 组件投入位置(图6 (d)),骰子60就会通过开口连接组件23,从骰子摇动组件21被投入到 骰子滑动组件22中。然后,通过轮转电动马达81,骰子60会在骰子滑动组件22内滑动及 移动到点数读取位置。
[0106] 当骰子60移动到骰子滑动组件22后,如图3所示,基于骰子滑动组件22的结构, 骰子60不能转动,而且能强力抵御外部的冲击等,即骰子60的点数的数值能轻易被确定。
[0107] 此外,在本实施例中,骰子60被读取后,会保持所读取数据(点数的值)并移动至 重复振动位置(图6 (c)中虚线所示的骰子60的位置),以顺时针方向Rl和逆时针方向R2 进行短周期轮转,给予骰子60细微的振动。进行这样的处理,是为了消除错误读取点数的 情况。
[0108] 举例而言,如骰子60或骰子容器20出现任何异常,骰子60未能置于正常的读取 位置(点数读取位置),则通过给予上述的细微的振动,便能够修正位置。另外,修正位置 后,骰子60会再次被轮转及移动到点数读取位置,并再次读取点数。
[0109] 此外,在本实施例中,当上一次读取的结果(数据)和这一次读取的结果(数据) 不一致时,骰子容器20会再次被轮转到重复振动位置。给予细微振动后,骰子60的位置会 被修正,并会进行点数读取。在上一次的数据和这一次的数据一致的情况下,骰子60的点 数数据会被确定,而骰子容器20将被轮转到骰子容器标准位置。通过轮转骰子容器20,骰 子60被移动到骰子显示位置(骰子接触到骰子滑动组件22中滑动前面22d的位置),并向 游戏者展示。同时,液晶显示屏12显示出获确定而向游戏者公开的骰子60的点数值。一 次游戏操作结束。
[0110] 本实施例的游戏机1,因为具有以上的结构和功能,所以能够获得以下的作用和效 果。
[0111] 本实施例的游戏机1具有骰子60、容纳骰子60的骰子容器20和使骰子容器20轮 转的轮转工具80,骰子60的骰子主体部分61具有透光性,骰子主体部分61的各个面(点 数显示面63)上形成的点数显示屏62具有遮光性;骰子容器20具有骰子摇动组件21和骰 子滑动组件22,骰子摇动组件21和骰子滑动组件22之间相互连接,使骰子60可以在骰子 摇动组件21和骰子滑动组件22之间移动,骰子摇动组件21具有透光性,骰子滑动组件22 的一部分(在本实施例中是滑动底面22a)具有遮光性,骰子滑动组件22可以使骰子60在 不转动的状态下滑动;轮转工具80为了使骰子容器20轮转,由电动马达81和连接在电动 马达81上的多个齿轮组成;骰子滑动组件22的滑动底面22a上装有由光传感器41~47 组成的读取工具40 ;骰子滑动组件22的滑动顶面22b上装有发光工具30 ;通过轮转工具80 对轮转停止角度的控制,使位于骰子摇动组件21被摇动的骰子60停止在骰子滑动组件22 具有遮光性的指定位置,停止在指定位置的骰子60的点数所对应的第一面侧(向游戏者公 开的点数显示面侧)装有发光工具30,第一面相对的第二面侧(向游戏者公开的点数显示 面相对位置的点数显示面侧)装有读取工具40,根据读取工具获得的信息,识别骰子60的 点数。
[0112] 通过这样的结构,使用真实骰子的该游戏机1和通过动画或CG制作骰子图像的现 有游戏机相比,能够消除游戏者的怀疑,也无不公平感。
[0113] 另外,通过这样的结构,由于所备的骰子摇动组件21具有透光性,因此游戏者能 够更清晰地确认骰子60的摇动状态,游戏机1从而得以消除游戏者的怀疑,也无不公平感。
[0114] 而且,通过这样的结构,骰子摇动组件21带有透光性,而骰子滑动组件22的结构 可以使骰子60在不转动的状态滑动,因此游戏者可以看到骰子60的摇动状态,而骰子60 摇动后则不会转动。因此,通过这样的结构,游戏机1在实现骰子60的恰当摇动状态的同 时,也能消除摇动后(以及识别判断后)骰子60转动等的不正当行为。
[0115] 另外,通过这样的结构,游戏机1可以使用发光工具30和光传感器41~47识别 骰子60的点数,无需 使用如微型摄影机等的现有技术,因此结构比较简单且成本低。
[0116] 而且,通过这样的结构,骰子容器20就能使用由电动马达81等组成的轮转工具80 进行轮转驱动及停止控制,因而能在可见的状态下进行骰子60的摇动处理和对骰子60的 点数进行恰当的识别等。总之,通过这样的结构,就能够较简单地进行骰子60的摇动处理 等操作。因此,游戏机1也就难以发生电路上的错误动作,也难以出现不正当的操作。
[0117] 如上所述,通过本实施例的发明,游戏机1使用真实骰子的同时,也能通过其结构 让游戏者游戏时不再感到不公平和怀疑,同时,游戏机1由骰子转动识别装置2组成,能够 通过较简单和简易的结构识别骰子的点数。
[0118] 〈其他实施例〉
[0119] 另外,本发明并不仅限于上述实施例,只要不偏离本发明的宗旨,本发明可以根据 需要在上述以外的产品上使用,也可作出各种变化。
[0120] 在上述的实施例中,骰子容器是由骰子摇动组件和骰子滑动组件相互连接组成 的,但是本发明不仅限于这种结构。因此,本发明的骰子容器,举例而言,也可以是骰子摇动 组件和骰子滑动组件一体化的结构。
[0121] 另外,在上述的实施例中,仅骰子滑动组件22的滑动底面22a设有遮光部分26,但 是本发明不仅限于这种结构。因此,举例而言,除了滑动底面22a之外,还可以在滑动前面 22d设置遮光部分26。而且,举例而言,除了滑动底面22a之外,还可以在滑动前面22d、滑 动左侧面22e及滑动右侧面22f同样设置遮光部分26。通过这样的结构,就能恰当地消除 骰子60的不正当的窥视等。
[0122] 而且,在上述的实施例中,如图7的步骤S705所示,根据CPU发出的信号驱动电动 马达81,以进行"骰子容器20是否振动了指定次数的判断"。即对骰子60在骰子容器20内 是否被摇动了指定次数进行判断后,根据该判断,进行步骤S706后的处理,继以作骰子60 的点数读取处理,但是本发明不仅限于这种结构。
[0123] 因此,举例而言,其他的结构可以设置"停止按钮",让游戏者任意地随时(或指定 时间内的某个时间)停止处于轮转状态的骰子容器20。在这样的结构中,举例而言,在图7 的步骤S705中,进行"是否已按停止按钮的判断",然后根据该判断,进行步骤S706后的处 理,继以作骰子60的点数的读取处理。通过这样的结构,可以在游戏者指定的时间停止骰 子容器20。
[0124] 另外,举例而言,其他结构设有上述"停止按钮",在步骤S705中,进行"骰子容器 20是否振动了指定次数、及是否已按停止按钮"的判断,然后根据该判断,进行步骤S706后 的处理,继而作骰子60的点数读取处理。通过这样的结构,骰子容器20振动指定次数后的 时间为可按停止按钮的指定时间,骰子容器20的停止时间可根据游戏者的喜好作出选择。
[0125] 工业实用性
[0126] 本发明的骰子转动识别装置,可以应用在需要识别骰子点数的各种装置中。
[0127] 另外,本发明的游戏机由上述骰子转动识别装置组成,因此游戏者游戏时不再感 到不公平和怀疑,并且能通过比较简单和简易的结构识别骰子的点数。
[0128] 符号的说明
[0129] 1游戏机
[0130] 2骰子转动识别装置
[0131] 10框体部
[0132] 11骰子转动识别装置容纳组件
[0133] 12液晶显示屏
[0134] 12a第一显不屏
[0135] 12b第二显示屏
[0136] 12c第三显示屏
[0137] 13下注显示屏
[0138] 20骰子容器
[0139] 20A第一骰子容器
[0140] 20B第二骰子容器
[0141] 20C第三骰子容器
[0142] 21骰子摇动组件
[0143] 21a摇动主体部分
[0144] 22b内部隆起位置
[0145] 22骰子滑动组件
[0146] 22a滑动底面
[0147] 22b滑动顶面
[0148] 22c滑动后面
[0149] 22d滑动前面
[0150] 22e滑动左侧面
[0151] 22f滑动右侧面
[0152] 22A第一骰子引导部分
[0153] 22B第二骰子引导部分
[0154] 23开口连接组件
[0155] 26遮光部分
[0156] 30发光工具
[0157] 40读取工具(光传感器)
[0158] 41第一光传感器
[0159] 42第二光传感器
[0160] 43第三光传感器
[0161] 44第四光传感器
[0162] 45第五光传感器
[0163] 46第六光传感器
[0164] 47第七光传感器
[0165] 60 骰子
[0166] 61骰子主体部分
[0167] 62点数显示屏
[0168] 62a "1"的点数显示屏
[0169] 62b "2"的点数显示屏
[0170] 62c "3"的点数显示屏
[0171] 62d "4"的点数显示屏
[0172] 62e "5"的点数显示屏
[0173] 62f "6"的点数显示屏
[0174] 63点数显示面
[0175] 63a "1"的点数显示面
[0176] 63b "2"的点数显示面
[0177] 63c "3"的点数显示面
[0178] 63d "4"的点数显示面
[0179] 63e "5"的点数显示面
[0180] 63f "6"的点数显示面
[0181] 70位置读取传感器
[0182] 80轮转工具
[0183] 81电动马达
[0184] 83 齿轮
[0185] 85轮转中心轴
【主权项】
1. 一种具有容纳骰子的骰子容器和使所述骰子容器轮转的轮转工具的骰子转动识别 装置,其特征在于: 所述骰子容器具有骰子摇动组件和骰子滑动组件,所述骰子摇动组件和所述骰子滑动 组件之间相互连接,使所述骰子能够在所述骰子摇动组件和所述骰子滑动组件之间移动, 所述骰子摇动组件具有透光性,所述骰子滑动组件的一部分具有遮光性,所述骰子滑动组 件的结构能够使所述骰子在不转动的状态下滑动, 所述轮转工具使所述骰子容器轮转,由马达和连接在所述马达上的多个齿轮组成, 通过所述轮转工具对轮转停止角度的控制,使位于所述骰子摇动组件被摇动的所述骰 子,停止在所述骰子滑动组件具有遮光性的指定位置,在所述指定位置停止的所述骰子点 数所对应的面则装有读取工具,根据所述读取工具获得的信息,识别所述骰子的点数。2. -种具有骰子、容纳所述骰子的骰子容器和使所述骰子容器轮转的轮转工具的游戏 机,其特征在于: 所述骰子的骰子主体部分具有透光性,所述骰子主体部分的各个面上形成的点数显示 屏具有遮光性, 所述骰子容器具有骰子摇动组件和骰子滑动组件,所述骰子摇动组件和所述骰子滑动 组件之间相互连接,使所述骰子能够在所述骰子摇动组件和所述骰子滑动组件之间移动, 所述骰子摇动组件具有透光性,所述骰子滑动组件的一部分具有遮光性,所述骰子滑动组 件的结构能够使所述骰子在不转动的状态下滑动, 所述轮转工具为了使所述骰子容器轮转,由马达和连接在所述马达上的多个齿轮组 成, 所述骰子滑动组件的滑动底面装有由光传感器组成的读取工具,所述骰子滑动组件的 滑动顶面装有发光工具, 通过所述轮转工具对轮转停止角度的控制,使位于所述骰子摇动组件被摇动的所述骰 子,停止在所述骰子滑动组件具有遮光性的指定位置,停止在所述指定位置的所述骰子点 数面所对应的第一面侧装有发光工具,所述第一面相对的第二面侧装有所述读取工具,根 据所述读取工具获得的信息,识别所述骰子的点数。
【专利摘要】一种提供有用于容纳骰子(60)的骰子容器(20)和使骰子容器轮转的轮转工具(80)的骰子转动识别装置(2),其特征在于:骰子容器具有骰子摇动组件(21)和骰子滑动组件(22);骰子能够在骰子摇动组件和骰子滑动组件之间移动;骰子摇动组件是透光的,并且骰子滑动组件的一部分具有遮光性;骰子滑动组件被配置为能够在骰子不转动的状态下滑动;使用马达(81)和连接在马达上的多个齿轮来配置轮转工具,以使骰子容器轮转;存在配置,使得通过控制轮转工具的轮转停止的角度,使骰子摇动组件所摇动的骰子停止在骰子滑动组件具有遮光性的指定位置;在朝向在指定位置停止的骰子的、与结果所对应的表面一侧提供有读取部件(40);并且根据读取部件获得的信息,识别骰子的结果。
【IPC分类】A63F9/04
【公开号】CN104884139
【申请号】CN201280075337
【发明人】毛利功一
【申请人】中誉全球有限公司
【公开日】2015年9月2日
【申请日】2012年9月11日
【公告号】WO2014041609A1
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