专利名称:"运动时用的广告牌"的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种运动时用的广告牌,如同通常在体育场广告中所使用的运动时用的广告牌,并要求德国专利申请101 40 902.8-32的优先权,该专利的内容被参考引用。
广告构成了许多类型运动的主要部分。在这种情况下,除了在比赛暂停期间的广告和用衬衫所做的广告之外,更适宜使用观众在运动场观看时所观看的区域。因此在足球、篮球或冰球体育场中的比赛场地边界线的广告牌上提供有广告信息。
通常来说,这些运动时用的广告牌具有静态的图像、符号和文字或具有变化的图像,变化的图像由诸如电子图像信号的变化所产生。在这种情况下,这些视觉信号就在固定的时间间隔中变化。由于这些间隔独立于比赛的进展,“广告效果”通常很低,这是由于观众的注意力完全集中在比赛的进展上,而所看到的广告牌只是作为一个背景,而且观众已经习惯了广告牌所产生的效果。在体育场中,有时将记分板作为带有动态广告内容的广告媒介来使用。
然而,观众的注意力主要集中在那些参加比赛的人及由那些参加比赛的人所移动的运动体,例如球类、飞盘、子弹、链球、铁饼或标枪。特别是在快速球类的比赛中,例如足球、手球或排球的比赛,注意力都停留在球上,球的移动决定了比赛的结果,并且为了电视机前的观众,摄影机跟随着球移动。
从广告的其它方面可知,观众集中的注意力可以被广告媒介中的声音、运动或特殊的效果所分散。
还可以知道,由外部刺激为广告媒介加入声音。
例如,英国专利说明书2 258 424中描述了一种具有内置传感器的海报,该内置传感器能够通过光线、压力或接触而触发,产生能播放的音频媒介,这种音频媒介以引人注意的方式在广告牌上增加视觉信息。
从其它方面还可以了解机械触发效果。
例如,欧洲专利说明书0 767 068 A3中披露了一种游戏,在游戏中,通过触摸或按压图像来触发机械传感器,由于一个电脉冲使内置音频媒介能被播放。
然而,虽然广告在运动中的作用非常重要,并且相当多的金额投资在体育场中的广告措施,但是已知的措施被限制用于体育场中所述广告牌和用衬衫做广告的媒介中。
现在,本发明基于为运动场,特别是为球类运动提供一种广告媒介的目的,这种广告媒介能更强烈地吸引观众的注意力,因此能对广告产品提供持续时间较长的印象。
该目的可通过独立权利要求而实现。从属权利要求的主题是有益的改进。
本发明的基本思想是将观众集中在移动的运动物体例如球、飞盘、子弹、链球、铁饼或标枪上的注意力令人吃惊地集中到能对运动物体作出反应的广告媒介上。在根据本发明的应用的基础上,这一点可以通过运动物体击打或飞越运动时用的广告牌,例如足球场侧面边界线的广告牌而实现,并且用这种方法触发广告信息。
在这种情况下,一种“运动时用的广告牌”可以是任意类型的扁平体,这种扁平体用于任意类型运动的表面和场地的周围。这种扁平体还包括门柱,例如足球的球门。此外,对于本发明的目的来说,表示运动时用的广告牌还包括所布置的其它所有的广告媒介,以使运动物体可以对之起作用(例如,当球与运动时用的广告牌接触时,在罚球区后面的大型饮料能够触发广告旋律)。同样的方法应用到传感器的底座上,传感器本身并不是广告媒介,但是能触发广告媒介。
特别是在有很多观众的比赛情况中,广告牌在同一时刻具有很多的接收者,因此其作用相当重要。
能够根据本发明来应用的广告媒介包括静态的图像和文字及变化的图像。在广告牌带有自动图像顺序的情况下,相应的图像能够通过一种类似于电影的方法播放,例如通过滚动系统,滚动系统是由比赛期间所发生的事件进行触发的,因此相应的图像位于图像窗口上。另一种由致动器开关使图像变化的可能性是通过移动或折叠单独的图像部分来提供的,每个单独的图像部分具有印在它们各自表面上的不同的广告信息。
另外,可以通过背景光线或直接的光线使文字得到加强,或者当打开很多发光体,例如灯具,可以只使文字可见。
此外,光线激发的全息摄影或由电脉冲激发的荧光图像体现了触发传感器时,通过触发致动器信号来实现本发明的可能的方法。
通过视觉和声音信号的结合可以实现一种特殊的广告效果,在这种情况下,视觉和声音信号可以通过传感器来触发。
在根据本发明的运动时用的广告牌的一种优选实施例中,广告牌具有静态图像部分,在这种情况下,冲撞的运动体能够激发传感器,该传感器可以通过一个播放单元触发音频的、声音的或广告旋律的播放。这种实施例具有正常的视觉广告信息所获得的优点,同时在技术上设计简单,特别是,具有与所产生的声音信号相联系的优点。
在另一种优选实施例中,广告牌具有电子图像显示,在这种情况下,运动体也可以触发所显示的图像的变化或使图像效果增强,例如,通过突出图像。由于这个目的,广告牌上可以用于覆盖附加的视觉广告信息,例如适于公司或产品的定义性标语、图像或文字。结合本发明的带有电子图像显示的广告牌的优点是很明显的,特别是对于带有图像无限选择的快速图像变化的可能性时,当与快速运动相联系时,为了增加广告效果,就需要这种广告牌。为了这个目的,特别优先选用计算机动画形式的图像变化-特别是对于从一种图像到第二种图像的平稳变化(所谓的图像变换)。
一个进一步的选择是应用变化的广告牌。在这种情况下,可以将广告牌从场地中的适当的凹进处移出,然后再移回该位置。在另一种情况下,可以采用旋转广告牌,旋转广告牌不能伸出或缩回,但是能够通过一个旋转装置经由一个移动的旋转轴旋转或折叠在第二种图像的侧面。当公众的注意力如现有技术中的在一个随机决定的时间集中或不集中在广告牌上时,简单地通过旋转或延伸和缩回广告牌,而使旋转广告牌具有将变化的图像折叠的优点。
在一种可选择的实施例中,广告信息或其增强可以通过用发光体(例如有颜色的灯)产生的视觉效果、通过背景光线、通过激活荧光图像或通过机械地播放图像和图像顺序来实现。
在这种情况下,将视觉和声音效果结合起来同时彼此存在于所述的所有广告牌中是具有特殊的优越性的。除了作为旋转广告牌和带有电子图像显示的广告牌的主要因素的视觉广告信息外,在这种情况下,还可能产生声音效果,例如,广播、伴奏或分隔广告牌的图像变化或移动。
术语“冲撞体”不仅包括那些在比赛进程中被移动的物体,而且包括能够用他或她的脚或身体的其它部位触发运动时用的广告牌的运动员。用于比赛中的所有类型的球类及投出的物体都可以使用,特别是用于这种目的。
传感器不一定需要通过接触来触发,而是还可以由视觉触发,例如由挡光板或一些其它的光学传感器或其它音频传感器。优选地,移动的运动体为足球、手球、篮球、水球、排球、网球、飞盘、子弹、铁饼、标枪、链球或冰球。
可以使用任何类型的音乐,特别是,由传感器激活而触发的声音信号或其它优选情况下表示与各自产品的明显的关系的声音。
这些可以是自然的声音(例如动物声音、风声和水声、雨声等)、工业上的声音(例如汽车、发动机、喇叭、发出声音的轮胎、火车、电车、钟的声音;玻璃、瓷器和金属的压碎或叮 声;由家庭用具发出的声音;锤子、钻、报警器发出的声音;开锁、瓶子和罐头;打字员、洗衣机的声音;由滚筒和百叶窗、滴答响的时钟、火箭等发出的声音);人自身所发出的声音(例如吃饭、喝水、接吻时的声音等)和与运动有关的所有类型的声音。
信号特别是声音信号,可以通过声音产生系统发出,声音产生系统通过体育场的扬声器或通过与电子媒介(例如电视机、收音机、因特网等)的连接直接连接在广告牌上。信号产生的后来的变化容许信息的抗干扰传送,特别对于那些观看电子接收器的。此外,还可以将产生的广告信息用于第一时间并且仅仅用在电子媒介中。例如,当进分时,位于足球球门的球门线上的光学传感器能促发电视上的广告信息。同样地,还可以触发球门传感器,触发将SMS或因特网信息到对足球感兴趣的新的群体的输送。同样的方法可以用于其它类型运动的相应的群体。
当与本发明的广告牌接触后,视觉和/或声音效果的触发不限于运动的实际类型,而是还适合于虚拟类型的比赛,例如在计算机游戏中进行编码的类型的运动。另一个优选实施例涉及计算机游戏,在计算机游戏中,当数字或虚拟物体与运动时用的广告牌接触时,触发声音或视觉广告信息。虚拟或数字物体可以是足球或其它在计算机屏幕上显示的运动体。
根据本发明对于运动广告的传感器的使用可以是不同的类型;在一种优选实施例中,使用接触传感器,或者在计算机游戏的情况下,活动的比赛场地。作为接触传感器的一种可替换方式,还可能使用光学传感器。在这种情况下,传感器信号不依赖于广告牌和运动体之间的直接碰撞。
本发明同样可以在所谓的贴标签(over labeling)的形式下使用,例如,在比赛场地上书写特定的广告牌数字以用于电视转播,因而在电视转播中能产生与比赛场地不同的广告信息。在这种情况下,对于特定区域或者在比赛场地内或比赛场地外的特定区域,本发明还可以通过虚拟接触或运动体的数字移动来实现。
参考附图
中所示的实施例,下面将详细解释本发明。
图中示出的旋转的广告牌10作为运动时用的广告牌,其形式为足球场地的边界。通过接触传感器20产生机械脉冲的记录和相连装置(旋转器具、用于声音媒介的播放器具)的激活。当足球30击打旋转广告牌10时,通过旋转装置40使后者旋转,因此可以看见广告牌10上新的文字。用同样的方法,接触传感器20通过播放器具50和体育场扬声器60发出被播放的广告旋律。
随着比赛的进行,观众的注意力跟随着球30。如果在“死球”的情况下,球30击打接触传感器20,不仅整个体育场和广告信息时间集中在广告牌区域的电视摄影机的注意力被打断,而且比赛也被打断,因而这将给观众和电视机前的观看者一个自由空间来观看广告信息。
权利要求
1.一种运动时用的广告牌,具有至少一个接触传感器(20)和至少一个致动器,当由于一个冲撞体的冲撞而使传感器产生一个信号时,致动器触发广告信息。
2.如权利要求1所述的运动时用的广告牌,其特征在于,带有静态图像部分的图像显示。
3.如权利要求1所述的运动时用的广告牌,其特征在于,一个电子图像显示。
4.如权利要求1所述的运动时用的广告牌,其特征在于,一个变化或旋转的广告牌(10)。
5.如权利要求1所述的运动时用的广告牌,其特征在于,通过发光体或荧光信号产生的图像显示、图像变化或图像放大。
6.一种用于触发广告信息或其它信息的系统,其特征在于,传感器由移动的运动体触发,特别是由足球、手球、篮球、水球、排球、网球、飞盘、车轮、车辆、子弹、铁饼、标枪、链球或冰球或运动员触发,同时触发是机械的、声音的或视觉的。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,传感器是门柱传感器、球门线传感器或其它一些类型运动的相应的与比赛得分有关的传感器。
8.如权利要求1-7的任一项所述的装置,其特征在于,用于产生声音广告信息的装置,例如音乐、自然的声音、工业上的声音、运动的声音或人自身产生的声音。
9.如权利要求1-8的任一项所述的装置,其特征在于,连接在广告牌(10)上的声音产生系统。
10.如权利要求1-9的任一项所述的装置,其特征在于,至少一个连接在广告牌(10)上的体育场扬声器(60)。
11.如权利要求1-10的任一项所述的装置,其特征在于,连接在广告牌(10)上的电子通讯媒介。
12.如权利要求9-11的任一项所述的装置,其特征在于,声音信号不是由传感器触发的,而是由一个开关触发的。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,一个定时开关。
14.如权利要求12所述的装置,其特征在于,一个手动开关。
15.如权利要求12所述的装置,其特征在于,一个自动开关,当广告牌的广告变化时,触发该自动开关。
16.具有一种如权利要求11所述的装置的方法,其特征在于,广告信息被传送到公众广播电台、电视、GSM、UMTS或因特网。
17.一种计算机游戏,具有数字化或以虚拟形式显示的运动时用的广告牌,其特征在于,当数字或虚拟物体与运动时用的广告牌接触时,触发声音或视觉广告信息。
18.一种传感器或一种通过运动体或运动员的冲撞或运动来触发广告信息或其它信息的致动器的应用。
19.在运动体的移动的基础上的广告信息的产生。
20.如权利要求19所述的广告信息的产生,其特征在于,广告信息的产生和运动体的移动发生在屏幕上。
21.如权利要求20所述的广告信息的产生,其特征在于,信息的产生发生在运动活动的电视转播的过程中。
22.一种带有运动时用的广告牌的系统的应用,该运动时用的广告牌具有至少一个接触传感器(20)和至少一个作为广告媒介的致动器,运动体冲撞在传感器上时,传感器就触发一个信号。
23.如权利要求22所述的应用,其特征在于,带有静态图像部分的图像显示。
24.如权利要求22所述的应用,其特征在于,电子图像显示。
25.如权利要求22所述的应用,其特征在于,变化或旋转的广告牌(10)。
26.如权利要求22所述的应用,其特征在于,通过发光体或荧光信号产生的图像显示、图像变化或图像放大。
27.如权利要求22-26的任一项所述的应用,其特征在于,机械的、声音的或视觉的信号触发。
28.如前述权利要求的任一项所述的应用,其特征在于,传感器是一个门柱传感器、球门线传感器或用于其它类型运动的相应的与比赛得分有关的传感器。
29.如权利要求22-28的任一项所述的运动时用的广告牌,其特征在于,该系统具有产生声音广告信息的装置,例如音乐、自然声音、工业上的声音、运动声音或人自身发出的声音。
30.如权利要求22-29的任一项所述的应用,其特征在于,连接在运动时用的广告牌(10)上的声音产生系统。
31.如权利要求22-30的任一项所述的应用,其特征在于,至少一个连接在广告牌(10)上的体育场扬声器(60)。
32.如权利要求22-31的任一项所述的应用,其特征在于,连接在广告牌(10)上的电子通讯媒介。
33.如权利要求30-32的任一项所述的应用,其特征在于,声音信号不是由传感器触发的,而是由一个开关触发的。
34.如权利要求33所述的应用,其特征在于,一个定时开关。
35.如权利要求33所述的应用,其特征在于,一个手动开关。
36.如权利要求33所述的应用,其特征在于,一个由广告牌上广告的变化来激发的自动开关。
37.如权利要求22-36的任一项所述的应用,其特征在于,广告信息被转播到公众广播电台、电视、GSM、UMTS或因特网。
38.如权利要求22-37的任一项所述的应用,带有一个能在计算机游戏中产生数字或虚拟显示的运动时用的广告牌。
全文摘要
本发明涉及一种运动时用的广告牌,这种运动时用的广告牌具有至少一个接触传感器和至少一个致动器,当由于冲撞体的作用使传感器产生一个信号时,致动器激发广告信息。
文档编号G09F19/22GK1545685SQ02816389
公开日2004年11月10日 申请日期2002年8月21日 优先权日2001年8月21日
发明者克劳斯·赛特策克, 克劳斯 赛特策克 申请人:克劳斯·赛特策克, 克劳斯 赛特策克