游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序的制作方法

xiaoxiao2020-10-23  12

游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序,其中,该游戏机提供评价规定的玩游戏行为的游戏。
【背景技术】
[0002]存在一种游戏机,其提供评价规定的玩游戏行为的游戏。作为这样的游戏之一,已知一种提供对战型音乐游戏的游戏系统(例如参照专利文献I),该对战型音乐游戏通过对象来引导应该执行作为玩游戏行为的触摸操作的时期。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特许4971533号公报

【发明内容】

[0006]发明要解决的技术问题
[0007]在专利文献I的游戏系统中,通过触摸屏检测触摸操作并对该触摸操作的位置以及时期进行评价。此外,在专利文献I的游戏系统中,评价对对象的触摸操作,即评价触摸对象本身的操作。即,所评价的触摸操作的位置根据对象而明确化了。结果,玩家能够容易地认识应该执行触摸操作的位置。所以,与应该执行触摸操作的位置不明确的情况相比,游戏的难易度较低。
[0008]因此,本发明的目的在于提供一种能够提高游戏的难易度的游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序。
[0009]解决技术问题的技术方案
[0010]本发明的游戏机是一种游戏机,其提供评价规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备:指定位置检测单元,其在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置;特定位置获取单元,其基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及位置评价单元,其基于所述特定位置获取单元的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。
[0011]根据本发明,检测多个指定位置作为规定的玩游戏行为。然后,评价与多个指定位置不同的特定位置。即,评价与由玩家实际指定的位置不同的位置。因此,与评价指定位置本身的情况相比,玩游戏行为和评价结果的关联性不明确。所以,玩家必须一边考虑自己的玩游戏行为和评价对象的特定位置的关联一边玩游戏。由此,与评价指定位置本身的情况相比,能够提高游戏的难易度。结果,不对游戏内容加以改变就能够提高游戏的趣味性。
[0012]在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是所述游戏构成为在通过所述位置评价单元评价所述特定位置的情况下,不执行对所述多个指定位置的评价。在这种情况下,能够提供仅评价特定位置的游戏。即,与评价多个指定位置的情况相比,能够提供难易度更高的游戏。
[0013]在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是在所述规定的玩游戏行为中包括指定所述规定范围内的一个位置的普通玩游戏行为以及指定所述多个位置的特别玩游戏行为,所述位置评价单元通过在执行了所述普通玩游戏行为的情况下评价所述一个位置,而在执行了所述特别玩游戏行为的情况下评价所述特定位置代替所述一个位置,来评价所述一个位置以及所述特定位置的任意一方。在这种情况下,能够提供可区分使用普通玩游戏行为以及特别玩游戏行为的游戏。并且,在该形态中,也可以是所述游戏构成为以可相互区别的形态指定所述普通玩游戏行为以及所述特别玩游戏行为。在这种情况下,能够指定普通玩游戏行为以及特别玩游戏行为的区分使用。所以,也能够评价该区分使用。
[0014]在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是所述位置评价单元评价所述特定位置,以便在将所述多个指定位置之间用直线连结起来的情况下的距离越长评价越高。在指定多个位置的情况下,彼此的距离离得越远有目的的指定就越难的情况很多。所以,在此情况下,可将有目的的指定的难度反映到评价中。
[0015]本发明的游戏机可以提供各种游戏。例如,在本发明的游戏机的一个形态中,也可以是采用了以下游戏作为所述游戏:通过基于描述了应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期的基准时期数据,将与各个基准时期对应的指示标识以及与当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并根据时间的前进在所述指示标识以及所述基准标识之间沿所述规定的路径产生相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导各个基准时期。此外,在该形态中,也可以是所述游戏构成为通过所述指示标识在相互空开间隔地配置了多个基准部的游戏区域内移动,以便在与该指示标识对应的所述基准时期到达所述多个基准部的至少一个,该指示标识所到达的基准部作为所述基准标识发挥功能,并且根据所述玩游戏行为前往下一个基准部的所述指示标识的移动路径发生变化,所述相对位移通过所述指示标识朝着所述基准标识进行移动来产生。并且,在这些形态中,也可以是所述位置评价单元以所述指示标识的位置为基准评价所述特定位置,并且基于所述基准时期数据评价执行了所述玩游戏行为的时期。
[0016]作为利用指示标识以及基准标识来引导应该执行规定的玩游戏行为的时期的形态之一,也可以是该游戏机还具备:声音输出装置,其再现并输出乐曲;以及乐曲再现单元,其基于用于再现所述乐曲的乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,使用所述乐曲中的时期作为所述基准时期。在这种情况下,游戏机能够提供音乐游戏。而且,能够提高该音乐游戏的难易度。
[0017]本发明的控制方法是一种控制方法,其应用于游戏机,该游戏机提供评价规定的玩游戏行为的游戏,并具备指定位置检测单元,该指定位置检测单元在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置;其中,该控制方法具备以下步骤:特定位置获取步骤,基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及位置评价步骤,基于所述特定位置获取步骤的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。
[0018]本发明的游戏机用的计算机程序是一种游戏机用的计算机程序,其中,该游戏机用的计算机程序构成为使安装在提供评价规定的玩游戏行为的游戏,并具备在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置的指定位置检测单元的游戏机中的计算机作为以下单元发挥功能:特定位置获取单元,其基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及位置评价单元,其基于所述特定位置获取单元的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。通过执行本发明的控制方法或者计算机程序,能够实现本发明的游戏机。
[0019]发明效果
[0020]如以上所说明的那样,根据本发明,能够提高游戏的难易度。
【附图说明】
[0021]图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏机的外观的图。
[0022]图2是表示游戏机的主要部分的结构的图。
[0023]图3是表示监视器上显示的游戏区域的一个例子的图。
[0024]图4是用于说明普通触摸操作的一个例子的说明图。
[0025]图5是用于说明特别触摸操作的一个例子的说明图。
[0026]图6是用于说明触摸两处的特别触摸操作的详细情况的说明图。
[0027]图7是表示距离评价数据的内容的一个例子的图。
[0028]图8是表示触摸判别处理例程的流程图的一个例子的图。
[0029]图9是表示特别触摸评价处理例程的流程图的一个例子的图。
【具体实施方式】
[0030]以下对本发明的一个方式所涉及的游戏机进行说明。图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏机GM的外观的图。游戏机GM是与规定代价的消费相交换而提供与该代价相应的范围的音乐游戏的业务用(商业用)游戏机。音乐游戏是配合音乐的节奏而向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏。如图2所示,游戏机GM具备框体2。在框体2的上表面朝着玩家P侧倾斜地配置了监视器3。在监视器3的表面重叠了作为指定位置检测单元的透明的触摸屏4。触摸屏4是当玩家P用手指等进行接触时输出与该接触位置相应的信号的公知的输入装置。此外,触摸屏4构成为例如可利用红外线传感器等来检测对多个位置的触摸操作。除此之外,在游戏机GM上也设置有用于进行选择或者决定的按钮、电源开关、音量操作开关、电源灯等通常的业务用游戏机所具备的各种输入装置以及输出装置,但是在图1中省略了它们的图示。
[0031]其次,参照图2关于游戏机GM的控制系统来说明主要部分的结构。图2是表示游戏机GM的主要部分的结构的图。如图2所示,游戏机GM具备控制单元10以及存 储装置20。控制单元10构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。
[0032]在控制单元10上除了上述的监视器3以及触摸屏4以外,例如其他也连接有声音输出装置14。监视器3基于从控制单元10输出的影像信号来显示游戏画面等。触摸屏4将与玩家P的触摸操作相应的信号输出到控制单元10。声音输出装置14基于从控制单元10输出的声音再现信号来再现规定的声音(包括乐曲等)。
[0033]此外,存储装置20与控制单元10相连接。存储装置20例如由DVDROM、⑶ROM等光学存储介质或者EEPROM等非易失性半导体存储装置等构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置20中存储有游戏程序21。游戏程序21是游戏机GM用于提供游戏而所需的计算机程序。控制单元10读取并执行游戏程序21,由此在控制单元10的内部设置游戏提供部26。
[0034]游戏提供部26执行游戏机GM中的游戏的开始、进行、结束的管理以及玩游戏费用(规定代价)的收取等与玩游戏相关的各种处理。游戏提供部26是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。另外,在控制单元10的内部其他也能够设置各种逻辑装置,但是它们的图示从略。
[0035]并且,在存储装置20中存储有伴随游戏程序21的执行而能够参照的各种数据。在这样的各种数据中,例如包括用于显示游戏中的各种对象的图像的图像数据、用于再现游戏中的各种效果音的效果音数据以及用于再现提供音乐游戏时的乐曲的乐曲数据27等。并且,在这样的各种数据中包括作为基准时期数据的序列数据28以及距离评价数据29。序列数据28以及距离评价数据29的详细情况将在后面叙述。
[0036]其次,对在游戏机GM中提供的音乐游戏进行说明。音乐游戏如上所述是配合音乐的节奏而向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏。在游戏机GM中,提供以下音乐游戏:采用为了指定游戏画面内的位置而对触摸屏进行触摸的触摸操作作为这样的规定的玩游戏行为。此外,该音乐游戏构成为例如通过将与应该执行触摸操作的时期对应的作为指示标识的对象从与当前时刻对应的作为基准标识的基准线起沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且该对象根据时间的前进在作为规定范围的游戏区域内移动,以便在应该执行触摸操作的时期到达基准线,来引导应该执行触摸操作的时期。
[0037]更具体地说,作为一个例子,游戏机GM所提供的音乐游戏构成为对象在相互空开间隔地配置在游戏区域内的多个基准线之间移动,并且根据玩家的触摸操作朝着下一个基准线移动的对象的移动路径发生变化。此外,例如利用形成为矩形并在各条边的附近配置了各个基准线的游戏区域作为游戏区域。而且,向玩家要求配合对象到达基准线进行对该对象的适当的触摸操作。而且,例如评价实际执行了该触摸操作的时期和应该执行该触摸操作的时期之间的偏差时间。此外,偏差时间越小该评价就越高。游戏机GM作为一个例子提供这样的音乐游戏。另外,不需要评价对象到达所有的基准线。例如,音乐游戏也可以构成为评价多个基准线的特定的一个。在这种情况下,所评价的特定的基准线作为本发明的基准标识发挥功能,其他的基准线作为本发明的基准部发挥功能。
[0038]参照图3?图5对游戏机GM所提供的音乐游戏进一步说明详细情况。图3是表示监视器3上显示的游戏区域的一个例子的图。此外,图3表示了游戏区域的一部分,更具体地说是基准线附近。如图3所示,在游戏区域31内配置朝着基准线32移动的对象33。更具体地说,对象33在游戏区域31内的移动路径W上移动,以便在应该执行触摸操作的时期到达基准线32。然后,向玩家要求配合对象33到达基准线32进行对对象33的适当的触摸操作。
[0039]适当的触摸操作作为一个例子包括作为普通玩游戏行为的普通触摸操作以及作为特别玩游戏行为的特别触摸操作的两个操作。作为普通触摸操作,例如采用触摸对象33的位置的触摸操作。图4是用于说明普通触摸操作的一个例子的说明图。此外,图4表示了在适当的时期执行了普通触摸操作的状态。如图4所示,在采用了触摸对象33的位置的触摸操作作为普通触摸操作的情况下,配合对象33到达基准线32而由玩家触摸对象33本身的位置。即,对与该对象33对应的一个位置进行触摸操作。然后,评价实际执行了该触摸操作的时期和应该执行该触摸操作的时期之间的偏差时间。
[0040]另一方面,作为特别触摸操作,例如采用不是对象33的位置但是能够与对对象33的位置的触摸操作同样地进行处理的触摸操作。作为这样的特别触摸操作,例如采用对从对象33的位置横向偏离的位置以及纵向偏离的位置的两处的触摸操作。图5是用于说明特别触摸操作的一个例子的说明图。此外,图5表示了在适当的时期执行了特别触摸操作的状态。如图5所示,在采用了对两处的操作作为特别触摸操作的情况下,如果通过对两处的触摸操作而获取的特定位置与对象33的位置一致,则被当作是对对象33的触摸操作。更具体地说,在将各个触摸操作位置向与基准线32平行延伸的横向X以及与横向X正交的纵向Y进行了延长的情况下利用彼此的延长线相交的位置作为特定位置。即,利用与执行了触摸操作的任一位置都不同的位置作为特定位置。在图5的例子中,将对以对象33的中心位置C为基准向横向X,即沿基准线32的方向错开的第一位置FT以及向纵向Y,即与基准线32正交的方向错开的第二位置ST的两处的触摸操作与对对象33的位置的触摸操作同样地处理。此外,这些第一位置FT以及第二位置ST作为本发明的指定位置发挥功能。
[0041]图6是用于说明触摸两处的特别触摸操作的详细情况的说明图。图6作为一个例子表示了通过横向X以及纵向Y的位置的组合而产生的三种特别触摸操作。具体地说,图6的例子表示了通过第一横向触摸位置Xl和第一纵向触摸位置Yl的组合的第一特别触摸操作、通过第一横向触摸位置Xl和第二纵向触摸位置Y2的组合的第二特别触摸操作以及通过第二横向触摸位置X2和第二纵向触摸位置Y2的组合的第三特别触摸操作。如图6所示,第一横向触摸位置Xl以及第二横向触摸位置X2都从对象33向横向X进行了偏离。另一方面,第一纵向触摸位置Yl以及第二纵向触摸位置Y2都从对象33向纵向Y进行了偏离。所以,通过第一特别触摸操作至第三特别触摸操作的任一个而获取的特定位置都与对象33的位置一致。即,这些第一特别触摸操作、第二特别触摸操作以及第三特别触摸操作的任一个都被作为适当的触摸操作而与普通触摸操作同样地评价。
[0042]此外,第二横向触摸位置X2比第一横向触摸位置Xl在横向X上更远离对象33。同样,第二纵向触摸位置Y2比第一纵向触摸位置Yl在纵向Y上更远离对象33。此外,在图6的例子中,第一横向触摸位置Xl与横向X有关的离对象33的距离和第一纵向触摸位置Yl与纵向Y有关的离对象33的距离相同程度。另一方面,第二纵向触摸位置Y2与纵向Y有关的离对象33的距离比第一横向触摸位置Xl与横向X有关的离对象33的距离更远离。即,第一横向触摸位置Xl以及第二纵向触摸位置Y2离对象33的距离互不相同。S卩,这样的离对象33的距离不同的组合也被作为特别触摸操作而与普通触摸操作同样地评价。
[0043]特别触摸操作对越远离对象33的位置进行触摸评价越高。在图6的例子中,第一横向触摸位置Xl和第二纵向触摸位置Y2之间的第二间隔D2比第一横向触摸位置Xl和第一纵向触摸位置Yl之间的第一间隔Dl间隔更大。所以,第二特别触摸操作比第一特别触摸操作评价更高。并且,第二横向触摸位置X2和第二纵向触摸位置Y2之间的第三间隔比第二间隔D2间隔更大。所以,第三特别触摸操作比第二特别触摸操作评价更高。第一间隔D1、第二间隔D2以及第三间隔D3都是用直线将各个触摸位置之间连结起来的距离。S卩,特别触摸操作的评价按第一特别触摸操作、第二特别触摸操作、第三特别触摸操作的顺序从低到高,以便与两处触摸位置之间的距离的长度对应。
[0044]此外,在对两处以上的位置进行了触摸操作的情况下,进行了触摸操作的位置本身不被评价。即,在执行了特别触摸操作的情况下评价特别触摸操作代替普通触摸操作。结果,仅评价普通触摸操作以及特别触摸操作的任意一方。所以,玩家必须有选择地执行普通触摸操作以及特别触摸操作的任意一方。此外,特别触摸操作的评价结果不管触摸位置之间的距离,都比普通触摸操作高。即,执行了特别触摸操作的游戏结果较好。所以,特别触摸操作在玩家想获得更高评价的情况下执行。而且,想获得更高评价的玩家执行对更远离对象33的两处位置的触摸操作。这样由游戏机GM提供可区分使用两种适当的触摸操作的音乐游戏。
[0045]其次,对序列数据28以及距离评价数据29的详细情况进行说明。序列数据28是用于定义应该执行适当的触摸操作的时 期的数据。更具体地说,在序列数据28中根据乐曲中的时期定义了应该执行适当的触摸操作的时期作为基准时期。所以,序列数据28中描述的时期作为在音乐游戏中对象33到达基准线32的时期来使用。另外,序列数据28根据乐曲的种类或者难易度而准备。
[0046]距离评价数据29被用来决定特别触摸操作的评价结果。更具体地说,距离评价数据29中定义了与作为特别触摸操作而执行的两处触摸操作位置之间的距离相应的评价结果。图7是表示距离评价数据29的内容的一个例子的图。如图7所示,距离评价数据29包括距离以及评价的信息。距离评价数据29是将这些信息相互对应起来地进行了描述的记录的集合。
[0047]距离是表示作为特别触摸操作而执行的两处触摸操作位置之间的距离的信息。利用表示通过从下限距离到上限距离而定义的一定范围的距离的信息作为距离的信息。评价是表示评价结果的信息。即,评价中描述在执行了与评价相关联的距离的操作的情况下应该赋予的评价的信息。作为一个例子,在图7中,描述了等距离的信息。例如,“A”与“10mm?30mm”这个范围的距离,“B”与“31mm?60mm”这个范围的距离分别建立关联。另一方面,“1.2”、“1.5”等评价的信息与各个距离的信息建立关联。例如,“1.2”表示了将普通触摸操作设为“I”的情况下的倍数。即,在图7的例子中,在两处触摸操作位置之间的距离为与“A”对应的“10mm?30mm”的情况下,获得普通触摸操作的1.2倍的评价这样描述了距离以及评价的信息。这样,距离评价数据29是用于将作为特别触摸操作而执行的两处触摸操作位置之间的距离按一定范围进行分区,并针对该每个分区定义评价结果的数据。
[0048]其次,对触摸判别处理以及特别触摸评价处理进行说明。触摸判别处理是为了判别普通触摸操作以及特别触摸操作而执行的。另一方面,特别触摸评价处理是为了评价特别触摸操作而执行的。触摸判别处理以及特别触摸评价处理例如通过游戏提供部26由控制单元10执行。另外,除了这些处理以外控制单元10例如也通过游戏提供部26执行用于在游戏区域31内适当地移动对象33的处理或者用于评价普通触摸操作的普通触摸评价处理等为了提供音乐游戏而所需的各种周知的处理,但是它们的详细说明从略。
[0049]图8是表示触摸判别处理例程的流程图的一个例子的图。图8的例程例如在游戏中以规定的周期反复执行。当开始图8的例程时,游戏提供部26首先在步骤Sll中,判别是否在规定的时间差内执行了对两处的触摸操作,即是否执行了以特别触摸操作为目的的触摸操作。在该判别结果为肯定结果的情况下,即在规定的时间差内执行了对两处的触摸操作的情况下,游戏提供部26进入步骤S12。然后,游戏提供部26在步骤S12中执行特别触摸评价处理并结束本次例程。
[0050]另一方面,在步骤Sll的判别结果为否定结果的情况下,即在规定的时间差内没有执行对两处的触摸操作的情况下,游戏提供部26进入步骤S13。在步骤S13中,游戏提供部26判别是否执行了触摸操作。在该判别结果为否定结果的情况下,即没有执行触摸操作的情况下,游戏提供部26跳过之后的处理并结束本次例程。
[0051]另一方面,在步骤S13的判别结果为肯定结果的情况下,即执行了触摸操作的情况下,游戏提供部26进入步骤S14。在步骤S13中,在执行了对一个位置的触摸操作的情况下或者在规定的时间差内只执行了对一个位置的触摸操作的情况下判别为执行了触摸操作。所以,在接下来的步骤S14中,游戏提供部26执行普通触摸评价处理并结束本次例程。由此,在执行了普通触摸操作的情况下执行普通触摸评价处理,在执行了特别触摸操作的情况下执行特别触摸评价处理。即,通过图8的例程,有选择地执行普通触摸评价处理以及特别触摸评价处理,评价普通触摸操作以及特别触摸操作的任意一方。另外,普通触摸评价处理如上所述因为通过周知的处理来执行,所以详细说明从略。
[0052]图9是表示特别触摸评价处理例程的流程图的一个例子的图。图9的例程例如在图8的例程的步骤S12中调用并执行。当开始图9的例程时,在步骤S21中,游戏提供部26计算与所执行的两处触摸操作对应的特定位置。具体地说,游戏提供部26将各个触摸操作的位置向纵向Y以及横向X延长,并将这些延长线正交的位置作为特定位置进行计算。另夕卜,因为计算出两处作为特定位置,所以之后可以将这两处都用作特定位置。然后,将两处特定位置中满足各个处理要求的在之后的处理中用作特定位置。此外,特定位置不限于通过计算获取的方式。也可以预先准备可获取特定位置的表,并从该表获取特定位置。
[0053]在接下来的步骤S22中,游戏提供部26判别在步骤S21中计算出的特定位置是否位于以基准线32为基准的规定区域内。作为规定区域,采用能够判断为在基准线32上的区域。即,作为规定区域,采用在纵向Y上离基准线32规定距离内的区域。然后,在该判别结果为否定结果的情况下,即在特定位置没有位于规定区域内的情况下,游戏提供部26跳过之后的处理并结束本次例程。
[0054]另一方面,在步骤S22的判别结果为肯定结果的情况下,即在步骤S21中计算出的特定位置位于规定区域内的情况下,游戏提供部26进入步骤S23。在步骤S23中,游戏提供部26判别位于离在步骤S21中计算出的特定位置规定距离内的基准线32以及关于该基准线32在序列数据28上时间上最接近的时期。
[0055]在接下来的步骤S24中,游戏提供部26获得在步骤S23中指定的时期和对两处的触摸操作中晚的触摸操作的时期之间的偏差时间。在下一个步骤S25中,游戏提供部26判别在步骤S24中获得的偏差时间是否在评价范围内。该判别例如通过判别晚的触摸操作的时期属于评价范围内设定的多个水平的哪一个来实现。此外,多个水平被设定为将评价范围按一定期间进行分区。更具体地说,通过以在序列数据28中定义的时期为中心将该时期的前后按一定期间进行分区,来对评价范围设定多个水平。然后,晚的触摸操作的时期属于越接近中心的时期的分区评价越高。在该判别结果为否定结果的情况下,即没有在评价范围内执行晚的触摸操作的情况下,游戏提供部26跳过之后的处理并结束本次例程。
[0056]另一方面,在步骤S25的判别结果为肯定结果的情况下,即在评价范围内执行了晚的触摸操作的情况下,游戏提供部26进入步骤S26。在步骤S26中,游戏提供部26获得在步骤S21中计算出的特定位置和对象33的位置之间的位置偏差。在接下来的步骤S27中,游戏提供部26判别在步骤S26中获得的位置偏差是否在评价范围内。作为评价范围,例如设定离对象33的外周一定距离内的范围。即,游戏提供部26在步骤S27中,判别位置偏差是否落在离对象33的外周一定距离内。在该判别结果为否定结果的情况下,即位置偏差没有落在离对象33的外周一定距离内的情况下,游戏提供部26跳过之后的处理并结束本次例程。
[0057]另一方面,在步骤S27的判别结果为肯定结果的情况下,即位置偏差落在离对象33的外周一定距离内的情况下,游戏提供部26进入步骤S28。在步骤S28中,游戏提供部26计算两处触摸操作的位置之间的距离。作为该距离,例如利用将两处触摸操作的位置之间用最短距离(直线)连结起来的情况下的距离。
[0058]在接下来的步骤S29中,游戏提供部26基于在步骤S28中计算出的距离来决定评价。该评价例如基于距离评价数据29来决定。具体地说,游戏提供部26首先指定在步骤S28中计算出的距离属于距离评价数据29的哪一个距离范围。然后,将与所指定的距离范围对应的评价决定为对本次特别触摸操作的评价。这样,游戏提供部26执行步骤S29的评价。当结束步骤S29的处理时,游戏提供部26结束本次例程。此外,通过该处理而决定的评价结果显示在监视器3上。由此,与普通触摸操作同样地评价对两处的触摸操作。此外,两处触摸位置之间的距离越大基于距离评价数据29评价越高。并且,根据图8以及图9的例程,在执行了两处触摸操作的情况下,根据该两处而获取的特定位置被用作评价对象,而触摸操作的位置本身不被评价。即,根据这些例程,在对两处进行了触摸操作的情况下,不是普通触摸操作而是作为特别触摸操作仅评价特定位置。
[0059]如以上所说明的那样,根据本方式,不仅是普通触摸操作,也评价特别触摸操作。特别触摸操作执行了特别触摸操作的位置(两处)和评价对象的特定位置的关系没有普通触摸操作那么明确。所以,特别触摸操作与普通触摸操作相比难易度要高。即,通过评价特别触摸操作,能够提高音乐游戏的难易度。因此,不改变音乐游戏的内容就能够提高游戏的趣味性。
[0060]此外,因为对特别触摸操作以及普通触摸操作双方进行评价,所以玩家能够区分使用它们。由此,玩家的选择项增加。此外,特别触摸操作评 价根据两处的距离而变化。即,玩家能够自己选择可执行的距离的特别触摸操作。根据这些,能够增加玩游戏行为的变化。并且,特别触摸操作两处之间的距离离得越远评价越高。由此,能够将特别触摸操作的难易度反映到评价结果中。
[0061]在以上的方式中,控制单元10通过游戏提供部26执行图8的例程,由此作为本发明的特定位置获取单元以及位置评价单元发挥功能。此外,控制单元10通过利用乐曲数据27等将声音再现信号输出到声音输出装置14,由此作为本发明的乐曲再现单元发挥功能。
[0062]本发明不限于上述的方式,能够以适当的方式实施。在上述的方式中,音乐游戏能够由玩家区分使用普通触摸操作以及特别触摸操作双方。然而,本发明不限于这样的方式。例如,普通触摸操作以及特别触摸操作也可以通过音乐游戏来指定。此外,这样的指定例如可以通过改变对象的形态来执行。在这种情况下,能够指定普通触摸操作以及特别触摸操作的区分使用。并且,由此也能够评价该区分使用。此外,也不限于根据对象的形态来指定普通触摸操作以及特别触摸操作的方式。普通触摸操作以及特别触摸操作的指定也可以通过可区别彼此的各种形态来实现。
[0063]在上述的方式中,对普通触摸操作以及特别触摸操作双方进行了评价。然而,本发明不限于这样的方式。例如,也可以是普通触摸操作完全不被评价而仅评价特别触摸操作。由此,能够提供难易度更高的音乐游戏。
[0064]在上述的方式中,作为特别触摸操作而采用了对两处的触摸操作。然而,本发明不限于这样的方式。例如,作为特别触摸操作也可以采用对三处以上的多个位置的触摸操作。在这种情况下,例如,可以基于各个触摸操作位置的纵向位置以及横向位置的平均值来获取特定位置。所以,只要以多个触摸操作位置为基准来获取特定位置,也就可以采用任何位置作为特定位置。
[0065]在上述的方式中,通过触摸屏4检测触摸操作作为规定的玩游戏行为。然而,本发明不限于这样的方式。可以不限于触摸操作而采用指定游戏区域内的位置的各种行为作为玩游戏行为。作为这样的玩游戏行为,例如也可以采用指定位置的动作。在这种情况下,例如也可以利用照相机等光学传感器作为指定位置检测单元。此外,在上述的方式中,使用对象到达基准线32的时期和检测出进行了规定的玩游戏行为的时期来进行评价,但是不限于此。也可以应用于以下游戏:在游戏区域内移动的两个以上的对象相互重叠的时机要求规定的玩游戏行为。在这种情况下,也可以将在游戏区域内两个以上的对象相互重叠的位置是否与在两处进行的触摸操作在纵轴以及横轴上的交点位置大致一致以及触摸操作的时机作为评价的对象。
[0066]在上述的方式中,游戏机GM提供音乐游戏。然而,游戏机所提供的游戏不限于音乐游戏。只要评价玩游戏行为(最好是以下游戏:指示应该执行玩游戏行为的时期并基于该时期来评价实际的玩游戏行为的时期),就可以由游戏机提供动作游戏、体育游戏等各种游戏。此外,本发明的游戏机可以以在商业设施中设置的业务用游戏机、家庭用的固定式游戏机、便携式游戏机、利用了因特网的游戏机等适当的方式来实现。
[0067]符号说明
[0068]4触摸屏(指定位置检测单元)
[0069]10控制单元(计算机、特定位置获取单元、位置评价单元)
[0070]14声音输出装置
[0071]27乐曲数据
[0072]28序列数据(基准时期数据)
[0073]31游戏区域(规定范围)
[0074]32基准线(基准标识)
[0075]33对象(指示标识)
[0076]GM游戏机
[0077]W路径(移动路径)
【主权项】
1.一种游戏机,其提供评价规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备: 指定位置检测单元,其在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置; 特定位置获取单元,其基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及 位置评价单元,其基于所述特定位置获取单元的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。2.根据权利要求1所述的游戏机,其中, 所述游戏构成为在通过所述位置评价单元评价所述特定位置的情况下,不执行对所述多个指定位置的评价。3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 在所述规定的玩游戏行为中包括指定所述规定范围内的一个位置的普通玩游戏行为以及指定所述多个位置的特别玩游戏行为, 所述位置评价单元通过在执行了所述普通玩游戏行为的情况下评价所述一个位置,而在执行了所述特别玩游戏行为的情况下评价所述特定位置代替所述一个位置,来评价所述一个位置以及所述特定位置的任意一方。4.根据权利要求3所述的游戏机,其中, 所述游戏构成为以可相互区别的形态指定所述普通玩游戏行为以及所述特别玩游戏行为。5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的游戏机,其中, 所述位置评价单元评价所述特定位置,以便在将所述多个指定位置之间用直线连结起来的情况下的距离越长评价越高。6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的游戏机,其中, 采用了以下游戏作为所述游戏:通过基于描述了应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期的基准时期数据,将与各个基准时期对应的指示标识以及与当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并根据时间的前进在所述指示标识以及所述基准标识之间沿所述规定的路径产生相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导各个基准时期。7.根据权利要求6所述的游戏机,其中, 所述游戏构成为通过所述指示标识在相互空开间隔地配置了多个基准部的游戏区域内移动,以便在与该指示标识对应的所述基准时期到达所述多个基准部的至少一个,该指示标识所到达的基准部作为所述基准标识发挥功能,并且根据所述玩游戏行为前往下一个基准部的所述指示标识的移动路径发生变化, 所述相对位移通过所述指示标识朝着所述基准标识进行移动来产生。8.根据权利要求6或7所述的游戏机,其中, 所述位置评价单元以所述指示标识的位置为基准评价所述特定位置,并且基于所述基准时期数据评价执行了所述玩游戏行为的时期。9.根据权利要求6至8中任一权利要求所述的游戏机,其中,该游戏机还具备: 声音输出装置,其再现并输出乐曲;以及 乐曲再现单元,其基于用于再现所述乐曲的乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲, 使用所述乐曲中的时期作为所述基准时期。10.一种控制方法,其应用于游戏机,该游戏机提供评价规定的玩游戏行为的游戏,并具备指定位置检测单元,该指定位置检测单元在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置;其中,该控制方法具备以下步骤: 特定位置获取步骤,基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及 位置评价步骤,基于所述特定位置获取步骤的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。11.一种游戏机用的计算机程序,其中,该游戏机用的计算机程序构成为使安装在提供评价规定的玩游戏行为的游戏,并具备在作为所述规定的玩游戏行为而指定了规定范围内的多个位置的情况下,检测通过该玩游戏行为指定的多个指定位置的指定位置检测单元的游戏机中的计算机作为以下单元发挥功能: 特定位置获取单元,其基于所述指定位置检测单元的检测结果,对与所述多个指定位置的任何一个都不同的特定位置以该多个指定位置为基准进行获取;以及位置评价单元,其基于所述特定位置获取单元的获取结果,评价所述特定位置作为所述规定的玩游戏行为。
【专利摘要】提供一种能够提高游戏难易度的游戏机。游戏机(GM)提供评价触摸操作的音乐游戏。此外,游戏机(GM)具备触摸屏(4),该触摸屏在游戏区域(31)内的多个位置被进行了触摸操作的情况下,检测该多个触摸操作位置。然后,游戏机(GM)基于触摸屏(4)的检测结果,对与多个触摸操作位置的任何一个都不同的特定位置以该多个触摸操作位置为基准进行获取,并基于该获取结果来评价特定位置作为对多个触摸操作的评价。
【IPC分类】A63F13/44, A63F13/814, A63F13/426
【公开号】CN104884141
【申请号】CN201380066403
【发明人】山本贵生
【申请人】科乐美数码娱乐株式会社
【公开日】2015年9月2日
【申请日】2013年12月13日
【公告号】US20150273324, WO2014103748A1
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