动画制作方法和回放方法以及设备的制造方法

xiaoxiao2020-10-23  20

动画制作方法和回放方法以及设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及动画制作方法和回放方法以及设备。
【背景技术】
[0002]目前,在制作动画时一般都是通过录制显示屏幕上显示的画面内容生成视频文件来完成的,或者也可以使用摄像头录制画面内容的方式来制作动画,但是现有的动画制作方法会产生视频文件,而视频文件的保存会占用比较大的存储空间,并不适用于移动设备。另外按照现有的动画制作方法制作出来的动画在回放时也是对保存的视频文件进行回放,这仍然需要基于制作动画时录制的视频文件,回放动画的设备也需要事先保存视频文件,这也会占用设备较多的存储空间,并不适用于移动设备。

【发明内容】

[0003]本发明实施例提供了动画制作方法和回放方法以及设备,用于减少动画制作以及回放时占用的存储空间,适用于移动设备。
[0004]为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
[0005]第一方面,本发明实施例提供一种动画制作方法,包括:
[0006]监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;
[0007]记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;
[0008]将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0009]第二方面,本发明实施例提供另一种动画回放方法,包括:
[0010]从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值;
[0011]按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件;
[0012]根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。
[0013]第三方面,本发明实施例还提供一种动画制作设备,包括:
[0014]监听模块,用于监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;
[0015]记录模块,用于记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;
[0016]保存模块,用于将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0017]第四方面,本发明实施例还提供另一种动画回放设备,包括:
[0018]解析模块,用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值;
[0019]还原模块,用于按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件;
[0020]显示模块,用于根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。
[0021]从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
[0022]在本发明实施例中,首先监听动画制作设备的显示屏幕上产生的事件,然后记录在显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和该显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值,最后将记录下的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值保存到脚本文件中,可见动画制作设备在制作动画时不需要存储动画的画面内容,而是通过保存可以驱动动画的画面变化的事件对应的坐标值、起始时间、终止时间就可以完成整个动画制作过程,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备以及在通信网络中传输。动画回放设备需要对动画回放时只需要从脚本文件中解析出动画的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值,然后按照事件对应的坐标值在动画回放设备的显示屏幕上还原出事件,由于事件可以用于驱动动画的画面变化,故根据起始时间和终止时间在动画回放设备的显示屏幕上可以显示事件驱动的动画,从而完成动画的回放,并不需要存储视频文件,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备。
【附图说明】
[0023]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1为本发明实施例提供的一种动画制作方法的流程方框示意图;
[0025]图2为本发明实施例提供的另一种动画制回放方法的流程方框示意图;
[0026]图3_a为本发明实施例中提供的显示屏幕上显示动画制作的过程示意图;
[0027]图3_b为本发明实施例提供的动画制作设备的显示屏幕和动画回放设备的显示屏幕在显示随机效果时的对比示意图;
[0028]图4_a为本发明实施例提供的一种动画制作设备的组成结构示意图;
[0029]图4_b为本发明实施例提供的另一种动画制作设备的组成结构示意图;
[0030]图5_a为本发明实施例提供的一种动画回放设备的组成结构示意图;
[0031]图5_b为本发明实施例提供的一种显示模块的组成结构示意图;
[0032]图5-c为本发明实施例提供的另一种显示模块的组成结构示意图;
[0033]图5-d为本发明实施例提供的另一种显示模块的组成结构示意图;
[0034]图5_e为本发明实施例提供的另一种动画回放设备的组成结构示意图;
[0035]图6为本发明实施例提供的动画制作方法和动画回放方法应用于终端的组成结构示意图。
【具体实施方式】
[0036]本发明实施例提供了动画制作方法和回放方法以及设备,用于减少动画制作以及回放时占用的存储空间,适用于移动设备。
[0037]为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域的技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0038]本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,这仅仅是描述本发明的实施例中对相同属性的对象在描述时所采用的区分方式。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,以便包含一系列单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于那些单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它单元。
[0039]以下分别进行详细说明。
[0040]本发明动画制作方法的一个实施例,可以包括:监听显示屏幕上产生的事件,事件用于驱动动画的画面变化;记录在显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;将起始时间、终止时间和监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0041]请参阅图1所示,本发明一个实施例提供的动画制作方法,具体可以包括如下步骤:
[0042]101、监听显示屏幕上产生的事件。
[0043]其中,事件用于驱动动画的画面变化。
[0044]在本发明实施例中,动画制作设备首先监听该动画制作设备的显示屏幕,监听在显示屏幕上是否有事件产生,其中,本发明实施例中事件可以用于驱动动画的画面变化,事件是用户在操作动画制作设备时动画制作设备在显示屏幕上产生的,通过在显示屏幕上监听到有事件时动画制作设备可以确定开始进行动画制作。
[0045]在本发明实施例中,动画制作设备的显示屏幕上产生的事件可以表示将制作动画的画面内容,动画制作设备在监听显示屏幕上产生的事件时可以监听到该显示屏幕上的一个或多个事件,显示屏幕上产生的多个事件时各个事件的连续产生就会不断的驱动动画的画面变化,从而会形成制作成功的动画。
[0046]需要说明的是,在本发明的一些实施例中,动画制作设备的显示屏幕可以是触摸屏,也可以非触摸屏的普通显示屏,并且当显示屏幕为触摸屏时,用户在操作动画制作设备时动画制作设备可以产生触摸事件,从而产生的触摸事件就可以用于驱动动画的画面变化。当显示屏幕为非触摸屏时,动画制作设备也可以在显示屏幕上产生非触摸事件,则非触摸事件也可以用于驱动动画的画面变化。当然,在显示屏幕为触摸屏时,动画制作设备同样也可以产生非触摸事件。另外,本发明实施例中,对于动画制作设备的显示屏幕上产生的事件,可以用该事件在显示屏幕上对应的坐标值来表示该事件,对于显示屏幕上坐标值的取值不同可以表示不同的事件,例如在显示屏幕上产生的事件对应的坐标值可以为用一维坐标来表示,也可以用二维坐标来表示,还可以用三维坐标来表示,对于事件对应的坐标值该采用什么样的表示方式取决于动画制作设备需要录制什么样的动画,此处仅作说明,不做限定。
[0047]102、记录在显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值。
[0048]在本发明实施例中,动画制作设备在监听到显示屏幕上有事件产生时,可以对显示屏幕上产生的事件进行记录,具体的,动画制作设备可以记录在显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值,记录下如上信息之后动画制作设备执行步骤103。
[0049]其中,动画制作设备开始监听显示屏幕之后,动画制作设备若监听到显示屏幕上有第一个事件产生时,则产生该事件的时间就是开始制作动画时的起始时间,也就是显示屏幕上制作动画的起始时间,也就是说,本发明实施例中在制作动画时需要记录下从哪个时间点开始制作动画。动画制作设备准备结束制作动画时,动画制作设备可以记录下在显示屏幕上产生的最后一个事件,将该事件的产生时间作为结束制作动画的时间,将结束制作动画的时间记录为显示屏幕上结束制作动画时的终止时间,也就是说,本发明实施例中在制作动画时还需要记录下从哪个时间点终止制作动画。本发明实施例中动画制作设备通过记录显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值就可以实现动画制作,而无需对显示屏幕的画面内容进行录制。
[0050]需要说明的是,在本发明的实施例中,动画制作设备监听显示屏幕上产生的事件并记录下监听到的事件对应的坐标值,动画制作设备从起始时间开始直至终止时间结束,对于在显示屏幕上监听到的事件都需要进行记录,那么动画制作设备就会记录下多个事件分别对应的坐标值,并且每个被记录的坐标值都需要存储到脚本文件中。例如,动画制作设备在制作游戏玩法的示例动画时,对于每个游戏动作都会在显示屏幕上产生一个事件,一个完整的游戏玩法示例过程中会包括多个游戏动作,则动画制作设备就可以监听到多个事件,记录下多个事件分别对应的坐标值。
[0051]103、将起始时间、终止时间和监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0052]在本发明实施例中,动画制作设备记录显示屏幕上产生动画的起始时间、终止时间和显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值之后,动画制作设备对记录下的如上信息进行保存,具体的,动画制作设备将起始时间、终止时间和监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中,由于在脚本文件中只需要记录制作出的动画的起始时间、终止时间以及该动画被驱动画面变化的事件对应的坐标值,相对于现有技术中直接存储每一帧的画面内容而言,脚本文件比视频文件占用的存储空间要小的多,故对于动画制作设备为移动设备的情况下,由于移动设备的存储空间容量通常不是很大,按照本发明实施例提供的动画制作方法存储脚本文件会占用较小的存储空间,更适用于移动设备。
[0053]需要说明的是,在本发明实施例中,动画制作设备在制作动画时只需要监听显示屏幕上的事件,并记录下用于驱动动画的画面变化的事件信息,记录下事件信息之后以脚本文件的形式来保存,以便于对动画进行回放,本发明实施例中以动画回放设备用于对动画进行回放为例示意说明,当然在本发明实施例中动画制作设备和动画回放设备还可以指的是同一个设备,即动画制作和动画回放也可以在同一个设备上实现,另外动画制作设备和动画回放设备也可以指的是两个不同的设备,即动画制作设备只用于制作动画,而动画回放设备只用于回放动画,在这种情况下,动画制作设备将起始时间、终止时间和监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中之后,动画制作设备还可以将该脚本文件发送给动画回放设备,动画回放设备可以从动画制作设备获取到脚本文件,并通过该脚本文件实现动画的回放。
[0054]在本发明的一些实施例中,动画制作设备在制作动画时除了记录起始时间、终止时间以及显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值并保存到脚本文件中之外,动画制作设备还可以记录与事件关联的其它信息,只要这些被记录的与事件关联的信息可以用于制作动画,动画制作设备都可以将之保存到脚本文件中,以使动画回放设备根据保存到脚本文件中的与事件关联的信息进行动画回放。接下来将对动画制作设备记录与事件关联的信息并保存到脚本文件中进行举例说明。
[0055]在本发明的一些实施例中,步骤101监听显示屏幕上产生的事件之后,还可以包括如下步骤:
[0056]Al、记录监听到的事件在显示屏幕上的产生时间;
[0057]A2、将监听到的事件在显示屏幕上的产生时间保存到脚本文件中。
[0058]其中,动画制作设备监 听显示屏幕上产生的事件时,若监听到显示屏幕上有事件产生,执行步骤Al记录下事件在显示屏幕上的产生时间,则动画制作设备监听到多个事件产生时,可以分别记录下每个事件的产生时间,步骤Al执行完成之后触发步骤A2执行,将记录的事件的产生时间保存到脚本文件中。其中,记录下每个事件在显示屏幕上的产生时间可以使动画回放设备在使用事件驱动动画画面变化时画面的变化情况与动画制作时制作的画面更贴合,当然在本发明的一些实施例中也可以不需要记录每个事件的产生时间,而只需要记录下显示屏幕上产生动画的起始时间、终止时间以及事件对应的坐标值也可以实现动画的回放,详见后续实施例中对动画回放方法的说明。
[0059]在本发明的一些实施例中,步骤101监听显示屏幕上产生的事件之后,还可以包括如下步骤:
[0060]B1、记录监听到的事件的类型信息;
[0061]B2、将监听到的事件的类型信息保存到脚本文件中。
[0062]其中,动画制作设备监听显示屏幕上产生的事件时,若监听到显示屏幕上有事件产生,执行步骤BI记录下事件的类型信息,则动画制作设备监听到多个事件产生时,可以分别记录下每个事件对应的类型信息,步骤BI执行完成之后触发步骤B2执行,将记录的事件的类型信息保存到脚本文件中。其中,记录下每个事件对应的类型信息可以使动画回放设备在使用事件驱动动画画面变化时画面的变化情况与动画制作时制作的画面更贴合,当然事件的类型为默认的类型信息时动画制作设备也无需记录事件的类型信息。在本发明的一些实施例中也可以不需要记录每个事件的类型信息,而只需要记录下显示屏幕上产生动画的起始时间、终止时间以及事件对应的坐标值也可以实现动画的回放,详见后续实施例中对动画回放方法的说明。
[0063]需要说明的是,在本发明的实施例中,显示屏幕上产生的事件的类型可以有多种,例如,当显示屏幕为触摸屏时,事件的类型可以为触摸事件或者非触摸事件。具体的,显示屏幕上产生的触摸事件可以包括多种事件,例如:按下(down)事件、移动(move)事件和抬起(up)事件。其中,down事件指的是动画制作设备检测到用户在显示屏幕上的按下行为而产生的事件,例如,用户按下显示屏幕上显示的目标内容时动画制作设备可以根据该按下行为生成down事件,move事件指的是动画制作设备检测到用户在显示屏幕上的移动行为而产生的事件,例如,用户拖拽显示屏幕上显示的目标内容时动画制作设备可以根据移动目标内容的行为生成move事件,up事件指的是动画制作设备检测到用户在显示屏幕上按下行为之后而松开目标内容的行为而产生的事件,例如,用户按下显示屏幕上显示的目标内容之后又松开该目标内容时动画制作设备可以根据松开目标内容的行为生成up事件。另外,需要说明的是,在本发明的另一些实施例中,触摸事件包括的down事件、move事件、up事件可以认为是基本类型的触摸事件,根据这些基本类型的触摸事件还可以产生其他类型的触摸事件,例如用户在动画制作设备的显示屏幕上对显示的目标内容进行点击或者长按等动画制作设备可以在显示屏幕上产生点击事件或者长按事件,另外非基本类型的触摸事件都是可以通过基本类型的触摸事件进行转换得到的,例如点击事件可以是一个down事件和一个up事件的组合,又如长按事件可以是一个down事件持续一个特定的时间段得到。
[0064]另外,当显示屏幕为触摸屏时,事件的类型也可以为非触摸事件。具体的,显示屏幕上产生的非触摸事件可以包括多种事件,例如:重力感应事件、光线感应事件、温度感应事件、振动感应事件和输入设备向显示屏幕输入控制信息的事件。其中,重力感应事件指的是动画制作设备检测到用户操作动画制作设备时动画制作设备的重心发生变化在显示屏幕上产生的事件,例如,用户手持动画制作设备摇晃时动画制作设备可以根据该摇晃行为生成重力感应事件,重力感应可以由豆花制作设备中内置对重力感应器来实现,同样的,光线感应事件、温度感应事件以及振动感应事件也分别是动画制作设备检测到用户操作动画制作设备时动画制作设备的光线强度、温度、振动发生变化在显示屏幕上产生的事件,另外输入设备向动画制作设备输入控制信息时动画制作设备也可以检测到输入控制信息而在显示屏幕上产生事件,例如键盘、鼠标、书写笔等向动画制作设备输入了控制指令,动画制作设备也可以在显示屏幕上产生非触摸事件。
[0065]对于前述的实施例中,在本发明的另一些实施例中,步骤BI记录监听到的事件的类型信息之后,还可以包括如下步骤:
[0066]B3、判断监听到的事件的类型为触摸事件还是非触摸事件;
[0067]B4、若监听到的事件为非触摸事件,将监听到的事件的类型转换为触摸事件。
[0068]也就是说,在步骤BI记录下事件的类型信息之后,还可以执行步骤B3对事件的类型进行判断,若监听到的事件的类型为非触摸事件,则执行步骤B4将监听到的事件的类型转换为触摸事件,然后再执行步骤B2,若监听到的事件的类型为触摸事件,则步骤B3执行之后就执行步骤B2。其中动画制作设备对事件类型的转换可以通过对事件的类型属性就行修改完成的,转换为触摸事件后在脚本文件中就保存了类型属性为触摸事件的事件信息。
[0069]需要说明的是,在本发明的一些实施例中,动画制作方法还可以包括如下步骤:
[0070]Cl、记录显示屏幕的长宽信息;
[0071]C2、将显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。
[0072]其中,动画制作设备监听显示屏幕上产生的事件时,执行步骤Cl记录下动画制作设备的显示屏幕的长宽信息,然后执行步骤C2将记录的显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。其中,记录下显示屏幕的长宽信息可以使动画回放设备在动画回放时获知动画的画面大小,若动画回放设备的显示屏幕与动画制作设备的显示屏幕不同,动画回放设备还需要对动画的画面进行调整,当然在本发明的一些实施例中也可以不需要记录显示屏幕的长宽信息,而只需要记录下显示屏幕上产生动画的起始时间、终止时间以及事件对应的坐标值也可以实现动画的回放,详见后续实施例中对动画回放方法的说明。
[0073]在本发明的一些实施例中,步骤101监听显示屏幕上产生的事件之后,还可以包括如下步骤:
[0074]Dl、记录显示屏幕上产生的随机效果信息;
[0075]D2、将显示屏幕上产生的随机效果信息保存到脚本文件中。
[0076]其中,动画制作设备监听显示屏幕上产生的事件时,执行步骤Dl记录下在显示屏幕上产生的随机效果信息,然后执行步骤D2将随机效果信息保存到脚本文件中。其中,随机效果可以在制作出来的动画在画面上呈现的随机内容,记录下在显示屏幕上产生的随机效果可以使动画回放设备在使用事件驱动动画画面变化时画面的变化情况与动画制作时制作的画面更贴合,当然在本发明的一些实施例中也可以不需要记录显示屏幕上产生的随机效果信息,而只需要记录下显示屏幕上产生动画的起始时间、终止时间以及事件对应的坐标值也可以实现动画的回放,详见后续实施例中对动画回放方法的说明。
[0077]通过以上对本发明实施例的描述可知,首先监听动画制作设备的显示屏幕上产生的事件,然后记录在显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和该显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值,最后将记录下的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值保存到脚本文件中,可见动画制作设备在制作动画时不需要存储动画的画面内容,而是通过保存可以驱动动画的画面变化的事件对应的坐标值、起始时间、终止时间就可以完成整个动画制作过程,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备以及在通信网络中传输。
[0078]以上实施例对本发明提供的动画制作方法进行了说明,接下来对本发明实施例提供的动画回放方法进行说明,可以包括:从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值;按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件;根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示动画,动画在事件的驱动下画面发生变化。
[0079]请参阅图2所示,本发明一个实施例提供的动画回放方法,具体可以包括如下步骤:
[0080]201、从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值。
[0081 ] 在本发明实施例中,动画回放设备在对先前制作的动画进行回放时,首先要获取到脚本文件,动画制作设备在制作动画时已经将制作动画所需要的素材都保存到了脚本文件中,动画回放设备需要对脚本文件中存储的素材进行解析,从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值。其中动画制作设备在制作动画时在脚本文件中保存了哪些素材,动画回放设备通过脚本文件就可以解析出这些素材,接下来分别进行举例说明。
[0082]需要说明的是,在本发明的实施例中,若动画制作设备记录有多个事件分别对应的坐标值,并且每个被记录的坐标值都存储在脚本文件中,则动画回放设备解析脚本文件就可以获取到每个事件对应的坐标值。例如,动画制作设备在制作游戏玩法的示例动画时,对于每个游戏动作都会在显示屏幕上产生一个事件,一个完整的游戏玩法示例过程中会包括多个游戏动作,则动画制作设备会记录下多个事件分别对应的坐标值,动画回放设备通过解析脚本文件可以从中解析出每个事件对应的坐标值。
[0083]在本发明实施例中,动画回放设备通过解析脚本文件可以获取到动画的起始时间、终止时间,通过获取制作的动画的起始时间和终止时间,动画回放设备可以获取到动画制作设备制作的动画需要回放的时间长度,再加上事件对应的坐标值就可以实现动画回放,而无需回放录制的画面内容,并不需要动画回放设备事先存储视频文件,故只会占用动画回放设备较小的存储空间,更适用于动画回放设备是移动设备的应用场景。
[0084]需要说明的是,本发明实施例中以动画回放设备用于对动画进行回放为例示意说明,当然在本发明实施例中动画制作设备和动画回放设备还可以指的是同一个设备,即动画制作和动画回放也可以在同一个设备上实现,另外动画制作设备和动画回放设备也可以指的是两个不同的设备,即动画制作设备只用于制作动画,而动画回放设备只用于回放动画,在这种情况下,动画制作设备将起始时间、终止时间和监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中之后,动画制作设备还可以将该脚本文件发送给动画回放设备,动画回放设备可以从动画制作设备获取到脚本文件,并通过该脚本文件实现动画的回放。
[0085]202、按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件。
[0086]在本发明实施例中,动画回放设备从脚本文件中解析出事件对应的坐标值之后,动画回放设备按照解析出的坐标值在动画回放设备的显示屏幕上进行事件还原,由于动画制作设备记录的是在动画制作设备的显示屏幕上产生事件的坐标值,那么动画回放设备通过脚本文件解析出的坐标值也就可以在显示屏幕上还原出事件,则在动画回放设备的显示屏幕上还原出事件时,该事件的响应会驱动动画的画面变化,故通过动画回放设备的显示屏幕上事件的还原就可以使得动画进行播放。
[0087]在本发明的一些实施例中,步骤202按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件,具体可以包括:根据坐标值的取值在显示屏幕上模拟产生事件。其中,动画回放设备从脚本文件中解析出事件对应的坐标值之后,根据该坐标值的取值在动画回放设备的显示屏幕上重新产生事件,即动画制作设备记录在脚本文件中的是制作动画的相关素材,动画回放设备从脚本文件中解析出该素材,并在动画回放设备的显示屏幕上根据解析出的素材模拟产生事件,则相当于事件在动画回放设备的显示屏幕上被重新产生了,故显示屏幕上重新产生的事件会驱动动画的画面变化。
[0088]在本发明的另一些实施例中,按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件,具体可以包括:在动画回放设备的显示屏幕上对坐标值的取值进行响应。其中,动画回放设备解析出坐标值之后,动画回放设备对于该坐标值的取值在自己的显示屏幕上进行响应,则显示屏幕上会对坐标值的取值响应后,在显示屏幕上会产生事件,该事件可以驱动动画的画面变化。
[0089]需要说明的是,在本发明的一些实施例中,若动画制作设备在脚本文件中还保存有动画制作时显示屏幕的长宽信息,则步骤201动画回放设备从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,本发明实施例提供的动画回放方法还可以包括如下步骤:
[0090]E1、从脚本文件中解析出动画制作时显示屏幕的长宽信息;
[0091]E2、根据动画制作时显示屏幕与动画回放时显示屏幕的长宽比例对事件对应的坐标值进行调整。
[0092]在这种情况下,步骤202按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件,具体包括:按照调整后的坐标值在显示屏幕上还原出事件。
[0093]也就是说,动画制作设备除了记录动画的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值之外,动画制作设备还可以记录动画制作设备的显示屏幕的长宽信息,故动画回放设备可以从脚本文件中解析出动画制作设备的显示屏幕的长宽信息,将动画制作设备的显示屏幕的长宽信息与动画回放设备的显示屏幕的长宽信息进行比较,若两者的显示屏幕的长宽信息保存相同,则无需对事件对应的坐标值进行调整,若两者的显示屏幕的长宽不相同,即动画制作设备的显示屏幕和动画回放设备的显示屏幕的大小不同,则可以根据两者显示屏幕的长宽比例对事件对应的坐标值进行调整,故在动画回放设备的显示屏幕上还原事件时也需要按照调整后的坐标值进行事件还原。具体的,显示屏幕的长宽信息可以用面积大小来表示,则长宽比例就可以用动画制作设备的显示屏幕的面积与动画回放设备的显示屏幕的面积的比例来表示,动画回放设备从脚 本文件中解析出坐标值并乘以该长宽比例就可以得到调整后的坐标值。
[0094]203、根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示动画,动画在事件的驱动下画面发生变化。
[0095]在本发明实施例中,步骤202中动画回放设备按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件时,事件在显示屏幕上的还原可以驱动动画的画面变化,动画回放设备基于对脚本文件解析获取到的起始时间和终止时间在显示屏幕上显示事件驱动的动画,则动画在事件的驱动下画面发生变化,动画回放设备的显示屏幕上向操作者显示动画,从而可以完成动画回放设备对动画的回放。
[0096]在本发明的一些实施例中,若动画制作设备在脚本文件中还保存有事件的类型信息,则步骤201从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,本发明实施例提供的动画回放方法还可以包括如下步骤:
[0097]从脚本文件中解析出事件的类型信息。
[0098]在这种情况下,步骤202按照事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出事件,具体包括如下步骤:
[0099]按照坐标值在显示屏幕上还原出类型与保存在脚本文件中相同的事件,或,将脚本文件中保存的事件的类型转换为非触摸事件,然后按照坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的事件。
[0100]在这种情况下,步骤203根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示事件驱动的动画,具体可以包括:
[0101]根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示类型与保存在脚本文件中相同的事件驱动的动画,或,根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示类型转换后的事件驱动的动画。
[0102]也就是说,若动画制作设备记录下每个事件对应的类型信息,则动画回放设备可以从脚本文件中解析出该事件对应的类型信息,动画回放设备可以按照类型还原出类型相同的事件,另外,若动画制作设备在事件类型为非触摸事件时对监听到的事件类型转换为触摸事件,则动画回放设备从脚本文件中解析出事件的类型为触摸事件时,动画回放设备对事件的类型进行转换,将事件类型还原为非触摸事件,然后按照坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的事件。动画回放设备通过解析事件的类型,并在动画制作设备对事件类型转换过时将事件的类型还原为非触摸事件,故动画回放设备在使用事件驱动动画画面变化时画面的变化情况与动画制作时制作的画面更贴合,举例说明,若动画制作设备记录的事件类型是移动一个目标内容,那么动画回放设备在显示屏幕上还原事件时可以还原出事件类型为移动目标内容的事件。当然事件的类型为默认的类型信息时动画制作设备也无需记录事件的类型信息,在本发明的一些实施例中动画回放设备也可以不获取事件的类型信息,而只需要根据显示屏幕上产生动画的起始时间、终止时间以及事件对应的坐标值也可以实现动画的回放。
[0103]在本发明的一些实施例中,步骤203根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示事件驱动的动画,具体可以包括如下步骤:
[0104]F1、根据起始时间和终止时间计算事件驱动的动画的时间长度;
[0105]F2、根据回放时间起点和动画的时间长度计算回放时间终点;
[0106]F3、从回放时间起点开始直至回放时间终点结束,在显示屏幕上显示动画。
[0107]其中,动画回放设备从脚本文件中获取到事件对应的起始时间和终止时间之后,根据起始时间和终止时间计算出动画的时间长度,即终止时间减去起始时间可以获取到动画制作设备制作出来的动画的时间长度,当动画回放设备确定了从哪个时间点开始(即回放时间起点)回放动画时,依据回放时间起点和动画的时间长度可以计算出应该在哪个时间点(即回放时间终点)结束回放动画,在回放时间起点和回放时间终点都确定了之后,动画回放设备就可以在自己的显示屏幕上来显示事件驱动的动画,则动画在事件的驱动下画面发生变化,从而产生动画回放的效果,实现了动画回放设备对动画的回放功能。
[0108]需要说明的是,在本发明的一些实施例中,若脚本文件中还保存有事件的产生时间,则步骤201从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,本发明实施例提供的动画回放方法还可以包括如下步骤:
[0109]从脚本文件中解析出事件的产生时间。
[0110]在这种情况下,步骤203根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示事件驱动的动画,具体可以包括如下步骤:
[0111]G1、分别计算事件的产生时间与起始时间、终止时间的时间间隔;
[0112]G2、根据时间间隔在显示屏幕上显示动画。
[0113]其中,若动画制作设备在脚本文件中保存有事件对应的产生时间,则当动画制作设备监听到多个事件产生时,可以分别记录下每个事件的产生时间,动画回放设备可以从脚本文件中分别解析出每个事件对应的产生时间,动画回放设备解析出每个事件对应的产生时间后,可以计算出每个事件对应的产生时间分别与起始时间、终止时间的时间间隔,例如,若起始时间为Tl,终止时间为T2,若从起始时间至终止时间有记录有3个事件,这三个事件分别对应的产生时间为T3、T4、T5,则计算出T3分别与Tl、T2的时间间隔,计算出T4分别与T1、T2的时间间隔,计算出Τ5分别与Τ1、Τ2的时间间隔,从而通过计算出的时间间隔确定每个事件对应产生时间在从起始时间至终止时间的时间段内的位置,动画回放设备在显示屏幕上显示动画时需要按照确定出的位置依次显示画面变化。
[0114]需要说明的是,在本发明的一些实施例中,若动画制作设备没有在脚本文件中保存每个事件对应的产生时间,而是只记录了动画的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值,动画回放设备也可以根本从脚本文件中获取到的这些素材进行动画回放,例如,若起始时间为Tl,终止时间为T2,若从起始时间至终止时间有记录有3个事件对应的坐标值,而没有记录每个事件对应的产生时间,那么动画回放设备在显示屏幕上还原出这3个事件之后,可以将动画的时间长度(即Tl减去T2)平均到各个事件之间,计算出一个平均时间间隔,动画回放设备在显示屏幕上显示动画时可以按照这个平均时间间隔来显示。
[0115]在本发明的另一些实施例中,步骤Gl分别计算事件的产生时间与起始时间、终止时间的时间间隔之后,本发明实施例提供的动画回放方法还可以包括如下步骤:
[0116]G3、按照预置的回放调整参数对时间间隔进行调整。
[0117]在这种情况下,步骤G2根据时间间隔在显示屏幕上显示动画,具体为:
[0118]根据调整过的时间间隔在显示屏幕上加快或者放慢显示动画。
[0119]也就是说,动画回放设备在计算出时间间隔之后,还可以对时间间隔进行调整,例如预先设置一个回放调整参数,使用该回放调整参数对步骤Gl中计算出的时间间隔进行动态调整,例如回放调整参数具体可以为一个比例系数,将比例系数将时间间隔相乘就得到调整后的时间间隔,另外回放调整参数还可以是一个取值可正可负的时间值(例如0.2ms),将该时间值与时间间隔相加,就可以得到调整后的时间间隔。则通过回放调整参数对时间间隔的调整,可以使得时间间隔的取值变大或者变小,动画回放设备可以根据调整过的时间间隔在显示屏幕上加快或者放慢显示动画,也就是可以自动的加快播放动画或者放慢播放动画,以适配于动画回放设备自己处理能力和显示能力的需求。
[0120]在本发明的一些实施例中,当根据起始时间和终止时间在显示屏幕上显示事件驱动的动画时,本发明实施例提供的动画回放方法还可以包括如下步骤:
[0121 ] 在显示屏幕上显示的动画中添加随机效果。
[0122]也就是说,动画回放设备在显示屏幕上显示动画时,还可以在显示的动画中添加随机效果,其中随机效果指的是在显示屏幕中所有出现的所有对象中以随机的形式出现在显示屏幕中的效果,在动画回放时添加随机效果可以使得回放的动画显示效果更加真实生动。例如,在驾驶员的培训考试学习动画中,在显示屏幕上显示在道路上驾驶机动车的注意事项示例动画时,路边出现的行人或者树木就可以按照随机效果来显示。
[0123]需要说明的是,在本发明的一些实施例中,为了减少脚本文件中保存动画素材占用的存储空间,动画制作设备可以不在脚本文件中保存随机效果,而是由动画回放设备在自己的显示屏幕上显示的动画中来自行添加随机效果。当然为了使得动画回放设备回放的动画与动画制作设备制作的动画保持显示内容的高度一致,动画制作设备还可以在脚本文件中保存有随机效果信息,则步骤201从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,本发明实施例还可以包括如下步骤:
[0124]从脚本文件中解析出随机效果信息。
[0125]在这种情况下,在显示屏幕上显示的动画中添加随机效果,具体可以包括:
[0126]在显示屏幕上显示的动画中添加随机效果信息对应的随机效果。
[0127]也就是说,若动画制作设备在脚本文件中保存有随机效果信息,动画回放设备也可以从脚本文件中解析出随机效果信息,动画回放设备在显示屏幕上显示的动画中添加随机效果时可以按照随机效果信息对应的随机效果来添加,这样可以保持动画制作出的动画与动画回放时回放的动画保持一致。
[0128]通过以上对本发明实施例的描述可知,动画回放设备需要对动画回放时只需要从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值,然后按照事件对应的坐标值在动画回放设备的显示屏幕上还原出事件,由于事件可以用于驱动动画的画面变化,故根据起始时间和终止时间在动画回放设备的显示屏幕上可以显示事件驱动的动画,从而完成动画的回放,并不需要存储视频文件,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备以及在通信网络中传输。
[0129]为便于更好的理解和实施本发明实施例的上述方案,下面举例相应的应用场景来进行具体说明。
[0130]本发明实施例中对于动画的实现方案可以分为两个部分来执行,第一是动画制作(也可以称之为动画录制),第二是动画回放,分别适用于不同的场景,其中动画录制适用于动画的生产者,而动画回放适合于动画的观看、接受者。按照本发明实施例提供的动画制作方法和动画回放方法,动画录制即正常操作,操作完成后即录制完成,生成相应的脚本文件用于记录动画制作的操作过程以及相应素材。动画回放时可以解析录制过程生成的脚本文件,按时间模拟相应的操作事件,同时动画回放设备只需按正常的事件处理机制响应模拟的操作事件,即可以回放动画。
[0131]首先对动画制作的流程举例说明:请参阅如图3_a所示,为本发明实施例中提供的制作水雾擦除的动画的实现过程示意图,接下来以动画制作设备录制显示屏幕上水雾擦除的动画为例进行说明。
[0132]动画制作设备在录制动画时选择监听动画制作设备的显示屏幕的触摸事件,此时可以监听到触摸事件可能包括down事件、move事件和up事件,以及这些事件的坐标值和时间点,假如不区分down、move、up事件,则可以分别记录下事件对应的坐标值,例如记录了事件I对应的坐标值为49.26686,207.25389,并记录下生产此事件I的时间点为54265452,那么就可以在脚本文件中保存一条记录:49.26686,207.25389054265452,如果在接下来的时间点54265460,产生事件2的坐标为61.26686,205.25389,那么可以在脚本文件中再添加一条记录:61.26686,205.25389054265460,若动画制作设备在显示屏幕上开始制作动画时监听到的第一个事件是事件I,则该动画的起始时间为54265452,若动画制作设备在显示屏幕上结束制作动画时监听到的最后一个事件是事件2,则该动画的终止时间为54265460。动画制作设备在脚本文件中保存这两条记录时,这两条记录的中间还可以插入一个特殊的符号间隔,例如在两条记录中插入的符号间隔为“#”,当然也可以是其它符号,则动画制作设备在脚本文件中可以保存如下两个记录:49.26686,207.25389054265452#61.26686,205.25389054265460,以此类推,对于监听到的每个事件分别产生一条记录,并将这些记录都存储在一个脚本文件中,另外,动画制作设备还可以将动画制作设备的显示屏幕的宽和高记录在脚本文件中。另外,动画制作设备在制作出的动画中还添加了画面上有雨滴坠落的随机效果,如图3-a所示。
[0133]在本发明的另一些应用场景中,动画制作设备在动画录制过程监听的事件还可以选择为非触摸事件的其它事件,如点击,长按,同时还可以类推为其它一些非触摸事件,例如重力感应、声音、光线、温度等传感器的事件。对于动画录制时动画制作设备的显示屏幕不一定需要是触摸屏,根据需要监听、录制的事件类型可以扩展到其它所有以事件驱动画面变化的设备和软件,则事件监听除了触摸屏的事件之外还可以是重力感应、光线感应、温度、振动等传感器的事件,以及键盘的按键事件等。
[0134]另外还可以简化事件记录方法,对于一系列事件,动画制作设备只记录起始时间和终止时间,而不记录每一个事件对应的产生时间,在进行动画回放的时候,由动画回放设备通过平均到各事件之间的时间间隔,这两种方式可以根据对事件的时间精确度要求来选择,时间精度要求高的可以选择每一个事件记录一个产生时间,如果精度要求不高可以选择只记录起始时间和终止。
[0135]接下来对动画回放的实现流程进行举例说明。动画回放设备在动画回放时两个主要的步骤就是脚本解析、事件还原和响应,脚本解析即对前述实施例中保存的脚本文件进行解析,动画回放设备解析出动画回放需要的素材,例如 ,动画回放设备可以解析脚本文件中保存的两条记录:49.26686,207.25389i54265452#61.26686,205.25389054265460。
[0136]若确定出的回放时间点为54300000,则该回放时间点对应第一个事件的时间点54265452,那么第二个事件的时间点54265460应该对应到54300008(54300008=54300000+(54265460-54265452)),即起始时间加上两个事件的间隔时间,即可以在54300000时模拟产生出第一个事件,坐标值为49.26686,207.25389,在54300008模拟产生出第二个事件,坐标值为61.26686,205.25389,由于计算机的运行是离散的而为连续的,故可以根据精度要求选择时间片的大小来循环检测时间点来模拟事件。同时还需要根据动画回放设备的显示屏幕的大小与录制动画时动画制作设备的显示屏幕的大小来按比例缩放相应的坐标值,同时如果为了加快或者放慢动画回放的速度,也可以按比例缩短或者加长事件的时间间隔。
[0137]另外,动画回放设备在显示屏幕上显示动画时,还可以在动画中添加一些随机效果,动画制作设备无需记录随机效果信息,动画回放设备也可以在显示的动画中添加随机效果,请参阅如图3-b所示,为本发明实施例中提供的制作水雾擦除的动画以及回放水雾擦除的动画时添加的随机效果对应说明示意图。在动画回放设备的显示屏幕上可以随机产生屏幕中水珠的滑落,则对已动画制作设备制作出的动画如图3-b左半部分的显示屏幕,动画回放设备回放出的动画如图3-b右半部分的显示屏幕,则动画的制作与动画的回放过程中产生的水珠的位置、时间仍然保持随机性。
[0138]需要说明的,若动画制作设备对于事件的类型进行过转换,则动画回放设备也需要增加事件转换的步骤,例如动画制作设备将非触摸事件转换为触摸事件之后,动画回放设备还可以将触摸事件转换成非触摸事件,例如可以转换为鼠标的点击事件。
[0139]通过以上实施例对本发明的举例说明可知,对于本发明实施例可以实现了动画制作和动画回放,只需要产生和使用脚本文件,相对于现有技术中使用视频文件更小,通用性更好;同时可以保留一些动画过程中非关键的随机效果,或者可以在动画回放时替换非关键的随机素材,从而让动画更逼真、灵活。
[0140]需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
[0141]为便于更好的实施本发明实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。
[0142]请参阅图4-a所示,本发明实施例提供的一种动画制作设备400,可以包括:监听模块401、记录模块402、保存模块403,其中,
[0143]监听模块401,用于监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;
[0144]记录模块402,用于记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;
[0145]保存模块403,用于将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0146]在本发明的一些实施例中,所述记录模块402,还用于所述监听模块监听显示屏幕上产生的事件之后,记录监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间;
[0147]所述保存模块403,还用于将所述监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间保存到脚本文件中。
[0148]在本发明的一些实施例中,所述记录模块402,还用于所述监听模块监听显示屏幕上产生的事件之后,记录监听到的事件的类型信息;
[0149]所述保存模块403,还用于将所述监听到的事件的类型信息保存到脚本文件中。
[0150]请参阅如图4-b所示,在本发明的一些实施例中,所述动画制作设备400,还可以包括如下模块:
[0151]判断模块404,用于所述记录模块记录监听到的事件的类型信息之后,判断所述监听到的事件的类型为触摸事件还是非触摸事件;
[0152]转换模块405,用于若所述监听到的事件为非触摸事件,将所述监听到的事件的类型转换为所述触摸事件。
[0153]在本发明的一些实施例中,所述触摸事件,包括:按下down事件、移动move事件和抬起up事件;
[0154]所述非触摸事件,包括:重力感应事件、光线感应事件、温度感应事件、振动感应事件和输入设备向所述显示屏幕输入控制信息的事件。
[0155]在本发明的一些实施例中,所述记录模块402,还用于记录所述显示屏幕的长宽信息;
[0156]所述保存模块403,还用于将所述显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。
[0157]在本发明的一些实施例中,所述记录模块402,还用于所述监听模块监听显示屏幕上产生的事件之后,记录所述显示屏幕上产生的随机效果信息;
[0158]所述保存模块403,还用于将所述显示屏幕上产生的随机效果信息保存到脚本文件中。
[0159]通过以上对本发明实施例的描述可知,首先监听动画制作设备的显示屏幕上产生的事件,然后记录在显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和该显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值,最后将记录下的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值保存到脚本文件中,可见动画制作设备在制作动画时不需要存储动画的画面内容,而是通过保存可以驱动动画的画面变化的事件对应的坐标值、起始时间、终止时间就可以完成整个动画制作过程,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备以及在通信网络中传输。
[0160]请参阅图5-a所示,本发明实施例提供的一种动画回放设备500,可以包括:解析模块501、还原模块502、显示模块503,其中,
[0161 ] 解析模块501,用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值;
[0162]还原模块502,用于按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件;
[0163]显示模块503,用于根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。
[0164]在本发明的一些实施例中,所述还原模块502,具体用于根据所述坐标值的取值在所述显示屏幕上模拟产生所述事件。
[0165]在本发明的一些实施例中,若所述脚本文件中还保存有所述事件的类型信息,所述解析模块501,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出所述事件的类型信息;
[0166]所述还原模块502,具体用于按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件或,将所述脚本文件中保存的事件的类型转换为非触摸事件,然后按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的所述事件;
[0167]所述显示模块503,具体用于根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件驱动的动画,或,根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型转换后的所述事件驱动的动画。
[0168]在本发明的一些实施例中,请参阅如图5-b所示,所述显示模块503,包括如下模块:
[0169]第一计算子模块5031,用于根据所述起始时间和所述终止时间计算所述事件驱动的动画的时间长度;
[0170]第二计算子模块5032,用于根据回放时间起点和所述动画的时间长度计算回放时间终点;
[0171]第一显示子模块5033,用于从所述回放时间起点开始直至所述回放时间终点结束,在所述显示屏幕上显示所述动画。
[0172]在本发明的另一些实施例中,请参阅如图5-c所示,若所述脚本文件中还保存有所述事件的产生时间,所述解析模块,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出所述事件的产生时间;所述显示模块503,包括:
[0173]第三计算子模块5034,用于分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔;
[0174]第二显示子模块5035,用于根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画。
[0175]具体的,在本发明的一些实施例中,请参阅如图5-d所示,相对于如图5-c所示,所述显示模块503,还包括:时间调整子模块5036,其中,
[0176]所述时间调整子模块5036,用于所述第三计算子模块分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔之后,按照预置的回放调整参数对所述时间间隔进行调整;
[0177]所述第二显示子模块5035,具体用于根据调整过的时间间隔在所述显示屏幕上加快或者放慢显示所述动画。
[0178]在本发明的一些实施例中,请参阅如图5-e所示,相对于如图5-a所示,若所述脚本文件中还保存有动画制作时显示屏幕的长宽信息,所述动画制作设备500,还包括:坐标值调整模块504,其中,
[0179]所述解析模块501,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出动画制作时显示屏幕的长宽信息;
[0180]所述坐标值调整模块504,用于根据动画制作时显示屏幕与动画回放时显示屏幕的长宽比例对所述事件对应的坐标值进行调整;
[0181]所述还原模块502,具体用于按照调整后的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件。
[0182]在本发明的一些实施例中,所述显示模块503,还用于当所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画时,在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果。
[0183]具体的,若所述脚本文件中还保存有随机效果信息,所述解析模块501,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出随机效果信息;所述显示模块503,具体用于在所述显示屏幕上显示的动画中添加所述随机效果信息对应的随机效果。
[0184]通过以上对本发明实施例的描述可知,动画回放设备需要对动画回放时只需要从脚本文件中解析出动画的起始时间、动画的终止时间和事件对应的坐标值,然后按照事件对应的坐标值在动画回放设备的显示屏幕上还原出事件,由于事件可以用于驱动动画的画面变化,故根据起始时间和终止时间在动画回放设备的显示屏幕上可以显示事件驱动的动画,从而完成动画的回放,并不需要存储视频文件,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备。
[0185]以下主要以本发明实施例的动画制作方法和动画回放方法应用于终端中来举例说明,即动画制作设备为终端且动画回放设备也是一个终端时,该终端可以包括智能手机、平板电脑、电子书阅读器、动态影像专家压缩标准音频层面3 (Moving Picture ExpertsGroup Aud1 Layer 111,1?3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(110¥;[1^ PictureExperts Group Aud1 Layer IV, MP4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
[0186]请参考图6,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,具体来讲:
[0187]终端可以包括射频(Rad1 Frequency, RF)电路20、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器21、输入单元22、显示单元23、传感器24、音频电路25、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块26、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器27、以及电源28等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0188]RF电路20可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器27处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路20包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier, LNA)、双工器等。此外,RF电路20还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunicat1n, GSM)、通用分组无线服务(General Packet Rad1 Service, GPRS)、码分多址(Code Divis1n Multiple Access, CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Divis1nMultiple Access, WCDMA)、长期演进(Long Term Evolut1n, LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service, SMS)等。
[0189]存储器21可用于存储软件程序以及模块,处理 器27通过运行存储在存储器21的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器21可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据匕如音频数据、电话本等)等。此外,存储器21可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器21还可以包括存储器控制器,以提供处理器27和输入单元22对存储器21的访问。
[0190]输入单元22可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元22可包括触敏表面221以及其他输入设备222。触敏表面221,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面221上或在触敏表面221附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面221可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器27,并能接收处理器27发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面221。除了触敏表面221,输入单元22还可以包括其他输入设备222。具体地,其他输入设备222可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0191]显示单元23可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元23可包括显示面板231,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,IXD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting D1de, 0LED)等形式来配置显示面板231。进一步的,触敏表面221可覆盖显示面板231,当触敏表面221检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器27以确定触摸事件的类型,随后处理器27根据触摸事件的类型在显示面板231上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面221与显示面板231是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面221与显示面板231集成而实现输入和输出功能。
[0192]终端还可包括至少一种传感器24,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板231的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板231和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0193]音频电路25、扬声器251,传声器252可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路25可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器251,由扬声器251转换为声音信号输出;另一方面,传声器252将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路25接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器27处理后,经RF电路20以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器21以便进一步处理。音频电路25还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
[0194]WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块26可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块26,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0195]处理器27是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器21内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器21内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器27可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器27可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器27中。
[0196]终端还包括给各个部件供电的电源28 (比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器27逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源28还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0197]尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端的存储器21与上述数据库类似,可以存储采样时间段、采样时间间隔、帧率统计值。
[0198]且本实施例的终端中一个或者一个以上程序存储于存储器21中,当终端用于执行动画制作方法时,经配置以由一个或者一个以上处理器27执行上述一个或者一个以上程序所包含的以下操作指令:
[0199]监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;
[0200]记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;
[0201]将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0202]具体的,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括:
[0203]记录监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间;
[0204]将所述监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间保存到脚本文件中。
[0205]具体的,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括:
[0206]记录监听到的事件的类型信息;
[0207]将所述监听到的事件的类型信息保存到脚本文件中。
[0208]具体的,所述记录监听到的事件的类型信息之后,还包括:
[0209]判断所述监听到的事件的类型为触摸事件还是非触摸事件;
[0210]若所述监听到的事件为非触摸事件,将所述监听到的事件的类型转换为所述触摸事件。
[0211]具体的,所述触摸事件,包括:按下down事件、移动move事件和抬起up事件;
[0212]所述非触摸事件,包括:重力感应事件、光线感应事件、温度感应事件、振动感应事件和输入设备向所述显示屏幕输入控制信息的事件。
[0213]具体的,处理器27还执行以下操作指令:
[0214]记录所述显示屏幕的长宽信息;
[0215]将所述显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。
[0216]具体的,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括:
[0217]记录所述显示屏幕上产生的随机效果信息;
[0218]将所述显示屏幕上产生的随机效果信息保存到脚本文件中。
[0219]且本实施例的终端中一个或者一个以上程序存储于存储器21中,当终端用于执行动画回放方法时,经配置以由一个或者一个以上处理器27执行上述一个或者一个以上程序所包含的以下操作指令:
[0220]从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值;
[0221]按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件;
[0222]根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。
[0223]具体的,所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括:
[0224]根据所述坐标值的取值在所述显示屏幕上模拟产生所述事件。
[0225]具体的,若所述脚本文件中还保存有所述事件的类型信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0226]从所述脚本文件中解析出所述事件的类型信息;
[0227]所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括:
[0228]按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件,或,将所述脚本文件中保存的事件的类型转换为非触摸事件,然后按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的所述事件;
[0229]所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:
[0230]根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件驱动的动画,或,根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型转换后的所述事件驱动的动画。
[0231]具体的,所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:
[0232]根据所述起始时间和所述终止时间计算所述事件驱动的动画的时间长度;
[0233]根据回放时间起点和所述动画的时间长度计算回放时间终点;
[0234]从所述回放时间起点开始直至所述回放时间终点结束,在所述显示屏幕上显示所述动画。
[0235]具体的,若所述脚本文件中还保存有所述事件的产生时间,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0236]从所述脚本文件中解析出所述事件的产生时间;
[0237]所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:
[0238]分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔;
[0239]根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画。
[0240]具体的,所述分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔之后,还包括:
[0241]按照预置的回放调整参数对所述时间间隔进行调整;
[0242]所述根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画,具体为:
[0243]根据调整过的时间间隔在所述显示屏幕上加快或者放慢显示所述动画。
[0244]具体的,若所述脚本文件中还保存有动画制作时显示屏幕的长宽信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0245]从所述脚本文件中解析出动画制作时显示屏幕的长宽信息;
[0246]根据动画制作时显示屏幕与动画回放时显示屏幕的长宽比例对所述事件对应的坐标值进行调整;
[0247]所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括:
[0248]按照调整后的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件。
[0249]具体的,当所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画时,处理器27还执行以下操作指令:
[0250]在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果。
[0251]具体的,若所述脚本文件中还保存有随机效果信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0252]从所述脚本文件中解析出随机效果信息;
[0253]在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果,包括:
[0254]在所述显示屏幕上显示的动画中添加所述随机效果信息对应的随机效果。
[0255]通过以上对本发明实施例的说明可知,首先监听动画制作设备的显示屏幕上产生的事件,然后记录显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和该显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值,最后将记录下的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值保存到脚本文件中,可见动画制作设备在制作动画时不需要存储动画的画面内容,而是通过保存可以驱动动画的画面变化的事件对应的坐标值、起始时间、终止时间就可以完成整个动画制作过程,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备以及在通信网络中传输。动画回放设备需要对动画回放时只需要从脚本文件中解析出动画的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值,然后按照事件对应的坐标值在动画回放设备的显示屏幕上还原出事件,由于事件可以用于驱动动画的画面变化,故根据起始时间和终止时间在动画回放设备的显示屏幕上可以显示事件驱动的动画,从而完成动画的回放,并不需要存储视频文件,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备。
[0256]另外需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接 ,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0257]通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过专用硬件包括专用集成电路、专用CPU、专用存储器、专用元器件等来实现。一般情况下,凡由计算机程序完成的功能都可以很容易地用相应的硬件来实现,而且,用来实现同一功能的具体硬件结构也可以是多种多样的,例如模拟电路、数字电路或专用电路等。但是,对本发明而言更多情况下软件程序实现是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘,U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM, Random Access Memory)、磁碟或者光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
[0258]综上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照上述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对上述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【主权项】
1.一种动画制作方法,其特征在于,包括: 监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化; 记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值; 将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括: 记录监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间; 将所述监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间保存到脚本文件中。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括: 记录监听到的事件的类型信息; 将所述监听到的事件的类型信息保存到脚本文件中。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述记录监听到的事件的类型信息之后,还包括: 判断所述监听到的事件的类型为触摸事件还是非触摸事件; 若所述监听到的事件为非触摸事件,将所述监听到的事件的类型转换为所述触摸事件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触摸事件,包括:按下down事件、移动move事件和抬起up事件; 所述非触摸事件,包括:重力感应事件、光线感应事件、温度感应事件、振动感应事件和输入设备向所述显示屏幕输入控制信息的事件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括: 记录所述显示屏幕的长宽信息; 将所述显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括: 记录所述显示屏幕上产生的随机效果信息; 将所述显示屏幕上产生的随机效果信息保存到脚本文件中。8.—种动画回放方法,其特征在于,包括: 从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值; 按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件; 根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括: 根据所述坐标值的取值在所述显示屏幕上模拟产生所述事件。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有所述事件的类型信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括: 从所述脚本文件中解析出所述事件的类型信息; 所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括: 按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件,或,将所述脚本文件中保存的事件的类型转换为非触摸事件,然后按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的所述事件; 所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件驱动的动画,或,根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型转换后的所述事件驱动的动画。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括: 根据所述起始时间和所述终止时间计算所述事件驱动的动画的时间长度; 根据回放时间起点和所述动画的时间长度计算回放时间终点; 从所述回放时间起点开始直至所述回放时间终点结束,在所述显示屏幕上显示所述动画。12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有所述事件的产生时间,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括: 从所述脚本文件中解析出所述事件的产生时间; 所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括: 分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔; 根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔之后,还包括: 按照预置的回放调整参数对所述时间间隔进行调整; 所述根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画,具体为: 根据调整过的时间间隔在所述显示屏幕上加快或者放慢显示所述动画。14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有动画制作时显示屏幕的长宽信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括: 从所述脚本文件中解析出动画制作时显示屏幕的长宽信息; 根据动画制作时显示屏幕与动画回放时显示屏幕的长宽比例对所述事件对应的坐标值进行调整; 所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括: 按照调整后的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件。15.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画时,所述方法还包括: 在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果。16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有随机效果信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括: 从所述脚本文件中解析出随机效果信息; 在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果,包括: 在所述显示屏幕上显示的动画中添加所述随机效果信息对应的随机效果。17.—种动画制作设备,其特征在于,包括: 监听模块,用于监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化; 记录模块,用于记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值; 保存模块,用于将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。18.根据权利要求17所述的设备,其特征在于,所述记录模块,还用于所述监听模块监听显示屏幕上产生的事件之后,记录监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间; 所述保存模块,还用于将所述监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间保存到脚本文件中。19.根据权利要求17所述的设备,其特征在于,所述记录模块,还用于所述监听模块监听显示屏幕上产生的事件之后,记录监听到的事件的类型信息; 所述保存模块,还用于将所述监听到的事件的类型信息保存到脚本文件中。20.根据权利要求19所述的设备,其特征在于,所述动画制作设备,还包括: 判断模块,用于所述记录模块记录监听到的事件的类型信息之后,判断所述监听到的事件的类型为触摸事件还是非触摸事件; 转换模块,用于若所述监听到的事件为非触摸事件,将所述监听到的事件的类型转换为所述触摸事件。21.根据权利要求20所述的设备,其特征在于,所述触摸事件,包括:按下down事件、移动move事件和抬起up事件; 所述非触摸事件,包括:重力感应事件、光线感应事件、温度感应事件、振动感应事件和输入设备向所述显示屏幕输入控制信息的事件。22.根据权利要求17所述的设备,其特征在于,所述记录模块,还用于记录所述显示屏幕的长宽信息; 所述保存模块,还用于将所述显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。23.根据权利要求17所述的设备,其特征在于,所述记录模块,还用于所述监听模块监听显示屏幕上产生的事件之后,记录所述显示屏幕上产生的随机效果信息; 所述保存模块,还用于将所述显示屏幕上产生的随机效果信息保存到脚本文件中。24.一种动画回放设备,其特征在于,包括: 解析模块,用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值; 还原模块,用于按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件; 显示模块,用于根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。25.根据权利要求24所述的设备,其特征在于,所述还原模块,具体用于根据所述坐标值的取值在所述显示屏幕上模拟产生所述事件。26.根据权利要求24所述的设备,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有所述事件的类型信息,所述解析模块,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出所述事件的类型信息; 所述还原模块,具体用于按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件或,将所述脚本文件中保存的事件的类型转换为非触摸事件,然后按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的所述事件; 所述显示模块,具体用于根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件驱动的动画,或,根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型转换后的所述事件驱动的动画。27.根据权利要求24所述的设备,其特征在于,所述显示模块,包括: 第一计算子模块,用于根据所述起始时间和所述终止时间计算所述事件驱动的动画的时间长度; 第二计算子模块,用于根据回放时间起点和所述动画的时间长度计算回放时间终点; 第一显示子模块,用于从所述回放时间起点开始直至所述回放时间终点结束,在所述显示屏幕上显示所述动画。28.根据权利要求24所述的设备,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有所述事件的产生时间,所述解析模块,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出所述事件的产生时间; 所述显示模块,包括: 第三计算子模块,用于分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔; 第二显示子模块,用于根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画。29.根据权利要求28所述的设备,其特征在于,所述显示模块,还包括:时间调整子模块,其中, 所述时间调整子模块,用于所述第三计算子模块分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔之后,按照预置的回放调整参数对所述时间间隔进行调整; 所述第二显示子模块,具体用于根据调整过的时间间隔在所述显示屏幕上加快或者放慢显示所述动画。30.根据权利要求24所述的设备,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有动画制作时显示屏幕的长宽信息,所述动画制作设备,还包括:坐标值调整模块,其中, 所述解析模块,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出动画制作时显示屏幕的长宽信息; 所述坐标值调整模块,用于根据动画制作时显示屏幕与动画回放时显示屏幕的长宽比例对所述事件对应的坐标值进行调整; 所述还原模块,具体用于按照调整后的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件。31.根据权利要求24所述的设备,其特征在于,所述显示模块,还用于当所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画时,在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果。32.根据权利要求31所述的设备,其特征在于,若所述脚本文件中还保存有随机效果信息,所述解析模块,还用于从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,从所述脚本文件中解析出随机效果信息; 所述显示模块,具体用于在所述显示屏幕上显示的动画中添加所述随机效果信息对应的随机效果。
【专利摘要】本发明实施例公开了动画制作方法和回放方法以及设备,用于减少动画制作以及回放时占用的存储空间,适用于移动设备。其中,本发明实施例的动画制作方法可包括:监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
【IPC分类】G06F9/44, G06T13/00
【公开号】CN104899912
【申请号】CN201410084258
【发明人】张祥
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年9月9日
【申请日】2014年3月7日

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