利用相对运动制作会动的画面的方法

xiaoxiao2020-6-26  15

专利名称:利用相对运动制作会动的画面的方法
技术领域
本发明是无需任何播放和接收设施,仅利用相对运动的方式制作出会动的画面。
背景技术
迄今,所有会动的画面,均需专用设备,在特定的终端上播放。而本发明,仅靠达到一定要求的相对运动来实现。

发明内容
本发明是利用相对运动的物体之间的空间,经过制作形成会动的画面的一种方法。技术方案选定相对运动速度达到可视窗口宽度X 24/秒以上的相对运动物体。 具体实施方案将技术方案中计算出每秒运动的距离,均分成M-36段。以相同的每秒M-36格的速度摄制画面,将画面放大到主动运动物体的可视窗口大小,并安装到静止的物体上。过大的窗口可用物体将其分隔或遮挡到相匹配的宽度。本发明的有益效果相对运动物体之间的可利用空间。它是一种资源,本发明将使这部分资源得到有效利用。以前的会动的画面要靠专用设备来实现。本发明,可以省略以前所用的专用设备。本发明经制作成会动的画面后,可以增加有相对运动物体资源的所有权人的收入,由于其可利用的空间大,方式多(如高速电梯、地铁、高铁隧道等),有利于第三产业发展。本发明能使第一次看到这种靠相对运动制作成会动的画面的人增加对该地区的印象,从而提升地区的形象。本发明的缺陷本发明只能在有相对运动的环境中形成。


附图为示意图。根据图中尺寸,若以高1. 6厘米宽0. 5厘米制作一个透明窗口,以每秒32格的速度由右向左移动,你所看见的二条线之间的黑点是自然下落的动态画面。本发明,即按相对运动的原理,经过加工制作形成会动的画面。
权利要求
1.本发明是一种利用相对运动制作成会动的画面的方法。
全文摘要
本发明是一种利用相对运动制作会动的画面的方法。是传媒领域,无需播放设备和接收设备的一种动态画面的制作方法。其要求是相对运动物体的速度应达到可视窗口宽度×24/秒以上。制作中应按相对运动速度,先摄制相应的画面,再将画面按可视窗口的大小制作成相应格数的画面,安装到静止的物体上。本发明可以在高速电梯的竖井中、地铁的隧道中、铁路的动车、高铁的沿线和所通过隧道中,以及可能形成一定速度的相对运动物体上得到利用,如宣传、广告、动漫、公益、卡通等画面。
文档编号G09F19/22GK102306477SQ201110190548
公开日2012年1月4日 申请日期2011年7月8日 优先权日2011年7月8日
发明者陈扣山 申请人:陈扣山

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