一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及数字娱乐领域,尤其涉及一种利用数字娱乐开展用户互动的相关技术,包括相关方法与系统。
【背景技术】
[0002]随着信息技术的发展,数字化、信息化越来越多地渗透到人们生活的各个方面。传统的娱乐活动与娱乐场所也逐步安装了各式的电子设备与信息系统。例如在KTV场所中,安装有点歌机顶盒以及场所管理服务器等。
[0003]目前类似点歌机顶盒这样的设备其作用仅限于点播歌曲,而人们在娱乐场所进行娱乐活动时,在唱歌之外,还有很多娱乐游戏活动,例如目前KTV娱乐场所中,消费者唱歌空闲时,会玩玩游戏,如摇骰子等,但大多都是线下游戏,适合几个人玩,如果包厢内人员众多太多,则不能兼顾。并且,这些线下游戏通常需要骰子、扑克牌等娱乐器具,为了应消费者要求提供这些娱乐器具,经常需要通过呼叫服务生为客户提供、调配这些器具,并且这些器具还容易在娱乐过程中遗失,为解决诸如此类问题,需要投入大量服务资源,这样既影响了客户体验,也给场所服务的人力照成了很大浪费。
【发明内容】
[0004]为此,需要提供一种利用数字娱乐系统进行用户互动的方法,并提供相应的数字娱乐系统与数字娱乐终端,此外还需要提供支持数字娱乐系统用户互动的方法与数字娱乐支持系统。
[0005]为实现上述目的,发明人提供了一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤:
[0006]提供包括手持移动终端与数字娱乐终端的数字娱乐系统,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;
[0007]所述手持移动终端感应自身的加速度运动;
[0008]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,数字娱乐系统产生一随机数;
[0009]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果?目息O
[0010]可选的,当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,数字娱乐系统产生一随机数具体包括步骤:
[0011]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号至数字娱乐终端;
[0012]数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数。
[0013]可选的,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
[0014]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号与参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户;
[0015]数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数;
[0016]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0017]可选的,当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,数字娱乐系统产生一随机数具体包括步骤:
[0018]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数发送至数字娱乐终端。
[0019]可选的,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
[0020]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数与参与用户的相关信息发送至数字娱乐终端,所述参与用户为产生随机数的手持移动终端对应的登录用户;
[0021]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0022]可选的,所产生的随机数为一整数,该整数选自连续的,包括η个整数的整数集合,所述η彡2 ;
[0023]所述数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果具体包括步骤:
[0024]所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素;
[0025]当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
[0026]可选的,提供包括手持移动终端、数字娱乐终端、辅助设备以及道具设备的数字娱乐系统,所述辅助设备与数字娱乐终端连接,所述道具设备与道具元素一一对应,并同样具有第一状态与第二状态;
[0027]当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。
[0028]可选的,提供包括手持移动终端、数字娱乐终端与外围设备的数字娱乐系统,所述外围设备与数字娱乐终端连接,外围设备包括灯光设备或音响设备;
[0029]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,同时根据互动娱乐的结果信息调整外围设备的表现效果。
[0030]可选的,产生的随机数与手持感应终端感应到的自身的加速度相关。
[0031]发明人还提供了一种数字娱乐系统,包括手持移动终端与数字娱乐终端,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;
[0032]所述手持移动终端包括:手持移动终端通讯模块,加速度感应器与手持移动终端处理器,
[0033]所述手持移动终端通讯模块用于与数字娱乐终端无线通信连接,
[0034]所述加速度感应器用于感应手持移动终端的加速度,
[0035]所述手持移动终端通讯模块与加速感应器分别与手持移动终端处理器连接;
[0036]所述数字娱乐终端包括:数字娱乐终端通讯模块,视频输出模块与数字娱乐终端处理器,
[0037]所述数字娱乐终端通讯模块用于与手持移动终端通信连接,
[0038]所述视频输出模块用于输出视频信号,
[0039]所述数字娱乐终端通讯模块与视频输出模块分别与数字娱乐终端处理器连接,所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息;
[0040]所述数字娱乐终端处理器或手持移动终端处理器用于产生随机数。
[0041]可选的,所述手持移动终端处理器用于,当加速度感应器感应到手持移动终端的加速度大于预设值时,通过手持移动终端通讯模块发送一随机数触发信号至数字娱乐终端;
[0042]所述数字娱乐终端处理器用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随机数。
[0043]可选的,所述手持移动终端处理器用于,当加速度感应器感应到手持移动终端的加速度大于预设值时,手持移动终端处理器产生一随机数,并将产生的随机数通过手持移动终端通讯模块发送至数字娱乐终端。
[0044]可选的,所述手持移动终端的数量为2个以上,手持移动终端用于登录对应的用户;
[0045]所述手持移动终端处理器用于当发送随机数触发信号或随机数至数字娱乐终端时,也发送参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为该手持移动终端上的登录用户;
[0046]所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0047]可选的,所产生的随机数为一整数,该整数选自连续的,包括η个整数的整数集合,所述η彡2 ;
[0048]所述数字娱乐终端处理器用于处理如下步骤,所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素;
[0049]当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
[0050]可选的,所述数字娱乐系统还包括辅助设备以及道具设备;
[0051]所述辅助设备与数字娱乐终端连接,所述道具设备与道具元素一一对应,并同样具有第一状态与第二状态;
[0052]当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。
[0053]发明人还提供了一种支持数字娱乐系统用户互动的方法,包括步骤:
[0054]提供一数字娱乐终端,所述数字娱乐终端可以与外界的手持移动终端无线通信连接;
[0055]数字娱乐终端根据一随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
[0056]可选的,数字娱乐终端收到手持移动终端的随机数触发信号后,产生一随机数。
[0057]可选的,数字娱乐终端收到手持移动终端发送的参与用户的相关信息与随机数触发信号后,产生一随机数,所述参与用户为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户;
[0058]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0059]可选的,所产生的随机数为一整数,该整数选自连续的,包括η个整数的整数集合,所述η彡2 ;
[0060]所述数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果具
体包括步骤:
[0061]所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素;
[0062]当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
[0063]可选的,提供包括数字娱乐终端、辅助设备以及道具设备的数字娱乐系统,所述辅助设备与数字娱乐终端连接,所述道具设备与道具元素一一对应,并同样具有第一状态与第二状态;
[0064]当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。
[0065]可选的,提供包括数字娱乐终端与外围设备的数字娱乐系统,所述外围设备与数字娱乐终端连接,外围设备包括灯光设备或音响设备;
[0066]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,同时根据互动娱乐的结果信息调整外围设备的表现效果。
[0067]发明人提供了一种数字娱乐支持系统,包括数字娱乐终端;
[0068]所述数字娱乐终端包括:数字娱乐终端通讯模块,视频输出模块与数字娱乐终端处理器,
[0069]所述数字娱乐终端通讯模块用于与手持移动终端通信连接,
[0070]所述视频输出模块用于输出视频信号,
[0071]所述数字娱乐终端通讯模块与视频输出模块分别与数字娱乐终端处理器连接,所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
[0072]可选的,所述数字娱乐终端处理器用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随机数。
[0073]可选的,所述数字娱乐终端处理器还用于接收数字娱乐终端发送的参与用户的相关信息,所述参与用户为该手持移动终端上的登录用户,并根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0074]可选的,所产生的随机数为一整数,该整数选自连续的,包括η个整数的整数集合,所述η彡2 ;
[0075]所述数字娱乐终端处理器用于处理如下步骤,所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素;
[0076]当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
[0077]可选的,所述数字娱乐系统还包括辅助设备以及道具设备;
[0078]所述辅助设备与数字娱乐终端连接,所述道具设备与道具元素一一对应,并同样具有第一状态与第二状态;
[0079]当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。
[0080]发明人提供了一种数字娱乐终端;
[0081]所述数字娱乐终端包括:数字娱乐终端通讯模块,视频输出模块与数字娱乐终端处理器,
[0082]所述数字娱乐终端通讯模块用于与手持移动终端通信连接,
[0083]所述视频输出模块用于输出视频信号,
[0084]所述数字娱乐终端通讯模块与视频输出模块分别与数字娱乐终端处理器连接,所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
[0085]可选的,所述数字娱乐终端处理器用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随机数。
[0086]可选的,所述数字娱乐终端处理器还用于接收数字娱乐终端发送的参与用户的相关信息,所述参与用户为该手持移动终端上的登录用户,并根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0087]可选的,所产生的随机数为一整数,该整数选自连续的,包括η个整数的整数集合,所述η彡2 ;
[0088]所述数字娱乐终端处理器用于处理如下步骤,所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素;
[0089]当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
[0090]区别于现有技术,上述技术方案通过手持移动终端感应自身的加速度运动,触发产生一随机数,而随机数是许多娱乐场所进行娱乐游戏的基础,数字娱乐终端通过对该随机数的利用,结合预设于数字娱乐终端上的互动娱乐规则,输出游戏结果。上述过程可以使用娱乐场所的电子设备,而无需筛子、扑克等道具,避免了调配道具,以及道具遗失的问题,更大大方便了用户娱乐。
【附图说明】
[0091]图1为具体实施所述数字娱乐系统组成示意图;
[0092]图2为【具体实施方式】所述数字娱乐系统中手持移动终端与数字娱乐终端的模块组成示意图;
[0093]图3为【具体实施方式】所述利用数字娱乐系统进行用户互动的方法流程示意图一;
[0094]图4为【具体实施方式】所述利用数字娱乐系统进行用户互动的方法流程示意图二 ;
[0095]图5为【具体实施方式】所述数字娱乐系统的界面示意图一;
[0096]图6为【具体实施方式】所述数字娱乐系统的界面示意图二 ;
[0097]图7为【具体实施方式】所述数字娱乐系统的界面示意图三;
[0098]图8为【具体实施方式】所述数字娱乐系统的界面示意图四;
[0099]图9为【具体实施方式】所述数字娱乐系统的界面示意图五。
[0100]附图标记说明:
[0101]10、手持移动终立而;
[0102]11、第一手持移动终端;
[0103]12、第二手持移动终端;
[0104]13、第三手持移动终端;
[0105]101、手持移动终端通讯模块;
[0106]102、加速度感应器;
[0107]103、手持移动终端处理器;
[0108]104、采集模块;
[0109]20、数字娱乐终端;
[0110]201、数字娱乐终端通讯模块;
[0111]202、视频输出模块;
[0112]203、数字娱乐终端处理器;
[0113]204、第一控制接口 ;
[0114]205、第二控制接口 ;
[0115]206、第三控制接口 ;
[0116]21、显示装置;
[0117]31、辅助设备;
[0118]32、灯光设备;
[0119]33、音响设备。
【具体实施方式】
[0120]为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。
[0121]请参阅图1,本实施例提供了一种应用于数字娱乐系统,所述数字娱乐系统包括手持移动终端与数字娱乐终端20,所述手持移动终端与数字娱乐终端20无线通信连接。具体的,图1所示实施例中,手持移动终端的数量为3个,包括第一手持移动终端11,第二手持移动终端12,第三手持移动终端13。当然,在另外一些实施例中,手持移动终端的数量为I个也是可以的。
[0122]所述数字娱乐系统可以设置于各种适于开展娱乐活动的场所中,例如KTV场所。
[0123]具体的,在不同的场所中,数字娱乐终端可以是不同的设备,例如在KTV场所中,数字娱乐终端可以是KTV包厢的机顶盒设备。某些实施例中,数字娱乐终端自带有显示屏,某些实施例中,数字娱乐终端外接有显示屏,或者在某些实施例中,数字娱乐终端既自带显示屏又外接有显示屏。另外,数字娱乐终端所连接的显示屏可以是一块,也可以是两块以上。
[0124]具体的,所述手持移动终端可以是专用终端,也可以是通用终端通过安装软件以实现实施例中所需的功能。作为手持移动终端的通用终端可以是智能手机、平板电脑、穿戴式设备等,所述穿戴式设备包括智能手表、智能手环、智能眼镜等。
[0125]手持移动终端与数字娱乐终端的无线通信连接,可以是Wifi连接,蓝牙连接,ZigBee连接,红外连接等。
[0126]具体的,手持移动终端10与数字娱乐终端20的结构如图2所示:
[0127]所述手持移动终端10包括:
[0128]手持移动终端通讯模块101,用于与数字娱乐终端无线通信连接。
[0129]加速度感应器102,用于感应自身的加速度运动。
[0130]所述手持移动终端还包括处理器103,所述手持移动终端通讯模块101与加速度感应器102分别与手持移动终端终端处理器103连接。
[0131]所述数字娱乐终端20包括:
[0132]数字娱乐终端通讯模块201,用于与手持移动终端10无线通信连接。
[0133]数字娱乐终端处理器203 ;
[0134]以及视频输出模块202,用于输出视频信号。
[0135]在不同的实施例中显示
装置21可以是外置显示器,设置于数字娱乐终端20之外,通过视频信号线等于视频输出模块202连接,也可以是内置显示器,直接设置在数字娱乐终端上,数字娱乐终端20还可以既设置有内置显示器,同时也外接有外置显示器。
[0136]在一些实施例中,可以由手持移动终端处理器103产生随机数,具体的,
[0137]手持移动终端处理器203用于,当加速度感应器102感应到手持移动终端10的加速度大于预设值时,手持移动终端处理器203产生一随机数,并将产生的随机数通过手持移动终端通讯模块101发送至数字娱乐终端20。
[0138]在另一些实施例中,可以由数字娱乐终端处理器203产生随机数,具体的,
[0139]手持移动终端处理器103用于,当加速度感应器102感应到手持移动终端10的加速度大于预设值时,通过手持移动终端通讯模块101发送一随机数出发信号至数字娱乐终端20。
[0140]数字娱乐终端处理器203用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随机数。
[0141]为了方便娱乐活动中,将娱乐或游戏的成绩对应到各用户,如图1所示,所述手持移动终端的数量为2个以上,手持移动终端用于登录对应的用户;例如图1中,第一用户登录于第一手持移动终端11,第二用户登录于第二手持移动终端12,第三用户登录于第三手持移动终端13。
[0142]所述手持移动终端处理器用于当发送随机数触发信号或随机数至数字娱乐终端时,也发送参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为该手持移动终端上的登录用户;参与用户的相关相关信息例如,用户的ID、用户名、用户昵称、用户性别等。
[0143]所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0144]在进一步的一些实施例中,所述数字娱乐系统还包括辅助设备31以及道具设备;
[0145]所述辅助设备31与数字娱乐终端20连接,具体的,在图2所示实施例中辅助设备31通过数字娱乐终端中的第一控制接口 204与数字娱乐终端处理器203连接;
[0146]类似的,如图2所示实施例中,数字娱乐终端20还可以设置第二控制接口 205、第三控制接口 206等,这些控制接口都与数字娱乐终端处理器203连接。其中第二控制接口205连接有灯光设备32,第三控制接口 206连接有音响设备33。
[0147]所述道具设备与游戏中的道具元素一一对应,并同样具有第一状态与第二状态,例如所述第一状态具体为“空”状态,所述第二状态具体为“有”状态;
[0148]当道具元素从“空”状态修改为“有”状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为“有”状态。
[0149]具体的,举例而言,所述道具设备为容器,例如酒杯或饮料杯等,所述辅助设备可以为一酒水添加设备,例如作为道具设备的容器有m个,酒水添加设备也具有m个或更多的酒水添加口,每个容器均对应一酒水添加口,当道具元素从空状态修改为”有”状态时,酒水添加口往容器中注入酒水。
[0150]上述数字娱乐系统中可以划分为手持移动终端与数字娱乐支持系统两部分,单独就数字娱乐支持系统进行实施也是可以的,在进行数字娱乐系统的用户互动时,可以由用户自备手持移动终端,只要用户自备的手持移动终端满足实施例所述手持移动终端的要求即可。手持移动终端,通过关联或配对的方式与数字娱乐支持系统建立连接。例如图2所示,在部分实施例中,手持移动终端还设置有采集模块104,所述采集模块104与手持移动终端处理器103连接,所述采集模块可以是二维码扫描模块(例如手持移动终端上的摄像头及相应部件可以作为二维码扫描模块),声波信息采集模块或光波信息采集模块等。具体关联或配对的方式在下列方法实施例的部分进行描述。
[0151]下面,就如何应用数字娱乐系统进行用户互动的方法,通过实施例详细介绍。
[0152]如图3所示的实施例,提供了一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,提供包括手持移动终端与数字娱乐终端的数字娱乐系统,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;
[0153]并具体包括步骤:
[0154]S301所述手持移动终端感应自身的加速度运动;
[0155]S302手持移动终端判断自身的加速度是否大于预设值;若不大于预设值则继续步骤S301 ;
[0156]S303当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号至数字娱乐终端;
[0157]S304数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数。
[0158]S305数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
[0159]所述手持移动终纟而的加速度可以由用户摇动、振动或晃动手持移动终纟而来广生。
[0160]上述实施例通过手持移动终端来触发随机数的产生,但触发随机数产生的手持移动终端自身并不产生随机数,而是统一由数字娱乐终端产生,这样的方式可以适用于不同的游戏娱乐,因为不同的游戏娱乐可能对随机数的要求不同,例如要求随机数的大小范围,几率控制等可能存在差异,因此统一由预设有互动娱乐规则的数字娱乐终端产生随机数,手持移动终端就无需针对不同的互动娱乐规则进行预设,只要发送随机数触发信号至数字娱乐终端,就能产生满足互动娱乐规则的随机数。
[0161]为了适应多个用户参与的游戏,并且在游戏参与过程或游戏结果相关信息中能体现参与用户的信息与游戏情况,在进一步的实施例中,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
[0162]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号与参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户;其中,参与用户的相关信息可以包括以下信息的一种或多种:用户ID、用户名称、用户昵称、用户性别、用户年龄、是否会员等。优选的,至少包括用户ID、用户名称或用户昵称等信息。
[0163]数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数;
[0164]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0165]由于数字娱乐终端接收到随机数触发信号时,也接收到参与用户的相关信息,因此根据此次随机数产生的游戏结果信息中可以与用户进行关联,在互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息,将游戏结果信息与参与游戏的用户相关信息一并输出,可以让参与者清楚地了解到每个人对应的游戏结果,例如胜方、负方,每个参与用户的得分,游戏中的排名等。
[0166]具体的,用户可以通过手机等手持移动终端,扫描数字娱乐终端上贴附的二维码或屏幕上显示的二维码,以关联或配对用户的手持移动终端与数字娱乐终端,关联或配对之后,数字娱乐终端可以收到用户手持移动终端上发来的信息,将用户的手持移动终端纳入到数字娱乐系统中。此外,不同的实施例中,用户可以通过其他方式关联手持移动终端与数字娱乐终端,例如通过手机接收数字娱乐终端的声波信息,或光波信息等。
[0167]图4所示实施例还提供了一种,由手持移动终端产生随机数的方法,具体包括步骤:
[0168]S401所述手持移动终端感应自身的加速度运动;
[0169]S402手持移动终端判断自身的加速度是否大于预设值;若不大于预设值则继续步骤S401 ;
[0170]S403当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数发送至数字娱乐终端;
[0171]S404数字娱乐终端收到随机数后,根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
[0172]在上述实施例的基础上,进一步的所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
[0173]当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数与参与用户的相关信息发送至数字娱乐终端,所述参与用户为产生随机数的手持移动终端对应的登录用户;
[0174]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
[0175]与上述实施例相类似,将游戏结果信息与参与游戏的用户相关信息一并输出,可以让参与者清楚地了解到每个人对应的游戏结果,例如胜方、负方,每个参与用户的得分,游戏中的排名等。
[0176]下列实施例对产生的随机数进行进一步限定,所产生的随机数为一整数,该整数选自包括η个整数的整数集合,所述η多2。所述整数集合例如
[0177]{1、2、3......η};
[0178]{1、3、5、7、2η_1};
[0179]{0、1、2、3、4......η_1};
[0180]{_η、_η+1、......、-1}
[0181]......
[0182]具体的,本实施例中该整数选自连续的,包括η个整数的整数序列,所述η多2 ;
[0183]包括η个整数,连续的整数序列例如:1、2、3、4......η,包括了从I至η,一共η个连续的整数。
[0184]或者例如0、1、2、3......η-1,包括了从O到η_1,一共η个连续的整数。
[0185]当然还可以从任意
整数开始,连续的包括η个整数的序列均可。
[0186]在某些实施例中,数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果具体包括步骤:
[0187]所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,所述道具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态;
[0188]每一道具元素处于空状态或”有”状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,例如静态图片或动态图片或视频等。
[0189]当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于空状态,则将该道具元素修改为”有”状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于”有”状态,则将该道具元素修改为空状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
[0190]为了方便读者理解上述技术方案,我们以娱乐场所中常见的俄罗斯转盘喝酒游戏通过数字娱乐系统实现用户互动娱乐,作为数字娱乐系统中用户互动的实施例对上述方案进行说明,在这些以及类似的实施例中,互动游戏作为互动娱乐活动,在数字娱乐终端中预设的互动娱乐规则为互动游戏的规则。
[0191]首先系统界面中出现η个道具元素,例如图5所示,出现6个杯子图像,在该轮游戏状态下,其中I?3号杯为“有”状态,4?6号杯为“空”状态。在本该实施例中,道具元素为杯子,道具元素处于“有”状态用装有啤酒的杯子图像表示,道具元素处于“空”状态用空杯子图像表示。
[0192]图5所示系统界面中,以图像或文字的方式,提示用户摇动手机。
[0193]当用户摇动手机之后,触发系统产生一随机数,在本实施例中,随机数可以是I?6中任意一个整数。例如图6所示,产生的随机数为5,对应的5号杯这一道具元素处于“空”状态,则将5号杯这一道具元素修改为““有”状态”就是将5号杯倒上啤酒,变成一装有啤酒的杯子图像。对应现场的用户,这一轮就不需要喝酒,然后由下一位用户摇动手机,触发随机数。
[0194]在游戏过程中,对游戏结果可以如图6所示,用图像结合文字的方式输出互动娱乐的结果信息,例如图6中的天使表情结合“太幸运了”文字表述,也可以用文字输出互动娱乐的结果信息,如图7所示文字“摇到3空杯”。
[0195]如图9所示实施例,其中1、2号杯为“有”状态,3?6号杯为“空”状态,此时,用户通过摇动手机产生了随机数2,那么对应的2号杯这一道具元素处于“有”状态,则将2号杯这一道具元素修改为“空”状态”就是将2号杯啤酒倒出,变成一没有啤酒的空杯子图像。对应现场的用户,这一轮就需要喝酒,然后由下一位用户摇动手机,触发随机数。
[0196]在游戏的过程中,为了让用户更直观地知道游戏结果,可以将产生的随机数对应的道具元素在输出游戏结果时,以放大或特效的方式加以显示,例如图6中,产生的随机数5对应的5号杯以复制并放大、前移的方式,更显著地展示给用户,或者如图7所示,产生的随机数3对应的3号杯以放大的方式,更显著地展示给用户,如图8中,产生的随机数3对应的3号杯以放大并前移的方式,更显著地展示给用户。如图9中,产生的随机数2对应的2号杯以放大并前移的方式,更显著地展示给用户。
[0197]为了方便用户使用,进一步的实施例还提供包括手持移动终端、数字娱乐终端、辅助设备以及道具设备的数字娱乐系统,所述辅助设备与数字娱乐终端连接,所述道具设备与道具元素一一对应,并同样具有空状态与”有”状态;
[0198]当道具元素从”空”状态修改为”有”状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为”有”状态。
[0199]具体的,举例而言,所示道具设备为容器,例如酒杯或饮料杯等,所述辅助设备可以为一酒水添加设备,例如作为道具设备的容器有m个,酒水添加设备也具有m个或更多的酒水添加口,每个容器均对应一酒水添加口,当道具元素从”空”状态修改为”有”状态时,酒水添加口往容器中注入酒水。
[0200]例如图8所示实施例中,当产生随机数3对应一空杯时,酒水添加设备开启3号酒水添加口,自动往对应的3号杯中加入酒水。这样自动化的方式,可以提高用户体验,减少服务生或用户的操作。
[0201]更进一步的,数字娱乐终端还可以统计道具元素改变状态的次数,在实际的应用中,例如辅助设备可以为一酒水添加设备,可以通过”空”状态修改为”有”状态次数的统计,计算酒水消费额。
[0202]为了提高用户的现场体验,在一些实施例中,提供包括手持移动终端、数字娱乐终端与外围设备的数字娱乐系统,所述外围设备与数字娱乐终端连接,外围设备包括灯光设备或音响设备;
[0203]数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,同时根据互动娱乐的结果信息调整外围设备的表现效果。例如当上述俄罗斯转盘喝酒游戏的实施例中,用户摇到空杯时,可以通过音响设备发出欢呼声,并调整灯光闪烁的效果,以为用户庆祝。
[0204]在一些实施例中,为了加强娱乐性,产生的随机数与手持移动终端感应到的自身的加速度相关。所述产生的随机数与手持移动终端感应到的自身加速度相关,可以理解为产生随机数X的算法为感应到的手持移动终端加速度a的函数,表示为:x = f(a)o这样,可以让用户通过调整摇晃的方式,来产生不同的游戏结果,提升了用户参与的热情与兴趣。
[0205]需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此夕卜,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。
[0206]本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,包括但不限于:个人计算机、服务器、通用计算机、专用计算机、网络设备、嵌入式设备、可编程设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,包括但不限于:RAM、ROM、磁碟、磁带、光盘、闪存、U盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。
[0207]上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0208]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机设备以特定方式工作的计算机设备可读存储器中,使得存储在该计算机设备可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0209]这些计算机程序指令也可装载到计算机设备上,使得在计算机设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0210]尽管已经对上述各实施例进行了描述,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改,所以以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围之内。
【主权项】
1.一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤: 手持移动终端感应自身的加速度运动,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接; 当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数; 数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。2.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数具体包括步骤: 当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号至数字娱乐终端; 数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数。3.根据权利要求2所述的用户互动方法,其特征在于,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户; 当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号与参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户; 数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数;
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。4.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数具体包括步骤: 当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数发送至数字娱乐终端。5.根据权利要求4所述的用户互动方法,其特征在于,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户; 当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数与参与用户的相关信息发送至数字娱乐终端,所述参与用户为产生随机数的手持移动终端对应的登录用户; 数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。6.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,所产生的随机数为一整数,该整数选自包括η个整数的整数集合,所述η多2 ; 所述数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果具体包括步骤: 所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,所述道具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态; 当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。7.根据权利要求6所述的用户互动方法,其特征在于, 提供辅助设备,将辅助设备与数字娱乐终端连接,并提供与道具元素一一对应的道具设备,所述道具设备同样具有第一状态与第二状态; 当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。8.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于, 数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,同时根据互动娱乐的结果信息调整外围设备的表现效果,所述外围设备与数字娱乐终端连接,外围设备包括灯光设备或音响设备。9.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,产生的随机数与手持感应终端感应到的自身的加速度相关。10.—种数字娱乐系统,其特征在于,包括手持移动终端与数字娱乐终端,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接; 所述手持移动终端包括:手持移动终端通讯模块,加速度感应器与手持移动终端处理器, 所述手持移动终端通讯模块用于与数字娱乐终端无线通信连接, 所述加速度感应器用于感应手持移动终端的加速度, 所述手持移动终端通讯模块与加速感应器分别与手持移动终端处理器连接; 所述数字娱乐终端包括:数字娱乐终端通讯模块,视频输出模块与数字娱乐终端处理器, 所述数字娱乐终端通讯模块用于与手持移动终端通信连接, 所述视频输出模块用于输出视频信号, 所述数字娱乐终端通讯模块与视频输出模块分别与数字娱乐终端处理器连接,所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果?目息; 所述数字娱乐终端处理器或手持移动终端处理器用于产生随机数。11.根据权利要求10所述的数字娱乐系统,其特征在于,所述手持移动终端处理器用于,当加速度感应器感应到手持移动终端的加速度大于预设值时,通过手持移动终端通讯模块发送一随机数触发信号至数字娱乐终端; 所述数字娱乐终端处理器用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随机数。12.根据权利要求10所述的数字娱乐系统,其特征在于,所述手持移动终端处理器用于,当加速度感应器感应到手持移动终端的加速度大于预设值时,手持移动终端处理器产生一随机数,并将产生的随机数通过手持移动终端通讯模块发送至数字娱乐终端。13.根据权利要求11或12所述的数字娱乐系统,其特征在于,所述手持移动终端的数量为2个以上,手持移动终端用于登录对应的用户; 所述手持移动终端处理器用于当发送随机数触发信号或随机数至数字娱乐终端时,也发送参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为该手持移动终端上的登录用户; 所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。14.根据权利要求10所述的数字娱乐系统,其特征在于,所产生的随机数为一整数,该整数选自包括η个整数的集合,所述η多2 ; 所述数字娱乐终端处理器用于处理如下步骤,所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,道具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态; 当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。15.根据权利要求14所述的数字娱乐系统,其特征在于,所述数字娱乐系统还包括辅助设备以及道具设备; 所述辅助设备与数字娱乐终端连接,所述道具设备与道具元素一一对应,并同样具有第一状态与第二状态; 当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。16.一种支持数字娱乐系统用户互动的方法,包括步骤: 提供一数字娱乐终端,所述数字娱乐终端可以与外界的手持移动终端无线通信连接; 数字娱乐终端根据一随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。17.根据权利要求16所述的支持数字娱乐系统用户互动的方法,其特征在于,数字娱乐终端收到手持移动终端的随机数触发信号后,产生一随机数。18.根据权利要求17所述的支持数字娱乐系统用户互动的方法,其特征在于; 数字娱乐终端收到手持移动终端发送的参与用户的相关信息与随机数触发信号后,产生一随机数,所述参与用户为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户; 数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。19.根据权利要求16所述的支持数字娱乐系统用户互动的方法,其特征在于,所产生的随机数为一整数,该整数选自包括η个整数的整数集合,所述η多2 ; 所述数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果具体包括步骤: 所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,所述道具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态; 当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。20.一种数字娱乐终端,其特征在于,所述数字娱乐终端包括:数字娱乐终端通讯模块,视频输出模块与数字娱乐终端处理器, 所述数字娱乐终端通讯模块用于与手持移动终端通信连接, 所述视频输出模块用于输出视频信号, 所述数字娱乐终端通讯模块与视频输出模块分别与数字娱乐终端处理器连接,所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果?目息O21.根据权利要求20所述的数字娱乐终端,其特征在于,所述数字娱乐终端处理器用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随机数。22.根据权利要求20所述的数字娱乐终端,其特征在于,所述数字娱乐终端处理器还用于接收数字娱乐终端发送的参与用户的相关信息,所述参与用户为该手持移动终端上的登录用户,并根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。23.根据权利要求20所述的数字娱乐终端,其特征在于,所产生的随机数为一整数,该整数选自包括η个整数的整数集合,所述η多2 ; 所述数字娱乐终端处理器用于处理如下步骤,所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,所述道具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态; 当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
【专利摘要】本发明提供一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,并提供相应的数字娱乐系统,此外还需要提供支持数字娱乐系统用户互动的方法与数字娱乐终端。该方法包括步骤:提供包括手持移动终端与数字娱乐终端的数字娱乐系统,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;所述手持移动终端感应自身的加速度运动;当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,数字娱乐系统产生一随机数;数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
【IPC分类】H04N21/436, H04N21/4363, H04N21/422, H04N21/41
【公开号】CN104902322
【申请号】CN201510307131
【发明人】张肖雄, 段岢, 林智雄, 林鎏娟
【申请人】福建星网视易信息系统有限公司
【公开日】2015年9月9日
【申请日】2015年6月5日