六子棋的制作方法

xiaoxiao2020-10-23  11

六子棋的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种益智游戏,尤其是六子棋。
【背景技术】
[0002]中国棋类方化从明清时期开始兴盛,其中盛行的主要有中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋和五子棋等,并为广大群众所熟知。这些种类棋类游戏历史悠久,博大精深,因此往往不易上手和精通。

【发明内容】

[0003]为解决以上现有难题,本发明公开了六子棋,是一种简易益智的棋类游戏,容易上手和精通,包括棋盘和棋子,其中棋子分为黑子和白子,所述黑子和白子各六颗,具体方案如下所述:
[0004]1、棋盘
[0005]边长为30厘米的正方形,连上对角线,并以中心交叉点为圆心,画一半径为5厘米的圆;以四个角为圆心,画一半径为6厘米的弧线与边框相连,形成共21个交叉点,构成棋盘。棋子就摆在这些交叉点上。
[0006]2、棋子
[0007]棋子共12颗,分黑白两色,各6颗,均为扁圆形;由对弈双方各执一组,双方在对角四个交叉点及左右相邻两个交叉点各摆上6颗棋子。
[0008]3、六子棋的游戏规则
[0009](I)按“黑先白后”的原则,交替进行,每次只能走一步;
[0010](2)棋子沿线条方向一次移动一点,但不能越过障碍;
[0011](3)不得虚着;
[0012](4)双方走棋不得无效循环反复达三次;
[0013](5)下子后,对方棋子被包围且内部无空点再无法走动时,应立即提取,此即“吃子”。
[0014]4、六子棋游戏结果的判定规则
[0015](I)有一方中途认输,为终局,贝U另一方胜;
[0016](2)有一方棋子全部被吃光,为终局,贝U另一方胜;
[0017](3) 一方提议作和,对方同意算和局。
[0018]有益效果:本发明能开发智力,促进逻辑思维的提高和发展;且取材方便,随时随地都能进行,适应性强。
【附图说明】
[0019]图1为本发明结构图;
[0020]图2为某吃子情况示图。
[0021]其中,1、棋盘,2、黑子,3、白子,4、被吃的白子(一),5、被吃的白子(二)。
【具体实施方式】
[0022]结合附图,对本发明做进一步详细说明。
[0023]如图所示,六子棋,包括棋盘(I)和棋子,其中棋子分为黑子(2)和白子(3),所述黑子(2)和白子(3)各六颗,具体方案如下所述:
[0024]1、棋盘
[0025]边长为30厘米的正方形,连上对角线,并以中心交叉点为圆心,画一半径为5厘米的圆;以四个角为圆心,画一半径为6厘米的弧线与边框相连,形成共21个交叉点,构成棋盘(I),棋子就摆在这些交叉点上。
[0026]2、棋子
[0027]棋子共12颗,分黑白两色,各6颗,均为扁圆形;由对弈双方各执一组,双方在对角四个交叉点及左右相邻两个交叉点各摆小6颗棋子。
[0028]3、六子棋的游戏规则
[0029](I)按“黑先白后”的原则,交替进行,每次只能走一步;
[0030](2)棋子沿线条方向一次移动一点,但不能越过障碍;
[0031](3)不得虚着;
[0032](4)双方走棋不得无效循环反复达三次;
[0033](5)下子后,对方棋子被包围且内部无空点再无法走动时,应立即提取,此即“吃子”。
[0034]4、六子棋游戏结果的判定规则
[0035](I)有一方中途认输,为终局,贝U另一方胜;
[0036](2)有一方棋子全部被吃光,为终局,贝U另一方胜;
[0037](3) 一方提议作和,对方同意算和局。
[0038]如图2所示,当被吃的白子(一)(4)和被吃的白子(二)(5)被黑子⑵包围,且内部无空点再无法走动时,这两子即被吃掉。当白子全部被吃光时,白子一方败。
【主权项】
1.六子棋,其特征在于,包括棋盘(I)和棋子,其中棋子分为黑子(2)和白子(3),所述黑子⑵和白子⑶各六颗; 边长为30厘米的正方形,连上对角线,并以中心交叉点为圆心,画一半径为5厘米的圆;以四个角为圆心,画一半径为6厘米的弧线与边框相连,形成共21个交叉点,构成棋盘(I),棋子就摆在这些交叉点上。2.根据权利要求1,其特征在于,所述黑子(2)和白子(3)均为扁圆形,由对弈双方各执一组,双方在对角四个交叉点及左右相邻两个交叉点各摆上6颗棋子。3.六子棋,其特征在于,游戏的规则为: (1)按“黑先白后”的原则,交替进行,每次只能走一步; (2)棋子沿线条方向一次移动一点,但不能越过障碍; (3)不得虚着; (4)双方走棋不得无效循环反复达三次; (5)下子后,对方棋子被包围且内部无空点再无法走动时,应立即提取,此即“吃子”。4.六子棋,其特征在于,游戏结果的判定规则为: (1)有一方中途认输,为终局,贝1J另一方胜; (2)有一方棋子全部被吃光,为终局,则另一方胜; (3)一方提议作和,对方同意算和局。
【专利摘要】本发明公开了六子棋,是一种简易益智的棋类游戏,容易上手和精通,包括棋盘和棋子,其中棋子分为黑子和白子,所述黑子和白子各六颗;边长为30厘米的正方形,连上对角线,并以中心交叉点为圆心,画一半径为5厘米的圆;以四个角为圆心,画一半径为6厘米的弧线与边框相连,形成共21个交叉点,构成棋盘,棋子就摆在这些交叉点上。棋子共12颗,分黑白两色,各6颗,均为扁圆形;由对弈双方各执一组,双方在对角四个交叉点及左右相邻两个交叉点各摆上6颗棋子。本发明能开发智力,促进逻辑思维的提高和发展;且取材方便,随时随地都能进行,适应性强。
【IPC分类】A63F3/02
【公开号】CN104906785
【申请号】CN201410424888
【发明人】蔡世全
【申请人】蔡世全
【公开日】2015年9月16日
【申请日】2014年8月27日

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