10以内数学棋的制作方法

xiaoxiao2020-6-26  13

专利名称:10以内数学棋的制作方法
技术领域
本发明m以内数学棋,是用于激发少儿兴趣,尽快获得掌握知识的一种智力开发提高棋。
背景技术
少儿头脑发育尚未成熟,思维和想象能力缺乏,学习起来有一定难度、尤其是数学中 抽象的数字不直观,难以在较短的时间内达到熟练掌握的程度。
三、 发明内容(^t术内容)
本发明的目的在于克服上述缺陷,提供一种学习方法,使少儿尽快掌握10以内数学知
识,为将来成才打下坚实基础。
为实现上述目的,本发明依据如下的技术方案。
1. 制作
棋盘(见附图)
棋子以木质(或塑料、纸质)为原料制成園柱体或小方块等大小形状完全相同的棋
子40枚,分红蓝两队,各20枚。
2. 结构
营房布MH号如棋盘所示,红、蓝两方分别在各自的营房内按顚序排好1一W的棋子, 余下的1一I0的10枚棋子放在一边以供备用。两队队员在营房内排好顺序后,供各自调遣走 出作战, 一旦走出营房,不得返回。
3、 规脚
当营房内的棋子准备派出作战时,首先走出营房,以示向对方宣告"我的队员现在参加 战斗"。出营房的棋子可在棋盘上横走或竖走,所走格数不限,但不得跨越。横走(在棋盘上 成"一"形状)表示减法,竖走(在棋盘上成"+"形状)表示加法。 <这里可以使少儿明白 小学数学课本利用"一"表示减号、用"+"表示加号,所用符号和课本符号相一致 >在棋 盘直线上与对方棋子相遇时,如果加法或减法所得结果在10以内,并且余下的棋子中有和该 数字相同购棋子时,可以拿掉对方的棋子,然后在该位置放入本方如减后应得的棋子号。
4、 个案
如果红队的棋子(队员)可在走的路线上恰有蓝队棋子(队员)存在,并且这个棋子(队 员>所代表的数字能够与对方的那个棋子所代表的数字做10以内的加、减法运算时,就能把 对方的棋子吃掉,换上自己的运算后的棋子(队员),占领那个位置。
如<1)、红队棋子1的纵线上有棋子9,红队即可把蓝队9相加成10,在9的位置上换上红队IO (从备用的棋子中选出),但不得认错或加错。
如(2>、红队1的纵线上有蓝队队员10,红队队员1不可与蓝队队员10相加(因为他 们超过10以内的加减法要求)。
如(3)、红队队员5的横线上有蓝队队员4,红队队员5即可把蓝队队员4减去,而换 成红队队员l,如果红队队员是5,蓝队队员是6,红队队员5减不了蓝队队员6,那么红队 5可以逃走,否则就有可能被对方吃掉。
如(4〉、红队队员5的横线上有蓝队队员5,红队队员5不能把蓝队队员5吃掉(因为 棋子中没有0)。
如(5)、若备用棋子中没有所需的棋子,则不可相加减。
5、结局
U) —方出現下辨清况之一为输
a、 一方的棋子被对方吃光。
b、 一方剩下的棋子不能和对方所剩下的棋子作加减法运算,如红队棋盘上只剩 下6,蓝队还有6、 7、 8,红6不能和蓝6、 7、 8相加减。
(2)出现下列情况之一者为和棋
a、 双方的棋势都没有取胜的可能。(因最后双方队员伤残严重,所剩无几,所剩 的队员都是机灵、勇敢的队员,他可在较大韵战场上任意躲藏,游击作战,使对方无能为力)。
b、 一方提出议和,对方表示同意。


鲋图为本发明铂棋盘结构示意图。
具体实施例方式
本棋可供少儿们在一起通过游戏达到学习目的,也可供少儿教师、家长同少儿一块学习 (游戏)。开初,教师、家长多给孩子创造有利的时机,让孩子产生兴趣、积极参与,过一段 对间后,教师、家长要给孩子增设一些难度,让孩子从众多迷阵中领悟过来,开发智力。再 过一段时间后,可以给孩子设一些连环中的连环计,让孩子从层层包围中,能想出好办法, 突围出去,转败为胜,让少儿增长分析问题、解决问题的能力。
权利要求
本发明专利申请人请求保护1、该项发明中以自然数(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)为棋子的设计方案。
1、 该项发明中以自然数(1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10)为棋 子的设计方案。
2,、 该项发明中棋盘的设计。
3、 横走为减法,竖走为加法的设计方案。
全文摘要
该发明名称10以内数学棋;所属领域教育与机械加工;本发明实施难度无;本发明主要特征利用现有的简单机械和印刷设备即可实施;优越之处通过独特的棋子走法可使学习与娱乐相结合,寓学于乐,寓教于乐,直观性与趣味性融于一体。
文档编号G09B19/22GK101630458SQ20071018986
公开日2010年1月20日 申请日期2007年10月29日 优先权日2007年10月29日
发明者萌 陈 申请人:萌 陈

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